3.1 View的基础知识

      主要有:View的位置参数,MotionEvent和TouchSlop对象,VelocityTracker,GestureDetector和Scroller对象

    3.1.1 View

      view是android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象.

      ViewGroup(控件组),内部包含了很多个控件,即一组view

    3.1.2 View的位置参数

      View的位置主要由它的四个顶点来决定:top(左上角纵坐标),left(左上角横坐标),right(右下角横坐标),bottom(右下角纵坐标)

      left = getLeft();

      right = getRight();

      top = getTop();

      bottom = getBottom();

      从android3.0开始,增加了:x,y,translationX和translationY,x和y是View的左上角的左边,而translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量. 

      x = left + translationX;

      y = right + translationY;

    3.1.3 MotionEvent和TouchSlop

      1. MotionEvent

        手指接触屏幕后产生一些列的事件,典型的事件如下

        • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
        • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
        • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

      2. TouchSlop

        是系统所能识别出被认为是滑动的最小距离.如果两次滑动之间的距离小过这个常量,系统就不认为你是在进行滑动操作

        通过ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获得这个常量.

    3.1.4 VelocityTracker,GestureDetector和Scroller

      1.VelocityTracker

        速度追踪:用来追踪手指在滑动过程中的速度

        首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前点击事件的速度

        VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();

        velocityTracker.addMovement(event);

        注意两点:第一,获取速度之前必须先计算速度,即在getXVelocity()和getYVelocity()方法之前要先调用computeCurrentVelocity方法,第二点,这里的速度是指一段时间内手指所划过的像素数

        velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);//时间间隔为1000ms;

        int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();

        int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

      2. GestureDetector

        手势检测

        首先需要创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口

        GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

        //解决长按屏幕后无法拖动的现象

        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

        接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法中实现

        boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        retrun consume;

      3. Scroller

        弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,使用scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的.

    3.2 View的滑动

      3.2.1 使用scrollTo/scrollBy

       scrollBy实际上也是调用了scrollTo方法,scrollBy它实现基于当前位置的相对滑动,scrollTo是基于所传递参数的绝对滑动

        View内部的两个属性mScrollX(等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离)和mScrollY(等于View的上边缘和View内容上边缘在竖直方向的距离)的改变规则,通过getScrollX和getScrollY获得

        从左往右滑动,mScrollX为负值,反之为正值;如果从上往下滑动,那么mScrollY为负值,反之为正值.

      3.2.2 使用动画

        使用View动画,但是会造成View的位置没有改变,动画完成后,View还是会停在原来的位置,所以要用属性动画

       3.2.3 改变布局参数

        布局参数:LayoutParams

        

MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton1.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftHeight += 100;
mButton1.requestLayout();
//或者mButton1.setLayoutParams(params);

        

    3.3 弹性滑动

      3.3.1 使用scroller

       

Scroller Scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = destX - scrollX;
//1000ms内滑向的destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroller(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000);
invalidate();
} @Override
public void computeScroller(){
if (mScroller.computeScrollOfset()) {
mscrollTo(mScroller.getScrollX, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

      

      Scroller本身并不能实现view的滑动,他需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果它不断让view重绘,每一次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法完成View的滑动.

   3.3.2 通过动画

     动画ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration(1000).start();

   3.3.3 使用延时策略

     使用Handler发送消息sendMessage(),在handleMessage()方法中进行view的绘制    

     

   3.4 View的事件分发机制

     3.4.1 点击事件的传递规则

        有三个方法:

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发.如果事件能够传递给当前View,那么次方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件.

        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event):用来判断是否拦截某个事件,如果当前view拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event):在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件.

      

        一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View.

        1. 统一个事件序列是从手指接触屏幕的那一刻开始,到手指离开屏幕的那一刻结束(以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束).
        2. 正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截并消耗.
        3. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它栏处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用.
        4. 某个View一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回false),那么同一事件序列中的其它时间都不会再交给它被调用.
        5. 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其它时间,那么这个点击事件会小时,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续受到后续的时间,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理.
        6. ViewGroup默认不拦截任何时间
        7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会调用
        8. VIew的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和龙Clickable同时为false).
        9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值.
        10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到down和up的事件
        11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中敢于父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外.

      3.4.2 事件分发

        1.Activity对点击事件的分发过程

          点击事件用MotionEvent来表示,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是有Activity内部的Window来完成的.

            Window会将事件传递给decor view ,decor view 一般就是当前界面的底层容器,通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得.

            Window是一个抽象类,实现类是PhoneWindow,PhoneWindow将时间直接传递给DecorView

            通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式获取Activity所设置的View

            而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View.

         2. 顶级View对点击事件的分发过程

           点击事件到达顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

           如果顶级ViewGroup拦截事件,即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouchEvent会被调用,否则onTouchEvent会被调用.

           onTouch会屏蔽掉onTouchEvent,

           在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用.

           如果顶级View不拦截,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View.

