最近一直沉迷于SSE方面的优化,实在找不到想学习的参考资料了,就拿个笔记本放在腿上翻翻OpenCv的源代码,无意中看到了OpenCv中关于积分图的代码,仔细研习了一番,觉得OpenCv对SSE的灵活运用真的做的很好,这里记录下我对该段代码的品味并将其思路扩展到其他通道数的图像。

该核心代码位于:Opencv 3.0\opencv\sources\modules\imgproc\src\sumpixels.cpp文件中。

我们贴出最感兴趣的一部分代码以便分析:

    bool operator()(const uchar * src, size_t _srcstep,int * sum, size_t _sumstep,double * sqsum, size_t, int * tilted, size_t,Size size, int cn) const
{
if (sqsum || tilted || cn != || !haveSSE2) return false;
// the first iteration
memset(sum, , (size.width + ) * sizeof(int));
__m128i v_zero = _mm_setzero_si128(), prev = v_zero;
int j = ;
// the others
for (int i = ; i < size.height; ++i)
{
const uchar * src_row = src + _srcstep * i;
int * prev_sum_row = (int *)((uchar *)sum + _sumstep * i) + ;
int * sum_row = (int *)((uchar *)sum + _sumstep * (i + )) + ;
sum_row[-] = ;
prev = v_zero;
j = ;
for ( ; j + < size.width; j += )
{
__m128i vsuml = _mm_loadu_si128((const __m128i *)(prev_sum_row + j));
__m128i vsumh = _mm_loadu_si128((const __m128i *)(prev_sum_row + j + ));
__m128i el8shr0 = _mm_loadl_epi64((const __m128i *)(src_row + j));
__m128i el8shr1 = _mm_slli_si128(el8shr0, );
__m128i el8shr2 = _mm_slli_si128(el8shr0, );
__m128i el8shr3 = _mm_slli_si128(el8shr0, );
vsuml = _mm_add_epi32(vsuml, prev);
vsumh = _mm_add_epi32(vsumh, prev);
__m128i el8shr12 = _mm_add_epi16(_mm_unpacklo_epi8(el8shr1, v_zero),
_mm_unpacklo_epi8(el8shr2, v_zero));
__m128i el8shr03 = _mm_add_epi16(_mm_unpacklo_epi8(el8shr0, v_zero),
_mm_unpacklo_epi8(el8shr3, v_zero));
__m128i el8 = _mm_add_epi16(el8shr12, el8shr03);
__m128i el4h = _mm_add_epi16(_mm_unpackhi_epi16(el8, v_zero),
_mm_unpacklo_epi16(el8, v_zero));
vsuml = _mm_add_epi32(vsuml, _mm_unpacklo_epi16(el8, v_zero));
vsumh = _mm_add_epi32(vsumh, el4h);
_mm_storeu_si128((__m128i *)(sum_row + j), vsuml);
_mm_storeu_si128((__m128i *)(sum_row + j + ), vsumh);
prev = _mm_add_epi32(prev, _mm_shuffle_epi32(el4h, _MM_SHUFFLE(, , , )));
}
for (int v = sum_row[j - ] - prev_sum_row[j - ]; j < size.width; ++j)
sum_row[j] = (v += src_row[j]) + prev_sum_row[j];
}

为了说明更方便,这里贴出我做的普通C语言的代码和重新优化后的SSE代码。

普通C语言:

 void GetGrayIntegralImage(unsigned char *Src, int *Integral, int Width, int Height, int Stride)
{
memset(Integral, , (Width + ) * sizeof(int)); // 第一行都为0
for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
int *LinePL = Integral + Y * (Width + ) + ;  // 上一行位置
int *LinePD = Integral + (Y + ) * (Width + ) + ; // 当前位置,注意每行的第一列的值都为0
LinePD[-] = ; // 第一列的值为0
for (int X = , Sum = ; X < Width; X++)
{
Sum += LinePS[X]; // 行方向累加
LinePD[X] = LinePL[X] + Sum; // 更新积分图
}
}
}

