说起Golang(后面统称为Go),就想到他的高并发特性,在深入一些就是 Goroutine。在大家被它优雅的语法和简洁的代码实现的高并发程序所折服时,其实C#/.NET也可以很容易的做到。今天我们来参照Go,来用C#实现它所采用的的CSP并发模型。

回到目录
CSP(Communicating sequential processes)
这东西我一开始以为很简单,后面差了资料发现它独树一帜,自己是一门语言,也是一套理论。这边我不深入的对它做过多的见解,我怕耽误大家=_=,大家可以看看wiki。

wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/Communicating_sequential_processes

我们从Go的角度对它进行一些分析,摘抄一段概要:

“用于描述两个独立的并发实体通过共享的通讯 channel(管道)进行通信的并发模型。 CSP中channel是第一类对象,它不关注发送消息的实体,而关注与发送消息时使用的channel。”

好了,单独写出 CSP 是为了让大家了解这是一套独立于语言的东西,大家有兴趣可以查看wiki和搜索一些其它资料。

回到目录
在Go中的CSP
Channel(通道)
Goroutine(不知道怎么翻译,大家可以理解成一个“工作者”,不是工作者线程。本质是实现了协程。)

回到目录
协程(提升并发的利器)
大家都很明白线程能做什么,但协程是个什么东西?比起线程又如何呢?

线程
我们重新思考一些东西。

CPU:核心、超线程

OS:线程

编程语言:线程池

这边不做细讲,只是大概点到一下。

我们所做的任何计算都要经由CPU计算,而CPU的核数直接决定了我们能给CPU执行几件事情。

我们现在所常用的OS内部都有一个轮询,用时间片的形式来分配任何轮流使用CPU执行计算,线程就是这些任务的载体。

这块的概念非常庞大(还有牵扯到,什么是并发,什么事并行),本文的重点不是这些,大家有兴趣后面可以单独开一篇文章来解释这块的内容。

回归本文,现在我们知道线程是操作系统级别用来共享CPU的一种技术实现,多线程编程早在各大语言遍地开花,被用的惟妙惟肖,百花齐放。

那么为什么需要协程呢?

线程的开销
这块又是一个大知识点,这边也不多做介绍。

大家只要明白,线程并不是廉价的,一个线程的创立有至少两点的开销

内存
调度器压力(线程上下文切换等)
线程是可以持有逻辑数据的(比如,HttpContext.Current,等对象)所以必定是占用内存的(至于占用了多少内存不同的语言和OS不一样)

如果一个CPU是4核的,同时就只能处理4件任务,一个OS的线程越多他们轮训一整圈所耗的时间就更长。而每次调度线程时都需要复制当前线程上下文的状态,再去读取准备调度线程上下文的状态。

这边可以看到最后一点,有时候多线程反而会比单线程更加的慢,所以多线程提升性能本质上其实是假的。多线程并不会提升程序性能。

我知道这边肯定有人会心存疑问,绝大数的人都说用多线程来提升性能,为什么这边说多线程会比单线程慢?

我们这边想一下:PHP 和 NodeJS,PHP默认不支持多线程,NodeJS采用单线程事件轮询,他们的效率比拥有多线程的语言低吗?并不会。

多线程之所以快是因为作弊,别人一个人干的事情你叫两个人去干当然会比单线程快。这也有非常大的限制,多线程所执行的东西尽可能避免共享,不然你的效率还是可能不如单线程。

