windows消息机制框架原理【简单版本】
windows消息机制框架原理
结合两张图理解
窗口和窗口类
Windows UI 应用程序 (e) 具有一个主线程 (g)、一个或多个窗口 (a) 和一个或多个子线程 (k) [工作线程或 UI 线程]。
应用程序必须指定窗口类并向 Windows (d) 注册,然后才能创建窗口 (a) 并显示。窗口类是一种包含窗口属性的结构,例如窗口样式,图标,光标,背景颜色,菜单资源名称和窗口类名称等。注册窗口类会将窗口过程、类样式和其他类属性与类名相关联。
每个窗口类都有一个关联的窗口过程 (c),该过程由应用程序中同一类的所有窗口 (a) 共享。窗口过程处理该类的所有窗口的消息。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdexcept>
using namespace std; //回调函数原型声明,返回长整形的结果码,CALLBACK是表示stdcall调用LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
); //(1) WinMain函数,程序入口点函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
){
//(2)
//一.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体
WNDCLASS wnd;
wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存
wnd.cbWndExtra = 0; //窗口的额外内存
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景
//加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值
wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数
wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到
wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画
//二.注册窗口类
RegisterClass(&wnd);
//三.根据定制的窗口类创建窗口
HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示
//如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体
hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//四.显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
//五.更新窗口
UpdateWindow(hwnd); //(3).消息循环
MSG msg;//消息结构体
//如果消息出错,返回值是-1,当GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0
//也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息
BOOL bSet;
while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
if (-1 == bSet)
{
return -1;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return 0;//程序结束,返回0
} //消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
){
switch (uMsg)
{
case WM_CHAR://字符按键消息
char szChar[20];
sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h
MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h中
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息
MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0);
HDC hdc;
hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字
//在x=0,y=50(像素)的地方输出文字
TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!",
strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!"));
ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放
break;
case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
hDc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_CLOSE://关闭消息
if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数
}
return 0;
}
窗口过程(DefWindowProc也叫DefaultWindowProcedure)..
窗口过程 (c) 是接收和处理发送到窗口 (a) 的所有消息的函数。每个窗口类 (b) 都有一个关联的窗口过程 (c),并且使用该类创建的每个窗口 (a) 都使用相同的窗口过程来响应消息。系统通过将消息数据作为参数传递给过程,将消息发送到窗口过程。然后,窗口过程对消息执行适当的操作。它检查消息标识符,并在处理消息时使用消息参数指定的信息。
窗口过程通常不会忽略消息。如果它不处理消息,则必须将消息发送回系统以进行默认处理。窗口过程通过调用DefWindowProc函数 (f) 来执行此操作,该函数执行默认操作并返回消息结果。默认窗口过程函数DefWindowProc定义了所有窗口共享的某些基本行为。默认窗口过程为窗口提供最少的功能。
Windows Message..
Windows消息(m)只不过是一组参数,例如窗口句柄,消息标识符和两个称为消息参数的值(WPARAM和LPARAM)。窗口句柄标识消息所针对的窗口。消息标识符是标识消息用途的常量。例如,消息标识符WM_PAINT告诉窗口过程窗口的工作区已更改,必须重新绘制。
有两种类型的 Windows 消息,如系统定义的消息和应用程序定义的消息。系统在与应用程序通信时发送或发布系统定义的消息。应用程序还可以发送或发布系统定义的消息。例如,WM_PAINT消息标识符用于系统定义的消息,该消息请求窗口绘制其内容。
应用程序可以创建由其自己的窗口使用的消息,或与其他进程中的窗口进行通信。如果应用程序创建自己的消息,则接收消息的窗口过程必须解释消息并提供适当的处理。
后来.net 提供统一化的标准自定义消息模型,就是同步上下文SynchronizationContext。
消息流..
基于 DOS 的应用程序进行 C 运行时函数调用,以从系统获取输入。例如,它调用 gets() C-Runtime 函数从键盘获取输入。但是,基于 Windows 的应用程序不会进行显式函数调用以获取输入。相反,它们等待系统将输入传递给它们。这就是基于 Windows 的应用程序是事件驱动的原因。
每当用户移动鼠标时,单击 [1] 键盘上的鼠标按钮或类型,鼠标的设备驱动程序 (p) 或键盘将详细信息切换 [2] 给 User32.dll (n),后者又将输入转换为 Windows 消息,并将其放在系统消息队列 (l) 中[3]。
Windows 操作系统从系统消息队列中一次删除一条消息,检查它们以确定目标窗口,然后将它们发布 [4] 到创建目标窗口的线程的消息队列中。线程的消息队列接收线程创建的窗口的所有鼠标和键盘消息。线程从其队列中删除 [5] 消息,并指示系统将它们发送到 [6 和 7] 到相应的窗口过程进行处理。线程如何从线程的消息队列和进程中删除消息?现在让我们讨论一下。
消息循环(或)消息泵。.
Windows应用程序具有WinMain()函数,该函数是该应用程序的入口点,就像"C"语言程序中的main()函数一样。WinMain()函数充当应用程序的主线程函数。WinMain()函数中的以下三行代码称为消息循环或消息泵。
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst,char * cmdParam, int cmdShow)
{
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0,
// 备注:消息的接收主要有3个函数:GetMessage、PeekMessage、WaitMessage。
0)) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}}
消息循环的GetMessage()调用检查消息队列中的 Windows 消息。如果找到有效消息,则会从其队列中删除消息。从队列中删除消息后,应用程序可以使用DispatchMessage()函数指示系统将消息发送到窗口过程进行处理,如果是应用无法处理的消息就发送到windows让系统调用DefaultWindowProcedure函数处理。如果消息队列中没有消息,则GetMessage()调用将被阻止,直到有有效的消息进入消息队列。
在这两个调用之间,TranslateMessage()方法调用不执行任何操作,而只是将虚拟关键消息转换为字符消息。如果您注释此行,您的应用程序仍可正常工作。唯一的问题是,您的测试团队将提交50个与键盘相关的错误。
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