iOS自定义控件创建原理(持续更新)
前言
因为如果要创建各种自定义控件根据需求的不同会有很多的差别,所以我就在这里,分析一些自定义控件的创建实现方法
弹出视图
1.把要弹出的视图装在一个控制器里面,自定义转场动画
2.创建一个弹出视图,写一个弹出方法,将它放在keyWindow视图的最上层,要注意,最好覆盖整个屏幕
//显示
- (void)show {
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
NSArray *windowViews = [window subviews];
if(windowViews && [windowViews count] > ){
UIView *subView = [windowViews objectAtIndex:[windowViews count]-];
for(UIView *aSubView in subView.subviews)
{
[aSubView.layer removeAllAnimations];
}
[subView addSubview:self];//self就是要弹出的视图,根据情况更改
}
}
3.创建一个自定义控件继承window将他设置为警告框的层次
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
self.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
}
return self;
}
让自定义的window显示到最前端
[self makeKeyAndVisible]; //self是自定义的window
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