一、RTSP命令简述

RTSP是用来控制实时流媒体“播放”、“暂停”、“停止”、“录像”等行为的传输协议。该协议规定了一系列命令以及这些命令的发送格式,RTSP客户端可以通过发送这些指定的命令,从而控制媒体流数据的传输。rfc2326上明确指定的有以下11个命令:DESCRIBE, ANNOUNCE, GET_PARAMETER, OPTIONS, PAUSE, PLAY, RECORD, REDIRECT, SETUP, SET_PARAMETER, TEARDOWN。要完成基本的视频流传输,至少需要4个命令:DESCRIBE, SETUP, PLAY, TEARDOWN,而myRTSPClient中的example就是以这4个命令展开的,讲完了这4个命令,那我们的example程序也就基本讲完了。

我们现在就先来看看这4个命令是如何实现客户端与服务端之间的交互的。

(详细叙述可以参考:http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2010/08/12/2077039.html)

二、DESCRIBE、SETUP、PLAY、TEARDOWN

客户端在发送这些命令的过程中,最关键的一个元素就是RTSP服务端的URI,在说明以下命令的过程中,我们假设RTSP服务端的URI为:rtsp://127.0.0.1/ansersion

1. DECRIBE

命令名称:DESCRIBE

命令作用:请求SDP

命令格式:

DESCRIBE<BLANK><RTSP URI><BLANK>RTSP/<RTSP VERSION>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n\r\n

(Note:<BLANK>:空格;<COMMAND SEQUENCE>:命令序列,每一次发送命令该数字加1)

命令示例:

DESCRIBE rtsp://127.0.0.1/ansersion RTSP/1.0
CSeq: 1

(Note:虽然看不见,但示例中最后是有空行的,必不可少哦!看看“命令格式”最后连着两个"\r\n"你就明白了。空行(\r\n)是RTSP数据包的结束标识。)

服务端返回信息格式:

RTSP/<RTSP VERSION><BLANK><STATE ID><BLANK><STATE DESCRIBE>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n<OTHER>\r\n\r\n<SDP>

(Note:<OTHER>: 其他描述信息;<SDP>: SDP描述信息,SDP不属于RTSP的打包数据,这里可以看到空行(\r\n)在SDP之前)

服务端返回信息示例:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 1
Date: Sun, Dec 27 2015 02:16:50 GMT
Content-Base: rtsp://127.0.0.1/ansersion/
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 510

v=0
o=- 1451182595570866 1 IN IP4 192.168.81.145
s=Session streamed by "testOnDemandRTSPServer"
i=ansersion
t=0 0
a=tool:LIVE555 Streaming Media v2015.11.09
a=type:broadcast
a=control:*
a=range:npt=0-
a=x-qt-text-nam:Session streamed by "testOnDemandRTSPServer"
a=x-qt-text-inf:ansersion
m=video 0 RTP/AVP 96
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:500
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1;profile-level-id=4D4033;sprop-parameter-sets=Z01AM5JUDAS0IAAAAwBAAAAM0eMGVA==,aO48gA==
a=control:track1

(Note:以RTSP客户端的角度,以上红字部分信息必须理解。

首先是"RTSP/1.0 200 OK",这个表示RTSP服务端成功受理客户端的请求。

再者是“m=video 0 RTP/AVP 96”,该信息指出了RTSP客户端提供传输的流媒体类型,“a=control:track1”指出了访问该流媒体的方式,是后续SETUP命令的重要参数,这是一个简化的版本,有时候服务端会返回完整版本:“a=control:rtsp://127.0.0.1/ansersion/track1”。

最后是“Z01AM5JUDAS0IAAAAwBAAAAM0eMGVA==”和“aO48gA==”,这是H264的SPS和PPS的Base64编码。老实说,要让RTSP客户端去考虑具体编码格式的问题,着实是一个设计上的瑕疵。后续我打算把这部分改掉,现在我们将其看作H264的重要参数即可)

2. SETUP

命令名称:SETUP

命令作用:建立流媒体会话,告知RTSP服务端准备资源,以待后续进一步操作(比如“PLAY”)

命令格式:

