Unity碰撞和触发的区别
碰撞的必要条件:
2个都有Collider,且至少有一个刚体。带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着。
触发的必要条件:
至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至少有一个物体具有刚体,才会触发;
Unity碰撞和触发的区别的更多相关文章
- Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...
- Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境
MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.C ...
- Unity 碰撞器
Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...
- Unity 碰撞器和触发器的理解
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity 碰撞的例子
1.新建一个3D的Unity工程. 2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Cap ...
- 关于unity碰撞检测器的用法
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) ...
- unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...
- unity, OnTriggerEnter2D不触发
我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但 ...
- Unity动态绑定按钮触发方法
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法. 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另 ...
随机推荐
- VS Code中编写html(4) 标签的宽高颜色背景设置
1 <!+Tab键--> <!--有两个div标签时,分别设置style,有两种方法--> <div id="div1">第一个div标签:& ...
- redis 安装成功后外部服务器链接不上
1.reids服务器的6379端口telnet不通 2. 查看reids进程和端口,都是存在的.只是ip地址是127.0.0.1而不是0.0.0.0,只是本机能使用 3.查找redis的配置文件red ...
- 洛谷P1200 [USACO1.1]你的飞碟在这儿Your Ride Is He…
题目描述 众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO.这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者.不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支持者.因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走 ...
- BZOJ 1197 [HNOI2006]花仙子的魔法 (数学题)
题面:洛谷传送门 BZOJ传送门 非常有意思的一道数学题,浓浓的$CF$风,然而我并没有想出来.. 我们想把一个$n$维空间用$n$维球分成尽可能多的块 而新增加一个$n$维球时,肯定要尽可能多地切割 ...
- Linux学习二:基于CentOS 6.5的网络配置
查看网卡信息: ifconfig [root@hadoop01 ~]# ifconfig [正常的显示信息] eth0 Link encap:Ethernet HWaddr :0C::::5C ine ...
- Dict字典的操作
字典的操作 1.字典新增键值对 已存在内容的字典新增 alient_0 = {"color":"green",position:10} alient_0[&qu ...
- vue+Ueditor集成 [前后端分离项目][图片、文件上传][富文本编辑]
后端DEMO:https://github.com/coderliguoqing/UeditorSpringboot 前端DEMO:https://github.com/coderliguoqing/ ...
- java import跨包引用类理解
当前类要用其他类时,import具体包路径+.+具体的类 import引入的是被引用类的class文件,所以当我们build path第三方jar包时, 要用他们的类,要把jar包add to bui ...
- T4系列文章之2:T4工具简介、调试以及T4运行原理
一.前言 经过第一篇,我想大家现在对T4有了基本的印象,应该对T4有了一个大致的了解吧.现在,我们接着来讲一下T4的工具,然后下一篇我就开始T4的用法了.各位客官,就等了. 二.工具介绍 2.1 上图 ...
- Java关键字整理之二
abstrac和interface 一.抽象类:abstract 抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情.对于一个父 ...