这边说的有点跑题,这块的内容实在太大,大家只要知道,线程即使不昂贵也绝不廉价。

针对这个问题,各大语言都推出了一个叫做线程池的技术,我申请一批线程,持有他,等到有任务的时候直接使用,这样我就不会频繁的创建和销毁线程了。这样大大提升了效率。

在.NET中,很早就提倡任何需要线程的时刻都使用 ThreadPool。

ps:现在觉大多数(我还没见过)的语言(runtime)中,线程与操作系统的线程是一一对应的。

回归协程
协程与线程是多对一的关系,有多个协程会对应到一根线程上。跟线程和CPU是一样的关系。

线程是为了共享CPU,而协程是为了共享线程。

协程是应用层面的自有“线程”实现。也就是说在不改变OS的线程逻辑下,自己构建了一套 “线程”系统。

为什么不直接改动OS的线程,让其更轻?我个人觉得 1是历史兼容性问题,2是必要性问题,线程是一个很好的抽象逻辑。实现协程完全可以通过线程来完成。

协程的目的
我们来思考一个场景

抓取百度、google、bing的html。

多线程的做法是

启动三个线程,分别对百度、google、bing发起HTTP GET请求。这时候使用了三个线程。

协程的做法是(极端)

启动一个线程对百度发起HTTP GET请求,将任务放入队列,在对google发起HTTP GET请求,将任务放入队列,在对bingHTTP GET请求将任务放入队列。

这时候只需要使用一个线程(极端情况下,其实大多数实现来说至少需要两个线程,因为需要有一个后台线程去监听任务队列,当任务完成后再分配一个可用线程去处理下面的逻辑)

为什么说极端情况下?因为协程有时候也可能会与线程一一对应,比如你的CPU有8个核心,同时跑4个协程也有可能会分配4根线程单独去处理这4个任务,这主要取决于调度算法。

总结:协程是为了提升线程利用率,减少线程的无用功(大多数是IO堵塞),协程也更适合IO密集型的场景。

回到目录
C#中的协程
image

可以看到,3个任务是异步执行的,但都由线程4来处理,也就是说三个异步任务只用了一根线程。

回到目录
C#中的CSP
讲了这么大篇幅的协程,终于回归了今天的主题。

其实单单实现CSP来说根本不用理清线程和协程。但今天主要对比的是Go中的CSP,所以如果没有协程基本是没有意义的。

C#如何对应,CSP中最重要的Channel呢?

答案就是:BlockingCollection

我们来看一个例子

抓取一批网站并输出网站的title

发起 HTTP GET 请求 和分析Title的代码逻辑如下:

image

主程序的代码如下:

image

执行逻辑

启用一个生产者协程来根据url生产对应的html、同时使用主线程消费队列内的内容(异步)
每个url单独起一个协程来发起HTTP GET请求
生产者协程等待所有url的html全部加载完成
标志队列完成
主线程退出
执行结果如下:

image

回到目录
Go协程与.NET协程的区别?
去除实现上的一些逻辑,本质上没太多区别。

但Go有一个天生优势就是它是新时代的语言,抛弃了线程。也就是说Go层面没有线程的东西,它只有协程。

但.NET中线程已经拥有了好多年,大量的类库、驱动使用线程来完成。

所以你在上一层就算使用了协程,执行到底部不一定只有一根线程来完成,底部可以自己创建线程来运行逻辑,今天篇幅关系不做过多说明。后面我们在介绍这块的内容。

回到目录
写在最后
最后总结一个要点,多线程、协程并不能提升性能,它们所达到的目的只是提高CPU利用率。

今天本来想详细写BlockingCollection的使用说明,但协程等概念占了大量的篇幅,后面我们再来详细介绍.NET中的异步编程。

C#中的CSP(Communicating sequential processes)的更多相关文章

  1. Communicating sequential processes CSP 通信顺序进程 CSP writing to a file by name (process, Erlang) vs. writing to a file descriptor (channel, Go)

    the-way-to-go_ZH_CN/01.2.md at master · Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN https://github.com/Unknwon/the-w ...

  2. Communicating sequential processes

    the-way-to-go_ZH_CN/01.2.md at master · Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN https://github.com/Unknwon/the-w ...

  3. aspnet core2中使用csp内容安全策略

    aspnet core2中使用csp内容安全策略 问题:aspnet core2如何使用csp防止xss的攻击 方法: public void ConfigureServices( IServiceC ...

