QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进。
而市面上关于 QFramework 的资料却零零散散,所以 笔者 打算在此写一系列 QFramework 的使用教程。
而此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qf.liangxiegame.com。
QFramework 简介
QFramework 是一套 快速开发 框架,适用于任何类型的游戏 及 应用项目。
QFramework 提供了 Manager Of Manager 架构 以及 DVA(类 Redux/Flux)单向数据流的架构。
内置了 UI Kit(UI 工作流管理套件)、Res Kit (资源工作流管理套件)、UniRx 等强大的模块,从每个细节上提升开发效率。
除了以上 QFramework 还提供了 一套插件平台,即 PackageKit,平台上有丰富的扩展模块 以及 UI 控件 Shader 案例等,开发者可以按需自行下载使用。
如下图所示
除此之外,QFramework 目前正在火速支持 ILRuntime 和 xLua 两个热更新库。
小结
- 提供架构
- DVA(Redux/Flux) 单向数据流
- Manager Of Manager
- 内置模块
- UI Kit:UI 工作流管理套件
- Res Kit:资源工作流管理套件
- UniRx:异步编程增强
- Action Kit:异步编程简化
- 生态
- PackageKit:下载扩展模块(xLua、ILRuntime、现成的 UI 等)
此篇的内容就这些。
- 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
- 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。
QFramework 使用指南 2020 (一): 概述的更多相关文章
- QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...
- QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板. ...
- QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自 ...
- QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...
- QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...
- QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的 ...
- QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...
- QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...
- HTTP权威指南笔记-1.概述
1.1 通讯 Web内容是存储在服务器上的,Web服务所使用的是HTTP协议,所以经常称为HTTP服务器.通讯过程为客户端(正常我们所使用的)发出请求,服务端根据客户端的HTTP请求响应相应数据,这就 ...
随机推荐
- Alpha项目测试--个人第五次作业
img {border:solid 1px black} 这个作业属于哪个课程 <https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanal ...
- TCP首部介绍
每个T C P段都包含源端和目的端的端口号,用于寻找发端和收端应用进程.这两个值加上I P首部中的源端I P地址和目的端I P地址唯一确定一个T C P连接.有时,一个I P地址和一个端口号也称为一个 ...
- Java中String为什么是不可变
什么是不可变对象? 众所周知, 在Java中, String类是不可变的.那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的.不 ...
- 运营中CP(X)的名词含义
一.名词含义 我们在做产品推广时,最常见的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常见的CPD/CPT/CPL,以下来详细解释这7个名词. CPA:指的是按激活或者注册付费,比如一个激活,就是 ...
- 关于pageHelper无法查到总数踩到的坑
问题代码 PageHelper.startPage(pageNum,pageSize); List<pojoVo> pojoVo=robotService.getPageList(); P ...
- 018_linux驱动之_阻塞和非阻塞
阻塞操作 是指在执行设备操作时若不能获得资源则挂起进程,直到满足可操作的条件后再进行操作. 被挂起的进程进入休眠状态,被从调度器的运行队列移走,直到等待的条件被满足. 非阻塞操作 进程 ...
- vue中修改第三方组件的样式不生效
问题 在使用element-ui时,有时候想要修改组件内的样式,但不成功,例如 <div class="test"> <el-button>按钮</e ...
- Vue(一)
什么是Vue? 用于构建用户界面的渐进式框架
- 【概率论】4-6:协方差和相关性(Covariance and Correlation)
title: [概率论]4-6:协方差和相关性(Covariance and Correlation) categories: - Mathematic - Probability keywords: ...
- 玩转orangpi 之frpc远程管理+pcd8544(nokia5110 屏幕) 显示运行状态
玩转orangpi 之frpc远程管理+pcd8544(nokia5110 lcd) 显示运行状态. 物件: orangepi一套(电源,网线,orangepiPC)110元 nokia 5110 l ...