委托、事件、Observer观察者模式的使用解析一
一、前言
委托、事件得理论我就不解释了,不会的时候觉得很难,会了发现挺简单的,回头想想其实在JavaScript中常常用到,譬如:setTimeout()就是典型的委托。
二、传统编码方式
传统的调用方式如下,如果新加语言方法需要修改SayHello方法,增加case很不方便扩展
/// <summary>
/// 普通调用方式
/// </summary>
public class TestOld
{
public void English(string name)
{
Console.WriteLine("hello~" + name);
}
public void China(string name)
{
Console.WriteLine("你好~" + name);
}
public void SayHello(string name, int type)
{
switch (type)
{
case : English(name); break;
case : China(name); break;
default: break;
}
}
public void TestInvoke()
{
string name = "Tom";
SayHello(name, );
}
}
三、改为委托方式
改进为委托的方式之后会发现我们不再需要修改SayHello方法来适应扩展了,而是由调用方来实现不同的方法来完成自己的需求
/// <summary>
/// 委托调用方式
/// </summary>
public class TestDelegate
{
//委托:可以理解为定义一个类或者是数据类型以供变量指明(定义好函数的返回值和参数等约定信息)
public delegate void SayDelegate(string name);
public void English(string name)
{
Console.WriteLine("hello~" + name);
}
public void China(string name)
{
Console.WriteLine("你好~" + name);
}
public void SayHello(string name, SayDelegate sayDelegate)
{
sayDelegate(name);
}
public void TestInvoke()
{
string name = "Tom";
string nameChina = "小台";
/*
* 委托单独调用方式
* 将方法当作一个参数一样传递到方法内部
*/
SayHello(name, English);
SayHello(nameChina, China);
/*
* 委托多重绑定调用方式
* 可以将多个方法绑定到同一个委托变量身上,再调用的时候就会依次调用所有绑定的方法
* 注意:
* 初始化的时候需要先使用=进行赋值
* 递增的时候需要使用+=进行操作
* 去除的时候需要使用-=进行操作
*/
SayDelegate sayDelegate; //声明委托变量
sayDelegate = English; //先给委托变量赋一个方法(第1个类似于初始化要用=等号)
sayDelegate += China; //再给委托变量赋一个方法(第2个类似于递增要用+=加等号)
SayHello(name, sayDelegate);//调用的时候会先调用English方法,再调用China方法 sayDelegate = new SayDelegate(English); //可以使用委托默认构造实例化
sayDelegate += China; //递增一个中文方法
sayDelegate -= English; //不需要英文方法,就可以使用-=来剔除掉
SayHello(nameChina, sayDelegate);
}
}
总结一下:
1、委托就是类似于类或者数据类型一样的作用,在声明的时候约定这个类型的返回值和参数信息,方法调用的时候可以当做参数一样传递,方便了程序的扩展性;
2、可以同时绑定多个方法,在调用的时候会按照注册顺序依次执行,注册第1个方法使用=等号赋值,注册第2个及之后方法使用+=加等号赋值,取消已注册的方法使用-=减等号进行赋值;
四、改为事件方式
在正常的应用环境下多数情况委托方法SayHello()在一个类中,扩展方法English()、China()在另一个类中,那我们可以把代码做如下改变
/// <summary>
/// 事件处理类
/// </summary>
public class TestEventHandler
{
public delegate void SayDelegate(string name);
public void SayHello(string name, SayDelegate sayDelegate)
{
sayDelegate(name);
}
}
/// <summary>
/// 测试事件类
/// </summary>
public class TestEvent
{
public void English(string name)
{
Console.WriteLine("hello~" + name);
}
public void China(string name)
{
Console.WriteLine("你好~" + name);
}
public void TestInvoke()
{
string name = "Tom";
TestEventHandler eventHandler = new TestEventHandler();
eventHandler.SayHello(name, English);
eventHandler.SayHello(name, China);
}
}
如果只是调用English()或者China()其中某一个方法,那这样的确可以,但很多需求可能需要同时调用两个以上函数,那这样写的话就多写了一句eventHandler.SayHello()的代码,我们可以继续做如下改变
public class TestEventHandler
{
public delegate void SayDelegate(string name);
public SayDelegate SayDelegateHandler; //声明一个委托变量
//方法一
public void SayHello(string name, SayDelegate sayDelegate)
{
sayDelegate(name);
}
//方法二
public void SayHello(string name)
{
if (SayDelegateHandler != null)
{
SayDelegateHandler(name);
}
}
}
public class TestEvent
{
public void English(string name)
{
Console.WriteLine("hello~" + name);
}
public void China(string name)
{
Console.WriteLine("你好~" + name);
}
public void TestInvoke()
{
string name = "Tom";
TestEventHandler eventHandler = new TestEventHandler();
//把需要调用的方法全部注册到委托变量中
eventHandler.SayDelegateHandler = English;
eventHandler.SayDelegateHandler += China;
//方法一(eventHandler要调用自己的方法还要传递自己的参数很别扭,所以要修改为方法二)
eventHandler.SayHello(name, eventHandler.SayDelegateHandler);
//方法二
eventHandler.SayHello(name);
}
}
看样子这样是可以了,可是仔细看方法一中还需要调用自己实在不合适,所以改为方法内部调用的方法二,
1、前面方法注册的时候还是要第1个是=等号之后是+=加等号也很别扭以为内他们完成的功能都一样却使用不同的运算符,
2、在加上“封装、继承、多态”的概念类中的属性要封装,而这个SayDelegate类型的属性和一个string类型的属性并没什么两样所以我们需要将这些属性封装,
那要完成以上两个要求我们就要引入事件了,它既可以完成对委托的封装,又可以完成注册方法时的运算符不统一的问题,其实它也是只完成这些简单的功能,核心还是一个委托;
public class TestEventHandler
{
public delegate void SayDelegate(string name);
public event SayDelegate SayEventHandler; //声明事件变量,其实可以理解为就是一个委托类型的变量
public void SayHello(string name)
{
if (SayEventHandler != null)
{
SayEventHandler(name);
}
}
}
public class TestEvent
{
public void English(string name)
{
Console.WriteLine("hello~" + name);
}
public void China(string name)
{
Console.WriteLine("你好~" + name);
}
public void TestInvoke()
{
string name = "Tom";
TestEventHandler eventHandler = new TestEventHandler();
eventHandler.SayEventHandler += English; //注册方法时,无论第1还是第2都是使用+=加等号来操作
eventHandler.SayEventHandler += China;
eventHandler.SayHello(name);
eventHandler.SayEventHandler -= English; //取消已注册的方法时,依然是使用-=减等号来操作
eventHandler.SayHello("小台");
}
}
前面使用委托对象的时候反编译之后是一个对外公布的变量
后面我们改成事件对象后反编译之后是两个封装之后的方法
(对生成的dll或者exe进行反编译,推荐使用Red Gate公司的.Net Reflector生成代码完整基本和源码没有什么差别)
事件应该有事件发布者来触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。
eventHandler.SayDelegateHandler(); //编译通过,委托可以在外部执行,违背了由监视对象自己触发的原则
eventHandler.SayEventHandler(); //编译错误,事件无法在外部被执行,只能由监视对象自己执行
所以,设计程序时应该使用委托和事件关联使用。
此例子虽为自己原创,但也是在看了别人的讲解之后,自己练习时撰写的,附录我参考的文章地址:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx
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