当今互联网,无论网页还是APP,流量占用最大的,多数都是因为图片,越是良好的用户体验,对图片的依赖度越高。但是图片是一把双刃剑,带来了用户体验,吸引了用户注意,却影响了性能,因为网络请求时间会相对比较长。

图片分很多种,比较主流的就是:位图(BMP),jpg(JPEG,有损压缩格式),png(无损压缩格式)等,这三种,按照图片大小和清晰度来看,依次是:BMP > png > jpg。因为jpg是有损压缩格式,所以jpg图片相对最小。iOS普遍选择的是png来作为最优先选择的图片(苹果官方也是这样建议的)。

不过,有一种图片格式,在大小上比png小,图片质量上跟png差不多,就是WebP。

什么是WebP?

简单描述一下,WebP是google创造出的一种图片格式,图片的压缩和解码都由google提供的API完成(各种语言都有,不过目前好像没看到js可以解码WebP的),在无损压缩的情况下,比png要小28%左右。

现在已经被各大浏览器厂商兼容(如:Chrome,Firefox等),不过苹果的Safri还没有兼容这种格式,所以如果UIWebView里面含有WebP的图片的话,就会显示不出来(但是我们可以通过NSUrlProtocol来做处理)。如果要在APP中使用得话,我们需要引入SDWebImage这个第三方库。

SDWebImage使用WebP

这个第三方库封装得很好,使用起来与我们以前用他来加载网络图片方式一样,如下:

[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:图片路径] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"默认图片"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { }]; 

不过,我们要深入看看他究竟是怎么实现的。

我们打开:

SDWebImageDownloaderOperation

这个类继承了NSOperation,主要使用NSUrlSession来下载网络图片,我们来看他下载完成的委托方法:

- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error

我们截取部分代码块来集中分析一下:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

调试进去:

    UIImage *image;
NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data]; //根据数据流的前8位来判断图片类型
if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
}
#ifdef SD_WEBP
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data]; //将WebP解码成相应的格式(可能是jpg,png等)
}
#endif
else {
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
}
  • 我们来说下sd_contentTypeForImageData 这个方法,如下:
+ (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data {
uint8_t c;
[data getBytes:&c length:];
switch (c) {
case 0xFF:
return @"image/jpeg";
case 0x89:
return @"image/png";
case 0x47:
return @"image/gif";
case 0x49:
case 0x4D:
return @"image/tiff";
case 0x52:
// R as RIFF for WEBP
if ([data length] < ) {
return nil;
} NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(, )] encoding:NSASCIIStringEncoding];
if ([testString hasPrefix:@"RIFF"] && [testString hasSuffix:@"WEBP"]) {
return @"image/webp";
} return nil;
}
return nil;
}

里面的uint8_t就是取NSData的前8位,因为图片变换成NSData后,是使用得ASCII码来表示的,每种图片都含有固定的头信息块。

png是:89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A

bmp是:42 4D

jpg是:FF D8 FF

webp是:52 49 46 46 中间4个字符不定 57 45 42 50(翻译过来就是:RIFF 其他4个字符 WEBP)

这样来看,上面代码的含义就比较清楚了。

如果想深入了解一下图片格式及组成,这里有一篇不错的文章:

http://blog.csdn.net/hherima/article/details/45846901

  • 我们再来看看 sd_imageWithWebPData 这个方法

里面封装了将WebP解码成其他格式图片的过程。WebP是采用VP8的编码格式。有兴趣可以研究一下具体的算法实现过程,这里有几篇文章介绍WebP的压缩算法。

https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12760173

  • 提醒

SDWebImage在对WebP做存储的时候,存的是未解码的NSData,而不是解码后的NSData,如下代码:

SDWebImageManager 里面的

if (options & SDWebImageRefreshCached && image && !downloadedImage) {
// Image refresh hit the NSURLCache cache, do not call the completion block
}
else if (downloadedImage && (!downloadedImage.images || (options & SDWebImageTransformAnimatedImage))) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, ), ^{
UIImage *transformedImage = [self transformDownloadedImage:downloadedImage imageData:data withURL:url]; //存储以前,是否要将nsdata转换为其他格式的图片对象
if (transformedImage && finished) {
BOOL imageWasTransformed = ![transformedImage isEqual:downloadedImage];
[self.imageCache storeImage:transformedImage recalculateFromImage:imageWasTransformed imageData:(imageWasTransformed ? nil : data) forKey:key toDisk:cacheOnDisk];
} dispatch_main_sync_safe(^{
if (strongOperation && !strongOperation.isCancelled) {
completedBlock(transformedImage, nil, SDImageCacheTypeNone, finished, url);
}
});
});
}
else {
if (downloadedImage && finished) {
[self.imageCache storeImage:downloadedImage recalculateFromImage:NO imageData:data forKey:key toDisk:cacheOnDisk]; //WebP的存储走的是这一步
} dispatch_main_sync_safe(^{
if (strongOperation && !strongOperation.isCancelled) {
completedBlock(downloadedImage, nil, SDImageCacheTypeNone, finished, url);
}
});
}

里面提供了一个委托:

UIImage *transformedImage = [self transformDownloadedImage:downloadedImage imageData:data withURL:url];

也算是用心良苦,因为可能考虑到WebP的解码会耗费一些时间(测试下来发现,120k左右的WebP,解码会耗时30ms左右),所以提供一个委托,可以选择将WebP的NSData转换为png或者jpg之后,再存储到内存,再存储到磁盘。

