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本文摘录了一些值得学习的地方。

1.对一个程序来说,静态指编辑期、编译期,动态指运行期。 
静态时装在硬盘里,动态时装在内存里。

2.反射示例

通过反射获得类的属性和方法。

static void Main(string[] args)
{
Type myType = typeof(Form);
Console.WriteLine(myType.BaseType.FullName + Environment.NewLine + myType.FullName);
var pInfos = myType.GetProperties();
foreach (var p in pInfos)
{
Console.WriteLine(p.Name);
}
var mInfos = myType.GetMethods();
foreach (var m in mInfos)
{
Console.WriteLine(m.Name);
}
}

3.Stack Overflow 栈的溢出

3.1.函数调用过多(算法错误) 下面的不良递归

public void BadMethod()
{ int x=;
BadMethod(); }

3.2.栈上分配了过多的内存  unsafe为不安全的代码

 unsafe
{
int *p=stackalloc int [];
}

4.C#语言类型系统

  1. C# 类型分为引用类型和值类型

  1. 引用类型包括类、接口、委托,值类型包括结构体和枚举

  1. 所有类型都以 Object 为自己的基类型

5.方法永远都是类的成员

C# namespace中不能有方法。

6.构造器

构造函数译为构造器,成员函数译为方法,本质都是函数。

以上的方法也可以初始化,但是成员变量需要公有。

初始化构造器一般选择构造方法实现。

7.重载

方法签名:方法名称 + 类型形参的个数 + 每个形参(从左往右)的类型和种类(值、引用或输出)。方法签名不包含返回类型。

重载:方法名相同,参数个数、次序、类型不同。

重载对返回值没有要求。

如果参数的个数、类型、次序都相同,方法名也相同,仅返回值不同,则无法构成重载。

哪怕次序不同都是重载。与返回类型无关。

8.字段和属性

字段就是与对象或类型相关联的变量。

属性是用于访问对象或类型的特征的成员,是字段的自然扩展。

建议:永远使用属性(而不是字段)来暴露数据,即字段永远是 private 或 protected 的。 
字段只在类内部使用,类之间交换数据,永远只用属性。

9.委托与事件

委托是类,声明的位置和class同一个级别。委托却和一般类的声明不同,是为了照顾可读性和C/C++传统。

委托的一般使用:把方法当做参数传给另一个方法。

事件和委托的关系类似于字段和属性,事件是委托的包装器。

我:委托的使用层次还是比较高的,以后真的需要用的时候还是需要好好的研究。

10.多态和重写

多态是基于重写的

1.继承:向子类中添加父类没有的成员,子类对父类的横向扩展

2.重写:纵向扩展,成员没有增加,但成员的版本增加了

Override重写

子类对父类成员的重写。

只有对子类可见的父类成员可以重写,具体说就是 protected 和 public。例如子类能继承父类 private 的成员,但无法访问,即不可见、不可重写。

重写需要父类成员标记为 virtual,子类成员标记 override

Hide (此情况了解即可,原则不会用到Hide)

如果子类和父类中函数成员签名相同,但又没标记 virtual 和 override,称为 hide 隐藏

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vehicle v = new Car();
v.Run();
}
} class Vehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("I'm running!");
}
} class Car : Vehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running!");
}
}

这会导致 Car 类里面有两个 Run 方法,一个是从 Vehicle 继承的 base.Run(),一个是自己声明的 this.Run()。

可以理解为 v 作为 Vehicle 类型,它本来应该顺着继承链往下(一直到 Car)找 Run 的具体实现,但由于 Car 没有 Override,所以它找不下去,只能调用 Vehicle 里面的 Run。

11.抽象类与开闭原则

引言

接口和抽象类是现代面向对象的基石,也是高阶面向对象程序设计的起点。

学习设计模式的前提:

