在医生实际使用过程中,对于有病灶的影像需要一些2D绘图操作,例如对于病灶的标记和测量,

这就牵涉到在WPF中的2D绘图操作技术,一般的思路是监听鼠标的按下和抬起以及运动轨迹,目前整理出的常用绘图和测量功能如下:

图形标记类:(测量类请参考本系列文章:绘图处理之测量工具)

功能 说明
选区 蚂蚁线选择框
线段 线段标记
折线 折线标记
圆形 空心圆形
矩形 空心矩形
多边形 空心多边形
箭头 指向作用
文本 文本标记
清除所有标记 清空单元格绘图对象
撤销上个标记 删除上一个绘图对象

在WPF中, 推荐使用InkCanvas控件。

最终效果:

1.在你的C#工程中添加一个图形类作为操作基类:

   /// <summary>
/// 图形信息
/// </summary>
public class ShapeInfo
{
#region -----声明变量----- /// <summary>
/// 图形操作类型
/// </summary>
public DrawAction shapeType = DrawAction.None; /// <summary>
/// 控件画布对象
/// </summary>
public InkCanvas inkCanvas; /// <summary>
/// 单位图形画布对象
/// </summary>
public Canvas canvas; /// <summary>
/// 图形
/// </summary>
public Shape shape; /// <summary>
/// 控制点矩形对象集合
/// </summary>
public Dictionary<string, Ellipse> CtrlPoints; /// <summary>
/// 范围选区矩形对象
/// </summary>
public Polygon regionRect; /// <summary>
/// 当前形状的几何体
/// </summary>
public Geometry geometry; /// <summary>
/// 是否为测量行为
/// </summary>
public bool isMeasure = false; /// <summary>
/// 测量对象集合
/// </summary>
public List<TextBlock> measureList = new List<TextBlock>(); #endregion #region -----基类虚方法----- /// <summary>
/// 绘制图形
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
public virtual void DrawShape(Point point) { } /// <summary>
/// 图形绘制完成
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="isCallBack">是否回调</param>
public virtual bool DrawDone(Point point, bool isCallBack) { return true; } /// <summary>
/// 绘制完成回调函数
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="isCallBack">是否回调</param>
public delegate bool DrawDoneCallBack(Point point, bool isCallBack); /// <summary>
/// 绘制完成回调函数对象
/// </summary>
public DrawDoneCallBack drawDoneCallBack; /// <summary>
/// 选区移动回调函数
/// </summary>
/// <param name="curPoint">当前鼠标坐标</param>
/// <param name="downPoint">按下鼠标坐标</param>
public delegate void RegionRectMoveCallBack(Point curPoint, Point downPoint); /// <summary>
/// 选区移动回调函数对象
/// </summary>
public RegionRectMoveCallBack regionRectMoveCallBack; #endregion
  }

2.创建图形标记的子类来继承基类,例如绘制一个线段:

/// <summary>
/// 线段图形信息
/// </summary>
public class LineInfo : ShapeInfo

在此类中创建绘制方法

     /// <summary>
/// 创建线段
/// </summary>
/// <param name="point">起点坐标</param>
public void CreateLine(Point point)
{
Line line = new Line
{
//线段颜色
Stroke = ShapeManager.shapeColor,
//线段粗细
StrokeThickness = ShapeManager.shapeThickness,
//圆角顶点
StrokeLineJoin = PenLineJoin.Round,
StrokeEndLineCap = PenLineCap.Round,
StrokeStartLineCap = PenLineCap.Round,
//起点的X、Y坐标
X1 = point.X,
Y1 = point.Y,
//终点的X、Y坐标
X2 = point.X,
Y2 = point.Y,
};         Canvas canvas = new Canvas();
canvas.Children.Add(line);
inkCanvas.Children.Add(canvas);
}

监听鼠标的的运动轨迹并重新绘制:

     /// <summary>
/// 绘制图形
/// </summary>
/// <param name="point">当前坐标</param>
public override void DrawShape(Point point)
{
line.X2 = point.X;
line.Y2 = point.Y;
}