SETUP<BLANK><RTSP URI>/<SDP ATTRIBUTE CONTROL>RTSP/<RTSP VERSION>\r\nTransport:<BLANK><PROTOCOL>;<CAST METHOD>;client_port=<RTP PORT>-<RTCP PORT>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n\r\n

(Note:<SDP ATTRIBUTE CONTROL>:SDP中“a=control:track1”;<PROTOCOL>:实时流传输协议,一般为RTP+UDP;<CAST METHOD>:传输方式,单播或组播;)

命令示例:

SETUP rtsp://127.0.0.1/ansersion/track1 RTSP/1.0
Transport: RTP/AVP/UDP;unicast;client_port=10330-10331
CSeq: 2

(Note:使用RTP传输(RTP/AVP/UDP),传输方式为单播(unicast),RTP和RTCP的端口号分别为10330和10331(client_port=10330-10331))

服务端返回信息格式:

RTSP/<RTSP VERSION><BLANK><STATE ID><BLANK><STATE DESCRIBE>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n<OTHER>\r\n<SESSION ID>\r\n\r\n

(Note:<SESSION ID>:服务端建立好资源后,通过该标识访问其媒体流资源。)

服务端返回信息示例:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 2
Date: Sun, Dec 27 2015 02:28:01 GMT
Transport: RTP/AVP;unicast;destination=127.0.0.1;source=127.0.0.1;client_port=10330-10331;server_port=6970-6971
Session: ABF519D9;timeout=65

(Note:其中“ABF519D9”为SESSION ID,PLAY命令以此为参数,告知服务端以SETUP命令中指定的方式(RTP、unicast、client_port=10330-10331)进行媒体流传输)

3. PLAY

命令名称:PLAY

命令作用:告知服务端开始传输媒体流

命令格式:

PLAY<BLANK><RTSP URI>RTSP/<RTSP VERSION>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>Session:<BLANK><SESSION ID>\r\n\r\n

命令示例:

PLAY rtsp://127.0.0.1/ansersion RTSP/1.0
CSeq: 3
Session: ABF519D9

(Note:“ABF519D9”为SETUP返回信息中指定的ID)

服务端返回信息格式:

RTSP/<RTSP VERSION><BLANK><STATE ID><BLANK><STATE DESCRIBE>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n<OTHER>\r\n\r\n

服务端返回信息示例:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Date: Sun, Dec 27 2015 02:28:01 GMT
Range: npt=0.000-
Session: ABF519D9
RTP-Info: url=rtsp://127.0.0.1/ansersion/track1;seq=35825;rtptime=3103868658

(Note:服务端受理PLAY命令之后,就会有媒体流数据向客户端发送过来了。依照SETUP中的传输方式,媒体流会通过RTP/UDP封包发送至客户端的10330端口)

4. TEARDOWN

命令名称:TEARDOWN

命令作用:取消会话,告知服务端停止继续发包,并销毁相关资源。

命令格式:

TEARDOWN<BLANK><RTSP URI>RTSP/<RTSP VERSION>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>Session:<BLANK><SESSION ID>\r\n\r\n

命令示例:

TEARDOWN rtsp://127.0.0.1/ansersion RTSP/1.0
CSeq: 4
Session: ABF519D9

服务端返回信息格式:

RTSP/<RTSP VERSION><BLANK><STATE ID><BLANK><STATE DESCRIBE>\r\nCSeq:<BLANK><COMMAND SEQUENCE>\r\n<OTHER>\r\n\r\n

服务端返回信息示例:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 4
Date: Sun, Dec 27 2015 02:17:29 GMT

(Note:服务端受理TEARDOWN命令之后,服务端就不会再发送数据“骚扰”客户端了。)

三、附录

以下是一份截获的网络数据包,可使用wireshark打开,以供参考。

http://pan.baidu.com/s/1gfae1wv

上一篇         下一篇

一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——收流篇:(三)RTSP命令解析的更多相关文章

  1. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——收流篇:(一)简介

    关于实时流媒体传输的开源库,目前流行的主要有两个:live555和jrtplib. 其中live555将rtp.rtcp和rtsp的传输协议实现集于一身,功能齐全,是个超强的集合体.但是对于嵌入式系统 ...

