Keep It Simple, Stupid

1、 模块性原则:写简单的,通过干净的接口可被连接的部件;
2、 清楚原则:清楚要比小聪明好。
3、 合并原则:设计能被其它程序连接的程序。
4、 分离原则:从机制分离从策略,从实现分离出接口。
5、 简单原则:设计要简单;只有当你需要的时候,增加复杂性;
6、 节俭原则:只有当被证实是清晰,其它什么也不做的时候,才写大的程序
7、 透明原则:为使检查和调试明显更容易而设计
8、 健壮性原则:健壮性是透明和简单的追随者
9、 表现原则:把知识整理成资料,于是程序逻辑能变得易理解和精力充沛的。
10、 最小意外原则:在接口设计中,总是做最小意外事情
11、 沉默原则:当一个程序令人吃惊什么也不说的时候,他应该就是什么也不说
12、 修补补救:当你必须失败的时候,尽可能快的吵闹地失败
13、 经济原则:程序员的时间是宝贵的;优先机器时间节约它。
14、 产生原则:避免手工堆砌;当你可能的时候,编写可以写程序的程序;
15、 优化原则:在雕琢之前先有原型;在你优化它之前,先让他可以运行;
16、 差异原则:怀疑所有声称的“唯一真理“
17、 可扩展原则:为将来做设计,因为它可能比你认为来的要快

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