前段时间对Libevent的源码进行了阅读,现整理如下:

介绍

libevent是一个轻量级的开源高性能事件驱动网络库,是一个典型的Reactor模型。其主要特点有事件驱动,高性能,跨平台,统一事件源等等。

网上关于libevent的源码分析有很多相关博客,本人在学习过程中也是借助了网络。所以,在此,关于libevent中的许多具体实现部分就不做介绍,主要是从相关数据结构层面上去分析。仅供参考。

event结构体

  • libevent中的事件处理类型是event结构类型,event结构体封装了句柄,事件类型,回调函数,以及其他必要的标志和数据,是整个libevent库的核心。
  • 该结构的定义如下:
    struct event{
    /*
    * ev_next, ev_active_next都是双向链表节点指针
    * 它们是libevent对不同事件类型和在不同时期,对事件的管理时使用到的字段
    *
    * libevent使用双向链表保存所有注册的IO和signal事件
    * ev_next 就是该IO事件在链表中的位置,称此链表为已注册事件链表
    * ev_active_next: libevent将所有激活事件放入链表active list中,然后遍历active list
    * 执行调度,ev_active_next就指明了event在active list中的位置
    */
    TAILQ_ENTRY(event) ev_next;
    TAILQ_ENTRY(event) ev_active_next; /*
    * _ev 是一个联合体,所有具有相同描述符的IO事件通过ev.ev_io.ev_io_next成员串联成一个
    * 尾队列,称之为IO事件队列,所有具有相同信号值的信号事件通过ev.ev_signal.ev_signal_next
    * 串联成一个尾队列,称之为信号事件队列。ev.ev_signal.ev_ncalls成员指定时间发生时,Reactor
    * 需要执行多少次该事件对应的回调函数,ev.ev_signal.ev_pcalls要么是NULL,要么执行ev.ev_signal.ev_ncalls
    */
    union{
    struct {
    TAILQ_ENTRY(event) ev_io_next;
    struct timeval ev_timeout;
    }ev_io; struct {
    TAILQ_ENTRY(event) ev_signal_next;
    short ev_ncalls;
    short *ev_pcalls;
    }ev_signal;
    } _ev; /*
    * ev_timeout_pos是一个联合体,它仅用于定时事件处理器,老版本libevnet中使用最小堆管理
    * 定时器,但是开发者认为有时简单链表的管理更加高效。所以新版本中引入了“通用定时器”的
    * 概念。这些定时器不是存储在时间堆中,而是存储在尾队列中,我们称之为通用定时器队列。
    * 对于通用定时器而言,ev_timeout_pos中的ev_next_with_common_timeout成员指出了该定时器
    * 在队列中的位置;对于其他定时器,min_heap_idx成员指出了该定时器在时间堆中的位置。一个
    * 定时器是否是通用定时器,取决于其超时值的大小。具体参考event.c中的is_common_timeout函数。
    */
    union{
    TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout;
    int min_heap_idx;
    }ev_timeout_pos; //如果是超时事件ev_timeout超时值
    struct timeval ev_timeout; //ev_base :该事件所属的反应堆实例,这是一个event_base结构体
    struct event_base *ev_base; //对于IO事件,是绑定的文件描述符,对于signal事件,是绑定的信号
    int ev_fd; /*
    * ev_events : event关注的事件类型,它可以是以下三种类型:
    * IO事件:EV_WRITE / EV_READ
    * 定时事件: EV_TIMEOUT
    * 信号: EV_SIGANL
    *辅助选项: EV_PERSIST, 表明是一个永久事件
    */
    short ev_events; //各个事件可以使用 "|"运算符进行组合,信号和IO事件不能同时设置 //事件就绪执行时,调用ev_callback的次数,通常为1
    short ev_ncalls; //指针,指向ev_ncalls或NULL
    short *ev_pncalls; //allows deletes in callback int ev_pri; //smaller numbers are higher priority //ev_callback:event回调函数,被ev_base调用,执行事件处理程序,这是一个函数指针
    //其中fd对应ev_fd, events对应ev_events, arg对应ev_arg
    void (*ev_callback)(int , short, void *arg); //void* 表明可以是任意类型,在设置event时指定
    void *ev_arg; //记录了当前激活事件的类型
    int ev_res; //result passed to event callback /*
    * libevent用于标记event信息的字段,表明当前的状态
    */
    int ev_flags;
    };

