Keep It Simple, Stupid

1、 模块性原则:写简单的,通过干净的接口可被连接的部件;
2、 清楚原则:清楚要比小聪明好。
3、 合并原则:设计能被其它程序连接的程序。
4、 分离原则:从机制分离从策略,从实现分离出接口。
5、 简单原则:设计要简单;只有当你需要的时候,增加复杂性;
6、 节俭原则:只有当被证实是清晰,其它什么也不做的时候,才写大的程序
7、 透明原则:为使检查和调试明显更容易而设计
8、 健壮性原则:健壮性是透明和简单的追随者
9、 表现原则:把知识整理成资料,于是程序逻辑能变得易理解和精力充沛的。
10、 最小意外原则:在接口设计中,总是做最小意外事情
11、 沉默原则:当一个程序令人吃惊什么也不说的时候,他应该就是什么也不说
12、 修补补救:当你必须失败的时候,尽可能快的吵闹地失败
13、 经济原则:程序员的时间是宝贵的;优先机器时间节约它。
14、 产生原则:避免手工堆砌;当你可能的时候,编写可以写程序的程序;
15、 优化原则:在雕琢之前先有原型;在你优化它之前,先让他可以运行;
16、 差异原则:怀疑所有声称的“唯一真理“
17、 可扩展原则:为将来做设计,因为它可能比你认为来的要快

KISS原则的更多相关文章

  1. 优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid)

    优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid) 良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关.本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员. ...

  2. 进阶篇:4.1)DFA设计指南:简化产品设计(kiss原则)

    本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss ...

  3. 60年前美国军方的这个编程原则,造就了多少伟大的框架--KISS原则

    摘自:https://kb.cnblogs.com/page/654057/ 作者: 贺卓凡  来源: ImportSource  发布时间: 2020-01-23 19:52  阅读: 2324 次 ...

  4. AngularJS_01之基础概述、设计原则及MVC设计模式

    1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②K ...

  5. Go推出的主要目的之一就是G内部大东西太多了,系统级开发巨型项目非常痛苦,Go定位取代C++,Go以简单取胜(KISS)

    以前为了做compiler,研读+实现了几乎所有种类的语言.现在看语法手册几乎很快就可以理解整个语言的内容.后来我对比了一下go和rust,发现go的类型系统简直就是拼凑的.这会导致跟C语言一样,需要 ...

  6. 【转】DRY原则的误区

    很多编程的人,喜欢鼓吹各种各样的“原则”,比如KISS原则,DRY原则…… 总有人把这些所谓原则奉为教条或者秘方,以为兢兢业业地遵循这些,空喊几个口号,就可以写出好的代码.同时,他们对违反这些原则的人 ...

  7. K.I.S.S 原则

    KEEP IT SIMPLE, STUPID! 编写只做一件事情,并且要做好的程序:编写可以在一起工作的程序,编写处理文本流的程序,因为这是通用的接口.这就是UNIX哲学.所有的哲学真 正的浓缩为一个 ...

  8. 《设计模式之美》 <03>面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

    面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是 ...

  9. 设计原则:开闭原则(OCP)

    1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上 ...

随机推荐

  1. flink---实时项目--day02-----1. 解析参数工具类 2. Flink工具类封装 3. 日志采集架构图 4. 测流输出 5. 将kafka中数据写入HDFS 6 KafkaProducer的使用 7 练习

    1. 解析参数工具类(ParameterTool) 该类提供了从不同数据源读取和解析程序参数的简单实用方法,其解析args时,只能支持单只参数. 用来解析main方法传入参数的工具类 public c ...

  2. 零基础学习java------day11------常用API---Object、Scanner、String、StringBufer/StringBuilder

    API概述 API(application Programming Interface, 应用程序编程接口),是一些预先定义的函数.目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力, ...

  3. 链式栈——Java实现

    1 package struct; 2 3 //接口 4 interface ILinkStack{ 5 //栈中元素个数(栈大小) 6 int size(); 7 //取栈顶元素 8 Object ...

  4. Can we call an undeclared function in C++?

    Calling an undeclared function is poor style in C (See this) and illegal in C++. So is passing argum ...

  5. 应用层协议——DHCP

    常见协议分层 网洛层协议:包括:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议. 传输层协议:TCP协议.UDP协议. 应用层协议:FTP.Telnet.SMTP.HTTP.RIP.NFS.DNS ...

  6. 9.Vue.js 监听属性

    本章节,我们将为大家介绍 Vue.js 监听属性 watch,我们可以通过 watch 来响应数据的变化. 以下实例通过使用 watch 实现计数器: <div id = "app&q ...

  7. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二十四)--学习笔记

    46 | 访问网络服务 前导内容:socket 与 IPC 人们常常会使用 Go 语言去编写网络程序(当然了,这方面也是 Go 语言最为擅长的事情).说到网络编程,我们就不得不提及 socket. s ...

  8. 【JavaWeb】【Eclipse】使用Eclipse创建我的第一个网页

    使用Eclipse创建我的第一个网页 哔哩哔哩 萌狼蓝天 你可以直接点击Finish,也可以点击Next,到下面这个界面后,勾选生成web.xml然后Finish(你不这样做就会没有Web.xml文件 ...

  9. java基础---局部变量和全局变量

    1.成员变量的概念: 成员变量就是属于类的变量,在类中,方法体外定义的变量 1)成员变量又分为两种: 类变量(又称静态变量) 实例变量(又称非静态变量) 类变量(静态变量)   :是被static所修 ...

  10. .NET内存性能分析宝典

    .NET Memory Performance Analysis 知道什么时候该担心,以及在需要担心的时候该怎么做 译者注 **作者信息:Maoni Stephens ** - 微软架构师,负责.NE ...