1.透彻理解并熟练使用接口和抽象类

2.深入理解 SOLID 设计原则,并在日常工作中自觉得使用它们

要做到这两点,你必须在一个有质量文化的团队中,踏踏实实的写两三年代码。
建议尽快离开没有质量文化的组,在这些地方你即难学到好东西还会养成一身坏毛病。

算法、设计原则、设计模式必须要用到工作中去,才能真正掌握。
还是那句话“学习编程的重点不是学是用”。

SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转

抽象类

abstract 成员即暂未实现的成员,因为它必须在子类中被实现,所以抽象类不能是 private 的。

抽象类不可以实例化。

一个类不允许实例化,它就只剩两个用处了:

1.作为基类,在派生类里面实现基类中的 abstract 成员

2.声明基类(抽象类)类型变量去引用子类(已实现基类中的 abstract 成员)类型的实例,这又称为多态

抽象方法的实现,看起来和 override 重写 virtual 方法有些类似,所以抽象方法在某些编程语言(如 C++)中又被称为“纯虚方法”。

virtual(虚方法)还是有方法体的,只不过是等着被子类重写 abstract(纯虚方法)却连方法体都没有。

纯抽象类版(接口)

abstract 中的抽象方法只规定了不能是 private 的,抽象方法还可以是 protected 和 internal,而接口中的“抽象方法”只能是 public 的。

这样的成员访问级别就决定了接口的本质:接口是服务消费者和服务提供者之间的契约。

耦合与内聚

通俗的讲:耦合就是类之间的联系即块间联系,内聚就是类之内的联系即块内联系。

显示接口实现,这个功能挺有意思的。目前还不知道怎么去用 以下放个例子。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var wk = new WarmKiller();
wk.Love();
wk.Kill();
}
} interface IGentleman
{
void Love();
} interface IKiller
{
void Kill();
} class WarmKiller : IGentleman, IKiller
{
public void Love()
{
Console.WriteLine("I will love you forever ...");
} public void Kill()
{
Console.WriteLine("Let me kill the enemy ...");
}
} 显示实现:
static void Main(string[] args)
{
IKiller killer = new WarmKiller();
killer.Kill(); var wk = (WarmKiller) killer;
wk.Love();
}
...
class WarmKiller : IGentleman, IKiller
{
public void Love()
{
Console.WriteLine("I will love you forever ...");
} // 显示实现,只有当该类型(WarmKiller)实例被 IKiller 类型变量引用时该方法才能被调用
void IKiller.Kill()
{
Console.WriteLine("Let me kill the enemy ...");
}
}

显示实现

反射

反射:你给我一个对象,我能在不用 new 操作符也不知道该对象的静态类型的情况下,我能给你创建出一个同类型的对象,还能访问该对象的各个成员。

C# 和 Java 这种托管类型的语言和 C、C++ 这些原生类型的语言区别之一就是反射。

依赖注入的理解可以参考

12.泛型

泛型在面向对象中的地位与接口相当。其内容很多,今天只介绍最常用最重要的部分。

泛型委托和泛型接口。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//var stu = new Student<int>();
//stu.Id = 101;
//stu.Name = "Timothy"; var stu = new Student<ulong>();
stu.Id = ;
stu.Name = "Timothy"; var stu2 = new Student();
stu2.Id = ;
stu2.Name = "Elizabeth";
}
} interface IUnique<T>
{
T Id { get; set; }
} // 泛型类实现泛型接口
class Student<T> : IUnique<T>
{
public T Id { get; set; } public string Name { get; set; }
} // 具体类实现特化化后的泛型接口
class Student : IUnique<ulong>
{
public ulong Id { get; set; } public string Name { get; set; }
}

泛型接口

Action和Func泛型委托

static void Main(string[] args)
{
Action<string> a1 = Say;
a1("Timothy"); Action<int> a2 = Mul;
a2();
} static void Say(string str)
{
Console.WriteLine($"Hello, {str}!");
} static void Mul(int x)
{
Console.WriteLine(x * );
}

Action泛型委托

static void Main(string[] args)
{
Func<int, int, int> f1 = Add;
Console.WriteLine(f1(, )); Func<double, double, double> f2 = Add;
Console.WriteLine(f2(1.1, 2.2));
} static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
} static double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}

Func泛型委托

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