    从event结构的定义可以看出,event中封装了句柄,回调函数,和事件类型。包括该事件在相应链表或时间堆中的索引位置。宏TAILQ_ENTRY是尾队列的节点类型,其定义为:

    #define TAILQ_ENTRY(type)       \
    struct { \
    struct type *tqe_next; \ /*下一个元素*/
    struct type **tqe_prev; \ /*前一个元素的地址*/
    }
  • 每当有事件event转变为就绪状态时,libevent就会把它移入到active event list[priority]中,其中priority是event的优先级;接着libevent会根据自己的调度策略选择就绪事件,调用其cb_callback()函数执行事件处理。

事件处理框架 event_base

  • 结构体event_base是libevent的Reactor,其声明如下:

    struct event_base {
    /* 初始化Reactor的时候选择一种后端IO复用机制,并记录在如下字段中*/
    const struct eventop *evsel; /*指向IO复用机制真正存储的数据,它通过evsel成员的init函数来初始化*/
    void *evbase; /* 指向信号的后端处理机制,目前仅在signal.h文件中定义了一种处理方法*/
    const struct eventop *evsigsel;
    void *evsigbase; /*信号处理器使用到的数据结构,其中封装了一个socketpair创建的管道,它用于信号处理函数和事件多路分发器之间的通信。*/
    struct evsig_info sig; /* 添加到该event_base的所有事件和激活事件的数量*/
    int event_count; /**< counts number of total events */
    int event_count_active; /**< counts number of active events */ /* 是否执行完活动事件队列上的剩余任务之后就退出事件循环 */
    int event_gotterm; /**< Set to terminate loop once done
    * processing events. */
    /* 是否立即退出事件循环,而不管是否还有任务需要处理 */
    int event_break; /**< Set to exit loop immediately */ /* 活动事件队列数组。索引越小的队列,优先级越高。高优先级的活动事件队列中的事件处理器将被优先处理*/
    struct event_list **activequeues; /* 活动事件队列数组的大小,即该event_base一共有nactivequeues个不同优先级的活动事件队列*/
    int nactivequeues; /*是否应该启动一个新的事件循环*/
    int event_continue; //目前正在处理的活动事件队列的优先级
    int event_running_priority; //事件循环是否已经启动
    int running_loop; /** Deferred callback management: a list of deferred callbacks to
    * run active the active events. */
    TAILQ_HEAD (deferred_cb_list, deferred_cb) deferred_cb_list; //文件描述符和IO事件之间的映射关系表
    struct event_io_map io; /*信号值和信号事件之间的映射关系表*/
    struct event_signal_map sigmap; /*注册时间队列,存放IO事件处理器和信号事件处理器*/
    struct event_list eventqueue; /*时间堆*/
    struct min_heap timeheap; //系统管理时间的一些成员
    struct timeval event_tv;
    struct timeval tv_cache;
    };

    其中:

    • evsel和evbase这两个字段的额设置可能会让人迷惑,可以将其看作是类和静态函数的关系,比如添加事件时的调用行为:evsel->add(evbase, ev),实际上执行操作的是evbase,这相当于class::add(instance, ev),instance就是class的一个实例。evsel指向全局变量static const struct eventop *eventops[]中的一个。eventops[]包含了select,poll,kequeue和epoll等等其中的若干个全局实例对象。evbase实际上是一个eventop实例对象。
    • eventop结构体,是一系列的函数指针,定义如下:
      struct eventop{
      const char* name;
      void *(*init)(struct event_base *); //初始化
      int (*add)(void *, struct event *); //注册事件
      int (*del)(void *, struct event *); //删除事件
      int (*dispatch)(struct event_base*, void *, struct timeval *); //事件分发
      void (*dealloc)(struct event_base*, void *); //注销,释放资源
      //set if we need to reinitialize the event_base
      int need_reinit;
      };

      在libevent中,每个IO事件分发机制的实现都必须提供这五个函数接口。

  • 事件主循环主要是通过event_base_loop()函数来完成的。其代码如下:

