Design Patterns All in One (JavaScript Version)

JavaScript 设计模式


JavaScript 数据结构



23种设计模式分为 3 大类:

创建型模式, 共 5 种:

工厂方法模式

抽象工厂模式

单例模式

建造者模式

原型模式

结构型模式, 共 7 种:

适配器模式

装饰者模式

代理模式

外观模式

桥接模式

组合模式

享元模式

行为型模式, 共十一种:

策略模式

模板方法模式

观察者模式

迭代器模式

责任链模式

命令模式

备忘录模式

状态模式

访问者模式

中介者模式

解释器模式

其他设计模式:

除了这23种经典的设计模式,还出现其他的一些新的设计模式

并发型模式

线程池模式

规格模式

对象池模式

雇工模式

黑板模式

空对象模式


设计模式的六大原则:

0、总原则-开闭原则

对扩展开放, 对修改封闭;

在程序需要进行拓展的时候, 不能去修改原有的代码, 而是要扩展原有代码, 实现一个热插拔的效果;

所以一句话概括就是: 为了使程序的扩展性好, 易于维护和升级;

想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类等;

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因, 也就是说每个类应该实现单一的职责, 否则就应该把类拆分;

2、里氏替代原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方, 子类一定可以出现;

里氏替换原则是继承复用的基石, 只有当衍生类可以替换基类, 软件单位的功能不受到影响时, 基类才能真正被复用, 而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为;

里氏代换原则是对 "开-闭" 原则的补充;

实现 "开闭" 原则的关键步骤就是抽象化;

而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范;

里氏替换原则中, 子类对父类的方法尽量不要重写和重载;

因为父类代表了定义好的结构, 通过这个规范的接口与外界交互, 子类不应该随便破坏它;

3、依赖反转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程, 依赖于抽象而不依赖于具体;

写代码时用到具体类时, 不与具体类交互, 而与具体类的上层接口交互;

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法, 如果不然, 就要将接口拆分;

使用多个隔离的接口, 比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好;

5、迪米特法则/最少知道原则(Demeter Principle)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好;

无论被依赖的类多么复杂, 都应该将逻辑封装在方法的内部, 通过public方法提供给外部;

这样当被依赖的类变化时, 才能最小的影响该类;

最少知道原则的另一个表达方式是: 只与直接的朋友通信;

类之间只要有耦合关系, 就叫朋友关系;

耦合分为依赖、关联、聚合、组合等;

我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友;

局部变量、临时变量则不是直接的朋友;

我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中;

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量首先使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承;


Design Patterns for Humans

https://roadmap.sh/guides/design-patterns-for-humans

https://github.com/kamranahmedse/design-patterns-for-humans

https://github.com/xgqfrms/design-patterns-for-js

https://github.com/xgqfrms/Design-Patterns/



xgqfrms 2012-2020

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