锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。

值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。

节点的原点是父节点的左下角。

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
  
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);

	layer2->setPosition(50,50);

可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。

再看一个:

	CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
addChild(p1);
p1->addChild(p2); //p2作为p1的子节点
setPosition(200,200); // Layer 的原点移到200,200

设置锚点:

Layer和Sprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);
/* layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/
layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);
layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

而Sprite不用设置就可以。

	CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
addChild(p1);
p1->addChild(p2);
p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
setPosition(200,200);

和前面第三个图比較一下就了解了。小女孩的锚点已经到了红色点位置

cocos2d-x AnchorPoint锚点的更多相关文章

  1. cocos2d anchor point 锚点解析

    anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...

  2. [转]anchorPoint 锚点解析

    转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看 ...

  3. CALayer anchorPoint 锚点始终为(0,0)

    objc.io 学习 摘自原处修改 对层的属性详细了解可见这里 @interface ClockFace : CAShapeLayer@property (nonatomic, strong) NSD ...

  4. CALayer 的 position和anchorPoint属性

    在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property ...

  5. [Think] position与anchorPoint关系

    1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系  里面 ...

  6. iOS:CALayer锚点的使用

    CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关.其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置. @property CGPoint position;         //位置 ...

  7. iOS AnchorPoint 引起的坐标问题

    这里主要讨论设置AnchorPoint 改变时,会影响我们预期的布局问题: 一.初始代码布局     //参照页面     UIView *aView = [[UIView alloc]initWit ...

  8. [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga

    概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...

  9. iOS总结_UI层自我复习总结

    UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...

随机推荐

  1. Appium_Java_API

    1. driver.findElement(MobileBy.AndroidUIAutomator("邀请")).click();2. driver.findElementById ...

  2. Dynamics CRM 2016 Web API 消息列表

    Function Name Description CalculateTotalTimeIncident Function Calculates the total time, in minutes, ...

  3. 1.6 Python基础知识 - for循环

    在循环语句中,除了while循环外,还有一种循环叫for循环的循环语句,for循环语句用于遍历可迭代(什么是迭代?以及迭代的相关知识,我们到后面再进行阐述,这里只要记住就可以了.)对象集合中的元素,并 ...

  4. var let 区别

    var a = 5; var b = 10; if (a === 5) { let a = 4; // if 块级作用域 var b = 1; // 函数级作用域 console.log(a); // ...

  5. 【零基础入门学习Python笔记012】一个打了激素的数组3

    列表的一些经常使用操作符 比較操作符 逻辑操作符 连接操作符 反复操作符 成员关系操作符 +表示两个连接.*表示复制. list中"+"两边的类型必须一致. 演示样例: water ...

  6. Oracle批量插入在C#中的应用

    public void SetUserReportResult(int[] reportId, bool isReceive, string result) { if (reportId == nul ...

  7. pcb过孔盖油

    pcb的过孔应该盖油,,这样,两个距离比较紧的过孔就不会在焊接的时候短路了,尤其是手工焊接小件的时候.

  8. 使用jquery.qrcode生成二维码实现微信分享功能

    前言: 最近有个这样的需求,在pc端的商品详情页增加分享功能. 微博分享.QQ好友分享.QQ空间分享这些都很常见.但是微信分享我还没有手动写过(以前改过). 最终效果如下图: 解决方案:使用jquer ...

  9. 分析Net 内存对象

    .Net 内存对象分析   在生产环境中,通过运行日志我们会发现一些异常问题,此时,我们不能直接拿VS远程到服务器上调试,同时日志输出的信息无法百分百反映内存中对象的状态,比如说我们想查看进程中所有的 ...

  10. testng并发测试与测试并发

    一.testng并发测试 通过xml文件中suit结点的parallel属性指定,如 <suite name="bundle-module-testabc" parallel ...