    int event_base_loop(struct event_base *base, int flags){
    const struct eventop *evsel = base->evsel;
    void *evbase = base->evbase;
    struct timeval tv;
    struct timeval *tv_p;
    int res, done; //清空时间缓存
    base->tv_cache.tv_sec = 0; //evsignal_base是全局变量,在处理signal时,用于指明signal所属的event_base实例
    if(base->sig.ev_signal_added)
    evsignal_base = base; done = 0; //事件主循环
    while(!done){
    //查看是否需要跳出循环,程序可以调用event_loopexit_cb()设置event_gotterm标记
    //调用event_base_loopbreak设置event_break标志
    if(base->event_gotterm){
    base->event_gotterm = 0;
    break;
    } if(base->event_break){
    base->event_break = 0;
    break;
    } //you cannot use this interface for multi-threaded apps
    while(event_gotsig){
    event_gotsig = 0;
    if(event_sigcb){
    res = (*event_sigcb)();
    if(res == -1){
    errno = EINTR;
    return -1;
    }
    }
    } //校正系统时间,如果系统使用的是非MONOTONIC时间,用户可能会向后调整了系统时间
    //在timeout_correct函数中,比较last wait time和当前事件,如果
    //当前时间 < last wait time
    //表明时间有问题,这需要更新timer_heap中所有定时事件的超时时间
    timeout_correct(base, &tv); //根据time heap中事件的最小超时时间,计算系统IO demultiplexer的最大等待时间
    tp_p = &tv;
    if(!base->event_count_active && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)){
    timeout_next(base, &tv_p);
    }
    else{
    //依然有未处理的就绪时间,就让IO demultiplexer立即返回,不必等待
    //下面会提到,在libevent中,低优先级的就绪事件可能不能立即被处理
    evutil_timerclear(&tv);
    } //如果当前没有注册事件,就退出
    if(!event_haveevents(base)){
    event_debug("%s: no events registered.", __func__);
    return 1;
    } //更新last wait time,并清空time cache
    gettime(base, &base->event_tv);
    base->tv_cache.tv_sec = 0; //调用系统IO demultiplexer等待就绪IO events,可能是epoll_wait,或者select等
    //在evsel->dispatch()中,会把就绪signal event / IO event插入到激活链表中
    res = evsel->dispatch(base, evbase, tv_p); if(res == -1)
    return -1; //将time cache 赋值为当前系统时间
    gettime(base, &base->tv_cache); //检查heap中的timer events,将就绪的timer event从heap上删除,并插入到激活链表中
    timeout_process(base); //调用event_process_active()处理激活链表中的就绪event,调用其回调函数执行事件处理
    //该函数会寻找最高优先级(priority值越小优先级越高)的激活事件链表
    //然后处理链表中的所有就绪事件
    //因此低优先级的就绪事件可能得不得及时处理
    if(base->event_count_active){
    event_process_active(base);
    if(!base->event_count_active && (flags & EVLOOP_ONCE))
    done = 1;
    }
    else if(flags & EVLOOP_NONBLOCK)
    done = 1;
    } //循环结束,清空时间缓存
    base->tv_cache.tv_sec = 0; event_debug("%s: asked to terminate loop.", __func__); return 0;
    }
  • 统一事件源,libevent将timer和signal事件都统一到了系统的IO demultiplex机制中

    • timer和IO事件的统一。因为系统的IO机制,例如select()和epoll_wait()都允许程序制定一个最大的等待时间,根据所有timer事件中的最小超时时间来设置IO demultiplex的最大等待时间,当IO返回时,再激活所有就绪的timer事件就可以了,这样就将timer事件完美融合到了系统的IO机制中了。
    • IO和signal的统一。因为signal的出现对进程来说是完全随机的。所以当signal发生时,并不立即调用event的callback函数处理信号,而是设法通知系统的IO机制,让其返回,然后再统一和IO事件,以及timer一起处理。
      • 通过socketpair来实现的。即一个socket对,其中有两个socket,一个读,一个写。
      • 将读socket在事件主循环实例中注册一个读事件,当信号发生时,往写socket中写入一个字符,通常为信号值,此时读socket上有读事件,触发IO demultiplex读事件,然后同普通的IO事件一起被处理即可。
  • 事件主循环的流程如下

      1) 开始
    2) 调整系统时间与否
    3) 根据timer heap中的event的最小超时时间计算系统IO demultiplexer的最大等待时间
    4) 更新last wait time, 并清空time cache
    5) 调用系统I/O demultiplexer等待就绪I/O events
    6) 检查signal的激活标记,如果被设置,则检查激活signal event,并将event插入到激活链表中
    7) 将就绪的I/O event插入到激活链表中
    8) 检查heap中的timer events,将就绪的timer event从heap上删除,并插入到激活链表中
    9) 根据优先级处理激活链表中的就绪event,调用其回调函数执行事件处理(优先级越小越高)
    10) 结束

总结

  • 本文只是从libevent中的事件循环主框架上面做了一个简单的介绍。

  • 若是想要了解libenvet更多的具体实现细节,请参考网络

  • 本文参考了libevent源码深度剖析 和《linux高性能服务器编程》

Libevent浅析的更多相关文章

  1. (转)浅析epoll – epoll例子以及分析

    原文地址:http://www.cppfans.org/1419.html 浅析epoll – epoll例子以及分析 上篇我们讲到epoll的函数和性能.这一篇用用这些个函数,给出一个最简单的epo ...