优化后的SSE算法:

void GetGrayIntegralImage(unsigned char *Src, int *Integral, int Width, int Height, int Stride)
{
memset(Integral, , (Width + ) * sizeof(int)); // 第一行都为0
int BlockSize = , Block = Width / BlockSize;
for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
int *LinePL = Integral + Y * (Width + ) + ; // 上一行位置
int *LinePD = Integral + (Y + ) * (Width + ) + ; // 当前位置,注意每行的第一列的值都为0
LinePD[-] = ;
__m128i PreV = _mm_setzero_si128();
__m128i Zero = _mm_setzero_si128();
for (int X = ; X < Block * BlockSize; X += BlockSize)
{
__m128i Src_Shift0 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(LinePS + X)), Zero); // A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0
__m128i Src_Shift1 = _mm_slli_si128(Src_Shift0, ); // A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 0
__m128i Src_Shift2 = _mm_slli_si128(Src_Shift1, ); // 移位改成基于Shift0,速度慢,Why? // A5 A4 A3 A2 A1 A0 0 0
__m128i Src_Shift3 = _mm_slli_si128(Src_Shift2, ); // A4 A3 A2 A1 A0 0 0 0
__m128i Shift_Add12 = _mm_add_epi16(Src_Shift1, Src_Shift2); // A6+A5 A5+A4 A4+A3 A3+A2 A2+A1 A1+A0 A0+0 0+0
__m128i Shift_Add03 = _mm_add_epi16(Src_Shift0, Src_Shift3); // A7+A4 A6+A3 A5+A2 A4+A1 A3+A0 A2+0 A1+0 A0+0
__m128i Low = _mm_add_epi16(Shift_Add12, Shift_Add03); // A7+A6+A5+A4 A6+A5+A4+A3 A5+A4+A3+A2 A4+A3+A2+A1 A3+A2+A1+A0 A2+A1+A0+0 A1+A0+0+0 A0+0+0+0
__m128i High = _mm_add_epi32(_mm_unpackhi_epi16(Low, Zero), _mm_unpacklo_epi16(Low, Zero)); // A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1+A0 A6+A5+A4+A3+A2+A1+A0 A5+A4+A3+A2+A1+A0 A4+A3+A2+A1+A0
__m128i SumL = _mm_loadu_si128((__m128i *)(LinePL + X + ));
__m128i SumH = _mm_loadu_si128((__m128i *)(LinePL + X + ));
SumL = _mm_add_epi32(SumL, PreV);
SumL = _mm_add_epi32(SumL, _mm_unpacklo_epi16(Low, Zero));
SumH = _mm_add_epi32(SumH, PreV);
SumH = _mm_add_epi32(SumH, High);
PreV = _mm_add_epi32(PreV, _mm_shuffle_epi32(High, _MM_SHUFFLE(, , , )));
_mm_storeu_si128((__m128i *)(LinePD + X + ), SumL);
_mm_storeu_si128((__m128i *)(LinePD + X + ), SumH);
}
for (int X = Block * BlockSize, V = LinePD[X - ] - LinePL[X - ]; X < Width; X++)
{
V += LinePS[X];
LinePD[X] = V + LinePL[X];
}
}

  我们先来解释下这段代码的SSE优化过程吧。

首先,用_mm_loadl_epi64一次性加载8个字节数据到XMM寄存器中,其中寄存器的高8位位0,此时寄存器的数据为:

高位            0  0  0  0  0  0  0  0 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0        低位   (8位)

因为涉及到加法,并且最大为8个字节数据的加法,因此转换到16位数据类型,使用_mm_unpacklo_epi8结合zero即可实现。

此时XMM寄存器内容变为:

           Src_Shift0    A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0    (16位)

此后有3次移位分别得到:

            Src_Shift1    A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 0       (16位)
Src_Shift2 A5 A4 A3 A2 A1 A0 0 0     (16位)
Src_Shift3 A4 A3 A2 A1 A0 0 0 0 (16位) 通过_mm_add_epi16分别对4组16位数据进行8次相加:
            Shift_Add12   A6+A5 A5+A4 A4+A3 A3+A2 A2+A1 A1+A0 A0+0  0+0   (16位)
Shift_Add03   A7+A4 A6+A3 A5+A2 A4+A1 A3+A0 A2+0 A1+0 A0+0 (16位)
  再对他们进行相加:
        Low            A7+A6+A5+A4 A6+A5+A4+A3 A5+A4+A3+A2 A4+A3+A2+A1 A3+A2+A1+A0 A2+A1+A0+0 A1+A0+0+0 A0+0+0+0

注意到低4位的16位数已经是连续相加的数据了,只要将他们转换为32位就可以直接使用。

而通过 __m128i High = _mm_add_epi32(_mm_unpackhi_epi16(Low, Zero), _mm_unpacklo_epi16(Low, Zero)); 这一句则可以把前面的高4位连续相加的值拼接起来得到:

       High                  A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1+A0  A6+A5+A4+A3+A2+A1+A0  A5+A4+A3+A2+A1+A0  A4+A3+A2+A1+A0

  后面的操作则顺理成章了。

注意到我核心的改动在于原始代码中的el8shr12和el8shr03的计算中的_mm_unpacklo_epi8被消除了,而在el8shr0一句中增加了一个_mm_unpacklo_epi8,因此少了3次这个函数,很明显这样做是不会改变计算结果的。

另外源代码中的部分_mm_add_epi16被我用_mm_add_epi32代替了,这主要是因为用_mm_add_epi32意义更明显,而且由于高位数据为0,他们的执行结果不会有任何区别。

   还有一点在测试时发现,如果Src_Shift2,Src_Shift3的移位是基于Src_Shift0,即使用如下代码:

__m128i Src_Shift2 = _mm_slli_si128(Src_Shift0, );
__m128i Src_Shift3 = _mm_slli_si128(Src_Shift0, );

   速度会有较为明显的下降,难道说移动的位数多少和CPU的耗时有关?

以上是灰度模式的算法,在我的笔记本电脑上,SSE优化后的语句虽然增加了很多,但是执行效率约能提升30%,不过在一些PC上,普通的C和SSE优化后却没有啥速度区别了,这也不知道是为什么了。

如果是针对24位或者32位图像,基本的优化思想是一致的,不过有更多的细节需要自己注意。

24位或者32位图像在任何机器配置上,速度都能有30%的提升的。

还是感觉这种算法用文字很难表述清楚,用代码再加上自己的空间组合可能更能理解吧。

OpenCv关于灰度积分图的SSE代码学习和改进。的更多相关文章

  1. SSE图像算法优化系列六:OpenCv关于灰度积分图的SSE代码学习和改进。

    最近一直沉迷于SSE方面的优化,实在找不到想学习的参考资料了,就拿个笔记本放在腿上翻翻OpenCv的源代码,无意中看到了OpenCv中关于积分图的代码,仔细研习了一番,觉得OpenCv对SSE的灵活运 ...

  2. Opencv中integral计算积分图

    Paul Viola和Michael Jones在2001年首次将积分图应用在图像特征提取上,在他们的论文"Rapid Object Detection using a Boosted Ca ...

  3. AdaBoost中利用Haar特征进行人脸识别算法分析与总结1——Haar特征与积分图

    原地址:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/7631241 目前因为做人脸识别的一个小项目,用到了AdaBoost的人脸识别算法,因为在网上 ...

  4. 目标检测之积分图---integral image 积分图2

    前面在图像处理一栏中涉及到boxfilter 的时候,简单介绍过积分图,就是每个像素点是左边和上边的累加和,这样的话可以方便均值和方差,以及直方图统计的相关运算,这里再次结合网络资源重新单独对积分图做 ...