不过,时间与空间就像鱼和熊掌,不可兼得,如果选择节省时间,就不可避免的要占用更大的空间。到底选时间还是选空间,仁者见仁智者见智吧。

WebP的劣势

把WebP说得这么天花乱坠,但是WebP也是有自己的劣势的:

  1. 压缩时间长,大概是png的8倍左右(不过一般都是在服务端压缩,客户端解码,所以服务端可以做个预压缩)
  2. 解码时间比png长,大概几十毫秒。WebP是节省了流量(图片小),增加了解码时间,换句话说就是:同样的图片,网络越快(图片更小的WebP就没有明显优势),图片越多(WebP要解码),WebP比png要慢。
  3. UIWebView,WKWebView都不支持WebP。(UIWebView可以用NSUrlProtocol来解决,但是WKWebView还没有太完美的办法,谁知道的请告诉我下)
  4. 不支持流式解压缩(即图片加载的时候会由模糊慢慢变清晰的过程,WebP貌似不支持这种解压缩方式)

最后

关于WebP和jpg的图片大小来比较的话,因为WebP是支持无损和有损压缩的,而jpg是有损压缩的格式,所以如果同样的图片都做有损压缩,WebP是比jpg要小的。

这里有篇不错的介绍WebP的文章:

https://isux.tencent.com/introduction-of-webp.html

iOS性能之WebP的更多相关文章

  1. 【腾讯Bugly干货分享】微信读书iOS性能优化

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长 ...

  2. iOS性能优化:Instruments使用实战

    iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instrument ...

  3. IOS性能调优系列:Analyze静态分析

    目前关于IOS性能优化的教程较少,决定写一个<IOS性能调优系列>,主要关注与内存泄漏.性能优化.流量和电量分析几个方面. XCode已经提供了非常强大的性能调优工具,结合几个第三方工具和 ...

  4. IOS性能调优系列:使用Instruments动态分析内存泄漏

    硬广:<IOS性能调优系列>第二篇,持续更新,欢迎关注. 第一篇介绍了Analyze对App做静态分析,可以发现应用中的内存泄漏问题,对于有些内存泄漏情况通过静态分析无法解决的,可以通过动 ...

  5. IOS 性能优化的建议和技巧

    IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelo ...

  6. iOS性能之其他

    本篇文章是个引用,因为这些技术我都只是研究过,但是并没有在项目中使用,也没有深入研究,所以只能当做一个笔记了 网络请求 现在大多数的网络请求都是使用的json格式(相信没有APP再使用XML格式了吧) ...

  7. iOS性能优化总结

    iOS性能优化总结.关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等. 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存 ...

  8. IOS性能调优系列:使用Time Profiler发现性能瓶颈

    硬广:<IOS性能调优系列>第五篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 之前四篇都是关注于内存方面,分析了内存泄漏.僵尸对象.内存分配,本篇介绍Time Profiler工具的使用,开 ...

  9. IOS性能调优系列:使用Zombies动态分析内存中的僵尸对象

    硬广:<IOS性能调优系列>第四篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 前两篇<IOS性能调优系列:Analyze静态分析>.<IOS性能调优系列:使用Instrum ...

随机推荐

  1. 与中国最顶尖sharepoint工程师共舞

    最近又跳了,来到某家外企.自以为善能称心如意,谁知乃井里之蛙. 给我的最大感触是,做sharepoint一定要做过非常大型的部署开发,没有经过这种淬炼,天天闷声研究,做一些页面功能,对技术提升毫无帮助 ...

  2. LINQ查询表达式基础

    LINQ,语言集成查询(Language Integrated Query)是一组用C#和Visual Basic语言的扩展. 对于编写查询的开发人员来说,LINQ 最明显的"语言集成&qu ...

  3. SQL Server-聚焦深入理解动态SQL查询(三十二)

    前言 之前有园友一直关注着我快点出SQL Server性能优化系列,博主我也对性能优化系列也有点小期待,本来打算利用周末写死锁以及避免死锁系列的接着进入SQL Server优化系列,但是在工作中长时间 ...

  4. 在vim中搜索单词

    基本的搜索: /pattern    向前搜索 ?pattern   向后搜索 n               向前重复搜索 N               向后重复搜索 搜索并替换 :%s/sear ...

  5. Linux实战教学笔记14:用户管理初级(下)

    第十四节 用户管理初级(下) 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---更多资料点我查看 1,用户查询相关命令id,finger,users,w,who,last,lastlog,gr ...

  6. JAVA集合一之集合简介(Collection,List,Set)

    在编写JAVA程序中,我们经常会遇到需要保存一组数据对象,此时,我们可以采用对象数组来进行多个对象的保存,但对象数组存在一个最大的问题即在于长度上的限制,如果说我们现在要保存一组对象,但是我们并知道数 ...

  7. 一个初学所了解的jquery事件

    在jquery中,事件总体分为两大类:简单是件和复合事件今天我们只来学习一下简单事件 绑定事件和事件处理函数的语法格式(DOM 对象.事件名=函数:) 简单事件分为: 1.window事件 所谓win ...

  8. axios全攻略

    随着 vuejs 作者尤雨溪发布消息,不再继续维护vue-resource,并推荐大家使用 axios 开始,axios 被越来越多的人所了解.本来想在网上找找详细攻略,突然发现,axios 的官方文 ...

  9. JAVA包名、类名、变量名命名规则

    类名:首字母大写,其他单词中首字母大写,其他小写; 方法名:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 变量:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 包名:全部小写

  10. angular ui-router 正则

    {id:[0-9a-fA-F]{1,8}} 如果在找ui-router 时,会看到以上的正则 我解释一下 id是param,可以把必备的结果收起来 []里面的必配的正则,但只是给一个string {} ...