Cocos2d-x学习笔记(一)HelloWorld
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前言
正式来公司实习已有一月,前一月主要是看了《C++ Primer》给Cocos2d-x的学习打下基础。
之前在学校曾用Cocos2d-x开发过简单的飞机大战,对于Cocos2d-x的基本控件有简单了解,这一次希望通过进一步的学习。并加以撰写学习笔记的形式,可以对Cocos2d-x有更深理解。
因为眼下公司使用的Cocos2d-x版本号是2.0。故此次学习也是基于2.0版本号进行。
HelloWorld
记得之前看过一个冷笑话说,寻常中国人见面都喜欢问对方吃了么?可是程序猿却不会这样,由于他们会问今天你HelloWorld了么?
感觉总是这样在网上被黑。程序猿大多都习惯了吧。可是还是说出了HelloWorld对于程序猿们的重要性。
啰嗦了白天。该进入正题了。打开项目后能够看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四个文件,比一般初学编程看到的HelloWorld要稍显复杂。
- #include "AppDelegate.h"
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- AppDelegate::AppDelegate() {
- }
- AppDelegate::~AppDelegate()
- {
- }
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- // 初始化CCDirector对象
- CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
- // 初始化CCEGLView对象,CCEGLView是显示窗体,负责窗体级别的功能管理和实现,包含坐标和缩放管理、绘图工具、按键事件
- CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- // 将pEGLView传递给pDirector
- pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
- // 打开状态显示。包含FPS等
- pDirector->setDisplayStats(true);
- // 设置FPS,每秒刷新多少帧画面,默认是1秒60帧。帧数越高画面越流畅。但也越耗电
- pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
- // 创建一个HelloWorld场景。可以自己主动释放
- CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
- // 执行HelloWorld场景
- pDirector->runWithScene(pScene);
- return true;
- }
- // 来电或者应用进入手机后台将调用此方法
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
- // 停止全部动画
- CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
- // 假设使用了SimpleAudioEngine(控制背景音乐等),在此处调用暂停
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
- }
- // 当应用从后台恢复至前台将调用此方法
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
- // 恢复全部动画
- CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
- // 在此处调用SimpleAudioEngine的恢复
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
- }
AppDelegate对Cocos2d-x引擎进行了初始化,并对进行一些全局性的设置。
可是在这个里面并没有看到详细的界面实现。由于界面实现都在HelloWorldScene中。
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- // 创建一个Scene
- CCScene *scene = CCScene::create();
- // 创建一个HelloWorld的图层(HelloWorld继承自CCLayer)
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- // 将创建的HelloWorld图层加入至之前创建的场景中
- scene->addChild(layer);
- // 返回创建的场景
- return scene;
- }
- // on "init" you need to initialize your instance
- bool HelloWorld::init()
- {
- /////////////////////////////
- // 1. 调用父类的初始化。假设初始化失败。则不会继续往下运行
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- // 返回false表示初始化失败
- return false;
- }
- //获取可显示区域大小
- CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- //获取可显示区域坐标起点
- CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
- /////////////////////////////
- // 2. 加入一个可点击的菜单按钮,点击后关闭程序
- // 创建一个图片菜单选项
- CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(// 调用创建方法
- "CloseNormal.png",// 设置未点击时菜单图片
- "CloseSelected.png",// 设置点击时候菜单图片
- this,// ?
- 这个參数是什么
- menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 设置菜单点击时间的回调监听
- // 设置菜单的位置坐标,pCloseItem->getContentSize()用来获取菜单选项大小
- pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
- origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
- // 创建菜单(菜单选项须要加入到菜单里才干使用),create函数中能够加入多个菜单选项,以NULL结束加入
- CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
- // 设置菜单的坐标(CCPointZero是坐标(0。0))
- pMenu->setPosition(CCPointZero);
- // 将菜单加入至HelloWorld图层中。1是菜单在HelloWorld图层中Z轴位置,数值越大。显示的层级越高,不易被遮挡
- this->addChild(pMenu, 1);
- /////////////////////////////
- // 3. 加入文字控件和背景图片
- // 创建一个文件控件,create函数中參数各自是“控件须要显示的文字”,“控件文字字体”,“控件文字字号”
- CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
- // 设置文件控件位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
- pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
- // 将文字控件加入至HelloWorld图层中
- this->addChild(pLabel, 1);
- // 创建一个精灵(兴许将介绍精灵的详细用处。这里精灵是背景图片的载体)
- CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
- // 设置背景图片位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
- pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
- // 将背景图片加入至HelloWorld图层中,并设置Z轴为0,置于菜单和文字之下
- this->addChild(pSprite, 0);
- // 返回true表示初始化成功
- return true;
- }
- // 关闭按钮的回调函数。pSender传递的是调用了该函数的对象
- void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- // 宏定义,推断是否是WinRT或者WP8设备
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
- // 弹出对话框。提示文字信息
- CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
- #else
- // 调用CCDirector的end()函数,结束游戏
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- // 宏定义。推断是否是IOS设备
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- // 直接调用exit(0)结束游戏
- exit(0);
- #endif
- #endif
- }
HelloWorldScene文件是整个HelloWorldproject的核心,从代码中我们不难发现,在Cocos2d-x的坐标系计算中,默认将屏幕左下角设置为坐标原点,向上方和右方递增Y轴X轴。
而设置控件位置的时候,是以控件的中心为锚点,当然。锚点是能够通过代码改变的,这里我们须要调用setAnchorPoint()函数。
好了。这一章就写到这,下一节将继续一起学习Cocos2d-x总体框架。
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