  2. libevent(九)evhttp

    用libevent构建一个http server非常方便,可参考libevent(六)http server. 主要涉及的一个结构体是evhttp: struct evhttp { /* Next v ...

  3. SQL Server on Linux 理由浅析

    SQL Server on Linux 理由浅析 今天的爆炸性新闻<SQL Server on Linux>基本上在各大科技媒体上刷屏了 大家看到这个新闻都觉得非常震精,而美股,今天微软开 ...

  4. 【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构

    最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...

  5. 高性能IO模型浅析

    高性能IO模型浅析 服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型. (2)同步非阻塞IO(Non-blocking  ...

  6. netty5 HTTP协议栈浅析与实践

      一.说在前面的话 前段时间,工作上需要做一个针对视频质量的统计分析系统,各端(PC端.移动端和 WEB端)将视频质量数据放在一个 HTTP 请求中上报到服务器,服务器对数据进行解析.分拣后从不同的 ...

  7. Jvm 内存浅析 及 GC个人学习总结

    从诞生至今,20多年过去,Java至今仍是使用最为广泛的语言.这仰赖于Java提供的各种技术和特性,让开发人员能优雅的编写高效的程序.今天我们就来说说Java的一项基本但非常重要的技术内存管理 了解C ...

  8. 从源码浅析MVC的MvcRouteHandler、MvcHandler和MvcHttpHandler

    熟悉WebForm开发的朋友一定都知道,Page类必须实现一个接口,就是IHttpHandler.HttpHandler是一个HTTP请求的真正处理中心,在HttpHandler容器中,ASP.NET ...

  9. 【深入浅出jQuery】源码浅析2--奇技淫巧

    最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...

随机推荐

  1. Prince2学习有感:PRINCE2项目管理到底是什么?

      2007年1月份,我加入了荷兰Irdeto(中国)有限公司.刚进入公司,我就结识了Prince2(受控环境下的项目管理),才知道Prince2是英国政府在政府项目中使用的项目管理标准. 这个标准早 ...

  2. 1218: [HNOI2003]激光炸弹

    1218: [HNOI2003]激光炸弹 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 542[Submit][Statu ...

  3. UI 设计模式 手势识别器

    1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt]         1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关 ...

  4. linux apache添加多站点配置(Ubuntn和Centos)

     Linux Apache 多站点配置 Centos 配置方式: 找到 /etc/httpd/conf/http.conf 添加监听端口,eg: Listen 89 虚拟机配置,一个端口对应一个 &l ...

  5. 更加 "深入" 理解多态

    1.1 public abstract class Birds{ //什么样的方法是抽象方法 public abstract void Fly(); } public class YZ:Birds{ ...

  6. 在python&numpy中切片(slice)

     在python&numpy中切片(slice) 上文说到了,词频的统计在数据挖掘中使用的频率很高,而切片的操作同样是如此.在从文本文件或数据库中读取数据后,需要对数据进行预处理的操作.此时就 ...

  7. JavaWeb之JSP技术总结

    刚接触JSP技术的时候让我想起了在大学学的Asp+VBScript,记得当时我还用aspstudy做了一个小的新闻发布系统作为期末作品,也正是在那时候在卢哥卢老师的指导下走向编程的道路,对编程越来越感 ...

  8. 用Qemu搭建aarch32学习环境

    作者信息 作者: 彭东林 邮箱: pengdonglin137@163.com QQ: 405728433 软件平台 主机: Ubuntu14.04 64位版本 模拟器:Qemu-2.8.0 Linu ...

  9. SQL AlawaysOn 之四:故障转移集群

    声明,故障转移集群,仅安装在SQL服务器中,域服务器不能和SQL服务器一起加入集群. 1.添加故障转移集群,下一步 2.安装 3.在域控制服务器上的管理工具里打开故不障转移集群管理器,选择创建集群 4 ...

  10. 关于OOCSS的一点思考

    关于面向对象,自己是很熟悉了,不能说代码实际开发效果有多好,但是这个概念确实经常见,那么到底什么是面向对象? 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物---百度 ...