[cf559E]Gerald and Path
将所有线段的端点(即$a_{i}$和$a_{i}\pm l_{i}$)离散,并按照$a_{i}$从小到大排序
定义$f_{i,,j}$表示前$i$条线段在位置$j$之前最多能覆盖的长度(默认覆盖到$j$,允许覆盖到$j$之后,但该部分不计入覆盖的长度),转移对第$i$条线段的方向分类讨论:
(关于"默认覆盖到$j$",完整的描述即默认$[a_{i},j]$已经被覆盖,即之后覆盖不计算贡献)
1.若第$i$条线段向右覆盖,即有
$$
f_{i,j}=\begin{cases}f_{i-1,j}&(j\le a_{i}或a_{i}+l_{i}<j)\\f_{i-1,a_{i}}+(j-a_{i})&(a_{i}<j\le a_{i}+l_{i})\end{cases}
$$
2.若第$i$条线段向左覆盖,即有
$$
f_{i,j}=\begin{cases}f_{i-1,j}&(j\le a_{i}-l_{i})\\f_{i-1,a_{i}-l_{i}}+(j-(a_{i}-l_{i}))&(a_{i}-l_{i}<j\le a_{i})\\\max_{1\le k\le i}\left(f_{k-1,a_{i}-l_{i}}+\min(a_{k}+l_{k},j)-(a_{i}-l_{i})\right) &(a_{i}<j)\end{cases}
$$
这里解释一下第3种情况,考虑枚举最终右端点的位置(如果选$k=i$即不存在,注意此时中间应为$a_{k}$),那么注意到在其之后的直线如果向前覆盖到$a_{i}-l_{i}$之前,即已将整个$[a_{i}-l_{i},a_{i}]$全部覆盖,那么显然一定不如向右覆盖,因此即只需要考虑其之前的线段即可
综上,时间复杂度为$o(n^{3})$,可以通过
事实上,还可以进行优化,复杂度的瓶颈在于向左覆盖时$a_{i}<j$的部分,显然该部分可以用线段树优化(只需要对$a_{k}+l_{k}$和$j$的大小关系分类讨论即可),时间复杂度即降为$o(n^{2}\log n)$
1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 105
4 map<int,int>mat;
5 map<int,int>::iterator it;
6 int n,m,a[N],l[N],pos[N*3],id[N],posl[N],posm[N],posr[N],f[N][N*3];
7 bool cmp(int x,int y){
8 return a[x]<a[y];
9 }
10 int main(){
11 scanf("%d",&n);
12 for(int i=1;i<=n;i++){
13 scanf("%d%d",&a[i],&l[i]);
14 mat[a[i]]=mat[a[i]-l[i]]=mat[a[i]+l[i]]=1;
15 }
16 for(it=mat.begin();it!=mat.end();it++){
17 mat[(*it).first]=++m;
18 pos[m]=(*it).first;
19 }
20 for(int i=1;i<=n;i++)id[i]=i;
21 sort(id+1,id+n+1,cmp);
22 for(int i=1;i<=n;i++){
23 int x=id[i];
24 posl[i]=mat[a[x]-l[x]];
25 posm[i]=mat[a[x]];
26 posr[i]=mat[a[x]+l[x]];
27 }
28 for(int i=1;i<=n;i++)
29 for(int j=1;j<=m;j++){
30 int x=id[i];
31 f[i][j]=f[i-1][j];
32 if (a[x]<pos[j])f[i][j]=max(f[i][j],f[i-1][posm[i]]+min(pos[j]-a[x],l[x]));
33 if ((a[x]-l[x]<pos[j])&&(pos[j]<=a[x]))f[i][j]=max(f[i][j],f[i-1][posl[i]]+(pos[j]-(a[x]-l[x])));
34 if (a[x]<pos[j]){
35 f[i][j]=max(f[i][j],f[i-1][posl[i]]+l[x]);
36 for(int k=1;k<i;k++)f[i][j]=max(f[i][j],f[k-1][posl[i]]+min(a[id[k]]+l[id[k]],pos[j])-(a[x]-l[x]));
37 }
38 }
39 printf("%d\n",f[n][m]);
40 return 0;
41 }
[cf559E]Gerald and Path的更多相关文章
- 「CF559E」 Gerald and Path
「CF559E」 Gerald and Path 为啥我现在做啥题都在想网络流啊 考虑 \(\texttt{DP}\). 容易想到状态应该包含当前枚举了前 \(i\) 条线段,且第 \(i\) 条线段 ...
