1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using System;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Text;
  7. using System.Net;
  8. using System.Net.Sockets;
  9. using System.IO;
  10. using System.Threading;
  11. using UnityEngine.UI;
  12. using UnityEngine.Networking;
  13. public class ss : MonoBehaviour {
  14. public TcpClient client;
  15. public BinaryReader breader;
  16. public BinaryWriter bwriter;
  17. public NetworkStream netstream;
  18. string abc = "";
  19. string abc0 = "";
  20. Text text;
  21. public bodyController CF;
  22. public float m_speed = 5f;
  23. private static Socket clientSocket;
  24. private static byte[] result = new byte[1024];
  25. // Use this for initialization
  26. void Start () {
  27. CF = GameObject.Find("RimaVirtualBody/rima").GetComponent<bodyController>();
  28. client = new TcpClient("172.20.20.241", 8140);
  29. // client = new TcpClient("127.0.0.1", 8139);
  30. // netstream = client.GetStream();
  31. clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  32. //IPAddress mIp = IPAddress.Parse("172.20.20.241");
  33. //IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(mIp, 8140);
  34. IPAddress mIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  35. IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(mIp, 8140);
  36. clientSocket.Connect(ip_end_point);
  37. //breader = new BinaryReader(netstream);
  38. // bwriter = new BinaryWriter(netstream);
  39. Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
  40. threadReceive.IsBackground = false;
  41. threadReceive.Start();
  42. //text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
  43. }
  44. private void ReceiveData()
  45. {
  46. int length = clientSocket.Receive(result);
  47. //string receiveSting = null;
  48. abc = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, length);
  49. Debug.Log(abc);
  50. }
  51. // Update is called once per frame
  52. void Update () {
  53. if(abc!=abc0)
  54. {
  55. if (abc == "聆听") CF.hear();
  56. if (abc == "跳舞") CF.dance();
  57. if (abc == "谈话") CF.talk();
  58. if(abc=="立正") CF.idle();
  59. abc0 = abc;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. }
  64. }
  65. }

总是只接受一个字符串,或者把对方发来的接成yige

前者原因是while(true)漏了,后者是因为没关闭clientSocket.Receive,可以clientSocket.close();

  1. while (true)
  2. {
  3. int length = clientSocket.Receive(result);
  4. //string receiveSting = null;
  5. abc = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, length);
  6. Debug.Log(abc);
  7. }

前者改动后可以省略后者的改动。

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