  2. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——收流篇:(二)示例

    一.搭建RTSP服务器 要想测试RTSP客户端,没有服务端怎么行呢?然而,有时候条件有限,手头并没有独立的RTSP服务器拿来用,那么我们不妨自己撘一个. 以下有2种方便的做法可供选择: 第一种:使用v ...

  3. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——收流篇:(四)example代码解析

    一.example逻辑伪码 myRTSPClient附带3个example程序:simple_example.complete_example.common_example.后两个example都是从 ...

  4. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端——myRTSPClient详解

    myRTSPClient是一个轻量级的RTSP客户端C++函数库. 支持多平台,支持H264,H265,MPA等音视频传输. 免费开源,接口易用,配套教程与代码解析(本博客). 适合RTSP入门学习. ...

  5. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——解码篇:(一)用ffmpeg解码视频

    一.概述 myRTSPClient(RTSPClient)获取音视频数据之后,接下来的工作便是将音视频数据交给解码器去解码(ffmpeg),ffmpeg解码之后于是便有了呈现在终端用户(USER)面前 ...

  6. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(四)用户接口层之处理SDP报文

    当RTSP客户端向RTSP服务端发送DESCRIBE命令时,服务端理应当回复一条SDP报文. 该SDP报文中包含RTSP服务端的基本信息.所能提供的音视频媒体类型以及相应的负载能力,以下是一段SDP示 ...

  7. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(五)用户接口层之提取媒体流数据

    当RTSP客户端向RTSP服务端发送完PLAY命令后,RTSP服务端就会另外开启UDP端口(SDP协商定义的端口)发送RTP媒体流数据包.这些数据包之间会间隔一段时间(毫秒级)陆续被发送到RTSP客户 ...

  8. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(十)使用JRTPLIB传输RTP数据

    myRtspClient通过简单修改JRTPLIB的官方例程作为其RTP传输层实现.因为JRTPLIB使用的是CMAKE编译工具,这就是为什么编译myRtspClient时需要预装CMAKE. 该部分 ...

  9. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(二)用户接口层之RtspClient类及其构造函数

    RtspClient类是myRTSPClient函数库所有特性集中实现的地方. 主要为用户提供: 1. RTSP协议通信接口函数,如DoOPTIONS(): 2. RTSP账号.密码设置函数,如Set ...

随机推荐

  1. dict-字典功能介绍

    叨逼叨:#字典 可变类型 意思就是修改的是自己本身#可变类型,当修改后,内存里的值也会对应着修改#不可变类型,当修改后,会在内存里开启一块新的空间,放新的值#1.清空 # name = { # 'na ...

  2. js几秒以后倒计时跳转示例

    代码如下: <html> <head> <title>出错啦~~~</title> <link href="css/login1.css ...

  3. Oracle表生成JavaBean

    package com.batch.tabletojava import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.F ...

  4. 有关conv_std_logic_vector和conv_integer

    原文地址:关于conv_std_logic_vector 和 conv_integer 这两个函数的使用问题作者:xiphosura std_logic_arithThis is the librar ...

  5. Python如何实现单步调试

    遇到大型python项目,如何定位问题和监控程序的运行状态是一个程序员必须掌握的技能,今天小编为你带来python程序的单步调试方法,方便易用,简单易记! 首先你需要在所调试程序的开头中:import ...

  6. Java开发中碰到的Map的坑

    这属于我在开发中碰过的坑 ,容器中存放者对象,当clear()的时候,出现的奇葩问题.好了,直接看代码: package com.DataType.yinyong; import java.util. ...

  7. Android事件分发理解

    Android事件分发机制是个难点和重点,结合下各家,写点自己的理解.. 首先抛出一个小问题,写一个button的点击事件 button.setOnClickListener(new OnClickL ...

  8. Webi Report 展示 图片链接 (Image Link)

    最近由于项目需求,在生成的Webi Report中需要增加一列展示相关数据系统的图片链接,要求用户可以通过点击图片链接展示图片. 方法如下: 1,首先找到系统中图片,查看随机一张图片的属性,找到图片的 ...

  9. FZU 2253 salty fish

    https://vjudge.net/problem/FZU-2253 题意:略 思路: 一开始改变区间,还以为是线段树...还是dp的题做得太少了. 这题一开始我们可以统计出一共有多少只翻身的咸鱼, ...

  10. DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕

    DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发 ...