cocos2d-js 热更新具体解释(一)
本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。
首先介绍project.manifest: 举个样例
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
},
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
"update1" : {
"path" : "dragon_gold1.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
"compressed" : true,
"group" : "1"
},
"update2" : {
"path" : "dragon_gold2.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
"compressed" : true,
"group" : "2"
}
},
"searchPaths" : [
]
}
- packageUrl : 远程资源的下载根路径。 (它是为“dragon_gold1.zip”服务的。没了这个根路径我们都找不到要下载的包)
- remoteVersionUrl :远程版本号文件的路径,用来推断server端是否有新版本号的资源。
- remoteManifestUrl :远程配置文件的路径,包括版本号信息以及全部资源信息。
- version : 配置文件相应的版本号。
(这个用来推断是否有新的更新包)
- assets :这个比較重要:里面的value就是相应要更新的包,当中path是更新包的包名。md5:当在下次更新时用来比較这次与上次下载下来的manifest文件里相应的包的md5 码是否同样,不同的话须要做些处理(更新。删除操作)。
compressed是用来决定下载下来的包是否须要解压。
group是重中之重。它是用来实现增量跟新的。它的值与groupVersions相相应。
这就是一个简单的实现增量更新的样例。
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
}
}
这一节就讲到这。下次開始用我眼下做的一个项目来具体解说热更新的使用方法。(备注:这一节是用工作时间写的。有点马虎了.......)
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