- Codeforces 559E - Gerald and Path(dp)
题面传送门 真·难度 *3000 的 D1E hb 跟我们说"做不出来不太应该". 首先我们将所有线段按 \(a_i\) 从小到大排序,一个很显然的想法是 \(dp_{i,j,d} ...
- NodeJs之Path
Path模块 NodeJs提供的Path模块,使得我们可以对文件路径进行简单的操作. API var path = require('path'); var path_str = '\\Users\\ ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- Node.js:path、url、querystring模块
Path模块 该模块提供了对文件或目录路径处理的方法,使用require('path')引用. 1.获取文件路径最后部分basename 使用basename(path[,ext])方法来获取路径的最 ...
- VSCode调试go语言出现:exec: "gcc": executable file not found in %PATH%
1.问题描述 由于安装VS15 Preview 5,搞的系统由重新安装一次:在用vscdoe编译go语言时,出现以下问题: # odbcexec: "gcc": executabl ...
- Leetcode 笔记 113 - Path Sum II
题目链接:Path Sum II | LeetCode OJ Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each ...
- Leetcode 笔记 112 - Path Sum
题目链接:Path Sum | LeetCode OJ Given a binary tree and a sum, determine if the tree has a root-to-leaf ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
随机推荐
- VS2017离线安装QT插件出错:未能正确加载VSIX包
问题现象: 问题已解决,忘记截图了 出现原因:可能是自己离线安装,安装版本与不符合当前VS吧.记得当时下载了一个最新的版本.重新卸载当前插件,再装一个合适版本即可 http://download.qt ...
- SpringCloud升级之路2020.0.x版-28.OpenFeign的生命周期-进行调用
本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 接下来,我们开始分析 OpenFeign 同步环境下的生命周期的第二部分,使用 Synch ...
- Fiddler抓包一键生成代码
首先我们的需求场景是 用Fiddler抓到某个接口调用后,用代码来模拟调用,一般我们写代码会有3个步骤: 1设置http请求相关的参数:header,method,url,cookie等 2设置pos ...
- 02Prism WPF 入门实战 - 建项
1.概要 Prism介绍 Github: https://github.com/PrismLibrary/Prism 开发文档:https://prismlibrary.com/docs/ Prism ...
- 初学Python-day11 函数4
函数 1.递归函数 自己不断调用自己的过程 2.递归求和 1 def sum(arg): 2 if arg == 1: 3 return 1 4 return arg + sum(arg - 1) 5 ...
- 【UE4 C++】 UnrealPak 与 Pak 的制作、挂载、加载
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件. Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 ...
- ShardingJdbc基于Zookeeper实现分布式治理
随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势.在这种情况下,如何高效.自动化管理集群节点,实现不同节点的协同工作,配置一致性,状态一致性,高可用性,可观测性等,就成为一个重要的挑战. ...
- RBAC 权限管理模型
一.RBAC模型--基于角色的访问控制 什么是RBAC RBAC(Role-Based Access Control)基于角色的访问控制.这是从传统的权限模型的基础之上,改进而来并且相当成熟的权限模型 ...
- Java基础-Java8新特性
一.Lambda表达式 在了解 Lambda 之前,首先回顾以下Java的方法. Java的方法分为实例方法,例如:Integer的equals()方法: public final class Int ...
- 转载: XILINX GT的基本概念
https://zhuanlan.zhihu.com/p/46052855 本来写了一篇关于高速收发器的初步调试方案的介绍,给出一些遇到问题时初步的调试建议.但是发现其中涉及到很多概念.逐一解释会导致 ...