  4. ASP.NET Core中使用Csp标头对抗Xss攻击

    内容安全策略(CSP)是一个增加的安全层,可帮助检测和缓解某些类型的攻击,包括跨站点脚本(XSS)和数据注入攻击.这些攻击用于从数据窃取到站点破坏或恶意软件分发的所有内容(深入CSP) 简而言之,CS ...

  5. Cooperating sequential processes》,这篇论文提出了大名鼎鼎的概念信号量,Java里面用于线程同步的wait/notify也是信号量的一种实现。

    闲话高并发的那些神话,看京东架构师如何把它拉下神坛 https://mp.weixin.qq.com/s/lAqn8CfSRta9iSvOR1Le6w

  6. pytorch 中序列化容器nn.Sequential

    按下图顺序搭建以及执行

  7. 进程代数CSP基础知识总结(Communicating sequencing process)

    进程代数(Process Algebra) Process Algebra 理论 提出者 理论名称 缩写 论文链接 简介 C. A. R. Hoare/Tony Hoare Communicating ...

  8. Actor模型和CSP模型的区别

    引用至:http://www.jdon.com/concurrent/actor-csp.html Akka/Erlang的actor模型与Go语言的协程Goroutine与通道Channel代表的C ...

  9. Go 中的 channel 与 Java BlockingQueue 的本质区别

    前言 最近在实现两个需求,由于两者之间并没有依赖关系,所以想利用队列进行解耦:但在 Go 的标准库中并没有现成可用并且并发安全的数据结构:但 Go 提供了一个更加优雅的解决方案,那就是 channel ...

随机推荐

  1. Ruby学习笔记(二)——从管道读取数据

    在对文件名修改后,今天又给自己出了新的难题,想从实验结果中提取数据,并将其作为文件夹的名称.其中,比赛的主办方提供的评估算法是用perl写的,因此读取实验结果最为简单的想法自然是使用管道命令,即 ./ ...

  2. 杂项-DB:DW/DWH(数据仓库)

    ylbtech-杂项-DB:DW/DWH(数据仓库) 数据仓库,英文名称为Data Warehouse,可简写为DW或DWH.数据仓库,是为企业所有级别的决策制定过程,提供所有类型数据支持的战略集合. ...

  3. 16.QT鼠标

    头文件 #include <QMouseEvent> #include <QStatusBar> #include <QLabel> protected: //鼠标 ...

  4. 两个NSMutableDictionary合并成一个NSMutableDictionary

    解决方案: NSMutableDictionary *targetMutableDictionary = [mutableDictionary1 copy]; [targetMutableDictio ...

  5. 移动web中的流式布局和viewport知识介绍

    1   流式布局 其实  流式布局  就是百分比布局,通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充. 这样的布局方式  就是移动web开发使用的常用布局方式 ...

  6. Codeforces Round #284 (Div. 2) A

    解题思路:给出 n个电影的精彩时段(a[i],b[i]),和每次可以跳过的时间x,问要看完所有的精彩时刻,至少需要看多长时间的电影. 因为要时间最少,所有除了精彩时刻的电影则能跳过就跳过(用取余来算) ...

  7. Imperative programming

    In computer science, imperative programming is a programming paradigm that uses statements that chan ...

  8. Eclipse配置SVN的几种方法及使用详情(此文章对Myeclipse同样适用)

    一.在Eclipse里下载Subclipse插件 方法一:从Eclipse Marketplace里面下载 具体操作:打开Eclipse --> Help --> Eclipse Mark ...

  9. Pyhton学习——Day4

    '''y=2*x+1x=3y->7x=3y->7'''# def test(x):# '''# 2*x+1# :param x:整形数字# :return: 返回计算结果# '''# y= ...

  10. [NOIP补坑计划]NOIP2016 题解&做题心得

    感觉16年好难啊QAQ,两天的T2T3是不是都放反了啊…… 场上预计得分:100+80+100+100+65+100=545(省一分数线280) ps:loj没有部分分,部分分见洛咕 题解: D1T1 ...