  5. AI 积分图

    积分图(Integral Image),可以用于快速计算矩形特征.积分图每个位置(x, y)的值,等于原图对应位置的左上角所有像素点的值之和.因为“积分”在离散情况下就是求和,所以这也是积分图的命名由 ...

  6. SSE指令集学习:Compiler Intrinsic

    大多数的函数是在库中,Intrinsic Function却内嵌在编译器中(built in to the compiler). 1. Intrinsic Function Intrinsic Fun ...

  7. SSE再学习:灵活运用SIMD指令6倍提升Sobel边缘检测的速度(4000*3000的24位图像时间由180ms降低到30ms)。

    这半年多时间,基本都在折腾一些基本的优化,有很多都是十几年前的技术了,从随大流的角度来考虑,研究这些东西在很多人看来是浪费时间了,即不能赚钱,也对工作能力提升无啥帮助.可我觉得人类所谓的幸福,可以分为 ...

  8. u-boot代码学习内容

    前言  u-boot代码庞大,不可能全部细读,只能有选择的读部分代码.在读代码之前,根据韦东山教材,关于代码学习内容和深度做以下预先划定. 一.Makefile.mkconfig.config.mk等 ...

  9. Objective-C代码学习大纲(3)

    Objective-C代码学习大纲(3) 2011-05-11 14:06 佚名 otierney 字号:T | T 本文为台湾出版的<Objective-C学习大纲>的翻译文档,系统介绍 ...

随机推荐

  1. swust oj(0088)表达式的转换

    表达式的转换(0088) Time limit(ms): 5000 Memory limit(kb): 65535 Submission: 435 Accepted: 93 Accepted 16级卓 ...

  2. iOS·UIKit & Foundation框架—Annotations & Category注解工具类

  3. 局域网内补丁更新80072EE2错误

    在公网中,80072ee2通常是在进行自动更新时遇到的连接性错误.通常由于三防杀毒软件或者浏览器,代理服务器设置不正确而导致的.那么如果是在局域网中遇到该问题,该如何解决呢? 错误截图: 1.首先确认 ...

  4. Java常用API解析——序列化API

    原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6797659.html 工作中发现,自己对Java的了解还很片面,没有深入的研究,有很多的J ...

  5. 用java实现大文件分割、排序、合并

    import java.io.BufferedReader;   import java.io.BufferedWriter;   import java.io.FileNotFoundExcepti ...

  6. 浅谈Web的流量控制

    想聊一聊流量控制,谈谈的重要性,解决了哪些业务问题,那我们问题来进入正题.   1.WEB容器如何流量控制?   一个Tomcat的容器,这个容器呢,部署在一台服务器上面,同时这台服务器的资源非常非常 ...

  7. haproxy安装配置for mysql负载均衡(ubantu)

    1.安装pcre apt-get update (apt-get install openssl libssl-dev  ==>可能需要安装的依赖包) apt-get install libpc ...

  8. 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)

    前言 OOD简介 Shubho:亲爱的,让我们开始学习OOD吧.你了解面向对象原则吗? Farhana:你是说封装,继承,多态对吗?我知道的. Shubho:好,我希望你已了解如何使用类和对象.今天我 ...

  9. WPF报表自定义通用可筛选列头-WPF特工队内部资料

    由于项目需要制作一个可通用的报表多行标题,且可实现各种类型的内容显示,包括文本.输入框.下拉框.多选框等(自定的显示内容可自行扩展),并支持参数绑定转换,效果如下: 源码结构 ColumnItem类: ...

  10. Linux文件属性及如何修改文件属性

    ls -al:显示文件的文件名与相关属性并列出所有文件详细的权限与属性 dr-xr-x---.   7       root     root       4096       Apr3 12:31 ...