Barrier(屏障)是一种自定义的同步原语(synchronization primitive),它解决了多个线程(参与者)在多个阶段之间的并发和协调问题。

1)多个参与者执行相同的几个阶段的操作

2)在每一个阶段内,多个参与者并发执行

3)一个屏障点代表一个阶段的结束

4)一个参与者运行至屏障点时被阻塞,需要等待其他参与者都到达屏障点

5)所有参与者都到达了屏障点,才可以进入下一个阶段

创建Barrier时,需要指定参与者数量。它允许动态的添加或者删除参与者。

Barrier适合多个线程执行多个阶段的操作。如果只有一个或两个阶段,可以考虑ContinueWhenAll。

下面是一个简单的例子。4个线程执行执行4个阶段。

四个阶段的代码。(每个阶段只是输出文本,表示某个阶段的某个任务结束)

private static void RunPhase1(int taskId)
{
Console.WriteLine("phase 1, task {0} completed", taskId);
}
private static void RunPhase2(int taskId)
{
Console.WriteLine("phase 2, task {0} completed", taskId);
}
private static void RunPhase3(int taskId)
{
Console.WriteLine("phase 3, task {0} completed", taskId);
}
private static void RunPhase4(int taskId)
{
Console.WriteLine("phase 4, task {0} completed", taskId);
}

Barrier代码。(定义参与者数量,以及到达屏障点所做的事情,即输出文本宝石当前阶段结束)

private static Barrier barrier = new Barrier(4, (b) =>
{
Console.WriteLine("phase {0} completed", b.CurrentPhaseNumber);
Console.WriteLine();
});

Main方法代码。(创建4个任务,执行四个阶段,每个阶段结束时调用SignalAndWait方法设立屏障点)

static void Main(string[] args)
{
var tasks = new List<Task>();
for (var i = 0; i < 4; i++)
{
tasks.Add(Task.Factory.StartNew((index) =>
{
var taskId = (int)index; RunPhase1(taskId);
barrier.SignalAndWait(); RunPhase2(taskId);
barrier.SignalAndWait(); RunPhase3(taskId);
barrier.SignalAndWait(); RunPhase4(taskId);
barrier.SignalAndWait(); }, i));
} var finalTask = Task.Factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), (taskList) =>
{
Task.WaitAll(taskList);
Console.WriteLine("all phases completed");
barrier.Dispose();
});
finalTask.Wait(); Console.ReadLine();
}

运行代码,查看结果。您会发现4个任务在每个阶段的完成顺序不太一样,所有任务完成后才进入下一个阶段。

参考:

Barrier的微软官网介绍

Barrier类的构成

本文有不妥之处,请见谅。

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