绘制控制点:一个白色的圆形内嵌一个黑色的圆形,作为绘图完成之后的控制点

     /// <summary>
/// 绘制控制点
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="tag">控制点标志</param>
/// <returns></returns>
public Ellipse DrawCtrlPoint(Point point, string tag)
{
Ellipse ctrlPoint = new Ellipse
{
StrokeThickness = ShapeManager.ctrlPointThickness,
Stroke = ShapeManager.ctrlPointColor,
Fill = ShapeManager.ctrlPointFill,
Width = ShapeManager.ctrlPointWidth,
Height = ShapeManager.ctrlPointHeight,
Margin = new Thickness(point.X - , point.Y - , point.X - , point.Y - ),
Visibility = Visibility.Hidden,
};
if (!CtrlPoints.Keys.Contains(tag))
{
CtrlPoints.Add(tag, ctrlPoint);
canvas.Children.Add(ctrlPoint);
ctrlPoint.Tag = tag;
}
return ctrlPoint;
}

看效果:

蚂蚁线选区:

     /// <summary>
/// 创建选择框
/// </summary>
/// <param name="point">起点坐标</param>
public void CreateSelected(Point point)
{ Polygon selectedPoly = new Polygon
{
Stroke = ShapeManager.selectRegColor,
StrokeThickness = ShapeManager.selectRegThickness,
StrokeDashArray = ShapeManager.selectRegDashArray,
Points = { point, point, point, point },
};
canvas.Children.Add(selectedPoly);
inkCanvas.Children.Add(canvas);
}

其中要注意的是绘制模式改成虚线并控制间隔才能变成蚂蚁线:

那么以此类推,通过命名空间System.Windows.Shapes,我们可以继续绘制其他图形了

最后,关于撤销上个标记和清除所有标记,只需要将图形对象保存在LIst集合中,

需要删除或撤销的时候从集合中移除,并在画布中移除即可。

C#开发PACS、RIS医学影像处理系统

目录整理:

(一)PACS客户端:

C#开发PACS医学影像处理系统(一):开发背景和功能预览

C#开发PACS医学影像处理系统(二):界面布局之菜单栏

C#开发PACS医学影像处理系统(三):界面布局之工具栏

C#开发PACS医学影像处理系统(四):界面布局之状态栏

C#开发PACS医学影像处理系统(五):查询病人信息列表

C#开发PACS医学影像处理系统(六):加载Dicom影像

C#开发PACS医学影像处理系统(七):读取影像Dicom信息

C#开发PACS医学影像处理系统(八):单元格变换

C#开发PACS医学影像处理系统(九):序列控件与拖拽

C#开发PACS医学影像处理系统(十):Dicom影像下载策略与算法

C#开发PACS医学影像处理系统(十一):Dicom影像挂片协议

C#开发PACS医学影像处理系统(十二):绘图处理之图形标记

C#开发PACS医学影像处理系统(十三):绘图处理之测量工具

C#开发PACS医学影像处理系统(十四):处理Dicom影像窗宽窗位

C#开发PACS医学影像处理系统(十五):基于体位图交叉定位线算法

C#开发PACS医学影像处理系统(十六):2D处理之平移和缩放

C#开发PACS医学影像处理系统(十七):2D处理之任意角度旋转与镜像翻转

C#开发PACS医学影像处理系统(十八):Dicom影像色彩增强(伪彩)

C#开发PACS医学影像处理系统(十九):Dicom影像反色处理(负片)

C#开发PACS医学影像处理系统(二十):Dicom影像放大镜功能

(二)PACS三维:MRP、MIP、VR

C#开发PACS医学影像三维重建(一):使用VTK三维重建Dicom影像

(三)PACS网页端:开发Web版本的PACS

C#开发Web端PACS(一):基于PACS客户端思想重写Web端

(四)PACS移动端:开发基于HTML5移动端版本的PACS

C#开发移动端PACS(一):使用HTML5和CSS3开发PACS手机端页面

C#开发移动端PACS(二):使用 .Net MVC 开发手机端PACS服务端

(五)PACS服务端:

C#开发PACS医学影像处理系统服务端(一):医疗设备的连接与收图

C#开发PACS医学影像处理系统服务端(二):高并发架构

(六)PACS与RIS系统的通信与集成

在RIS系统中调起PACS并打开Dicom影像

(七)云PACS与远程会诊

C#开发PACS医学影像处理系统之云PACS(区域PACS)(一):架构概述

C#开发PACS医学影像处理系统之云PACS(区域PACS)(二):远程会诊与双向转诊

(八)科幻级视频特效:使用Adobe After Effects 制作PACS影像处理系统宣传视频

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