         3. View对点击事件的处理过程

           首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent

           只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么他就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法会返回true

      

      3.5 View的滑动冲突

          1. 外部滑动方向跟内部滑动方向不一致

          2.外部滑动方向和内部滑动方向一致

          3.上面两种情况的嵌套

      3.5.2 滑动冲突的处理规则

          根据滑动时水平滑动还是竖直滑动来判断到底由谁来拦截事件

          根据具体的业务寻找具体规则

      3.5.3 滑动冲突的解决方法

          1.外部拦截法 

            点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件被拦截,如果不需要此事件就不拦截

            外部拦截发需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可

            需要拦截,intercepted返回true,不拦截返回false

          2.内部拦截法

            指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,需要配合requestDisallowInterptTouchEvent方法

            需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法.

            

第三章:View的事件体系的更多相关文章

  1. Android艺术开发探索第三章————View的事件体系(下)

    Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动 ...

  2. Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)

    Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 Motion ...

  3. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (3) 第3章 View的事件体系

    本节和<Android群英传>中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结 第3章 View的事件体系 3.1 View基本知识 (1)view的层次结构:ViewGroup也是 ...

  4. 三、View的事件体系

    1.View基础知识 1.1.什么是View View是Android中所有控件的基类.View是一种界面层的控件的一种抽象,代表了一个控件.除了View,还有ViewGroup,内部包含了许多个控件 ...

  5. Android开发艺术探索(三)——View的事件体系

    一.View基础知识 主要介绍内容有:View的位置参数.MotionEvent和TouchSlope对象.VelocityTracker.GestureDetector和Scroller对象 1.什 ...

  6. Android View 的事件体系

    android 系统虽然提供了很多基本的控件,如Button.TextView等,但是很多时候系统提供的view不能满足我们的需求,此时就需要我们根据自己的需求进行自定义控件.这些控件都是继承自Vie ...

  7. View的事件体系

    View的滑动 实现手段 优点 缺点 备注 scrollTo/scrollBy 使用简单 只能滑动view的内容,并不会滑动view本身. 且内容超出view本身的布局范围部分的不会显示 不适合有交互 ...

  8. Android事件分发机制二:viewGroup与view对事件的处理

    前言 很高兴遇见你~ 在上一篇文章 Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 中,我们讨论了触摸信息从屏幕产生到发送给具体 的view处理的整体流程,这里先来简单回顾一下: 触 ...

  9. View事件体系

    View事件体系 文章目录 View事件体系 一.Android View基础知识 1.1 View简介 1.2 View分类 1.3 View的结构 1.4 View的坐标 1.4.1 Androi ...

随机推荐

  1. 【JMeter_10】JMeter逻辑控制器__ForEach控制器<ForEach Controller>

    ForEach控制器<ForEach Controller> 业务逻辑: ForEach控制器一般与用户自定义变量/JDBC结果变量一起使用,可以认为他就是一种遍历型循环,该节点下的脚本内 ...

  2. JSR133提案-修复Java内存模型

    目录 1. 什么是内存模型? 2. JSR 133是关于什么的? 3. 再谈指令重排序 4.同步都做了什么? 5. final字段在旧的内存模型中为什么可以改变? 6."初始化安全" ...

  3. node实现文件属性批量修改(时间属性)

    前言 在默认情况下,一个文件的创建时间和修改时间是系统自己设定的,我们不能修改该的.但我们有时为了某种特殊需要,为了不让别人一眼看出文件已经给修改了,我们又需要修改文件的创建时间和修改时间.那么如何修 ...

  4. 良心之作送你几个Xsheel使用小技巧

    ❝ 工作中无可避免的会使用到Xsheel,接下来咔咔给你介绍几个小技巧,让你工作游刃有余. ❞ 一.告别繁琐 你的Xsheel连接后是不是这样的 哦!这个也太烦了我至少得在敲俩次命令才能到我的工作目录 ...

  5. 深入理解 EF Core:EF Core 写入数据时发生了什么?

    阅读本文大概需要 14 分钟. 原文:https://bit.ly/2C67m1C 作者:Jon P Smith 翻译:王亮 声明:我翻译技术文章不是逐句翻译的,而是根据我自己的理解来表述的.其中可能 ...

  6. Java开发中的23种设计模式详解(收藏-转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. Python3-queue模块-同步队列

    Python3中的queue模块实现多生产者,多消费者队列,特别适用于多个线程间的信息的安全交换,主要有三个类 queue.Queue(maxsize=0) 构造一个FIFO(先进先出)的队列 que ...

  8. activiti学习笔记一

    activiti学习笔记 在讲activiti之前我们必须先了解一下什么是工作流,什么是工作流引擎. 在我们的日常工作中,我们会碰到很多流程化的东西,什么是流程化呢,其实通俗来讲就是有一系列固定的步骤 ...

  9. JDK8--08:Optional

    在程序运行时,空指针异常应该是最常见的异常之一,因此JDK8提供了Optional来避免空指针异常. 首先说明JDK8新增的Optional及相关方法的使用 Optional的常用操作: Option ...

  10. 如何白嫖微软Azure12个月及避坑指南

    Azure是微软提供的一个云服务平台.是全球除了AWS外最大的云服务提供商.Azure是微软除了windows之外另外一个王牌,微软错过了移动端,还好抓住了云服务.这里的Azure是Azure国际不是 ...