如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类

  1. performSelector:
  2. performSelector:withObject:
  3. performSelector:withObject:withObject:

实际调用

  1. [self performSelector:@selector(displayViews) withObject:nil afterDelay:1.0f];

有三个方法分别是

  1. //父视图
  2. [self.view superview]
  3. //所有子视图
  4. [self.view subviews]
  5. //自身的window
  6. self.view.window

循环一个视图下面所有视图的方法

  1. NSArray *allSubviews(UIView *aView)
  2. {
  3. NSArray *results = [aView subviews];
  4. for (UIView *eachView in [aView subviews])
  5. {
  6. NSArray *riz = allSubviews(eachView);
  7. if (riz) {
  8. results = [results arrayByAddingObjectsFromArray:riz];
  9. }
  10. }
  11. return results;
  12. }

循环返回一个APPLICATION里面所有的VIEW

  1. // Return all views throughout the application
  2. NSArray *allApplicationViews()
  3. {
  4. NSArray *results = [[UIApplication sharedApplication] windows];
  5. for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
  6. {
  7. NSArray *riz = allSubviews(window);
  8. if (riz) results = [results arrayByAddingObjectsFromArray: riz];
  9. }
  10. return results;
  11. }

找出所有的父视图

  1. // Return an array of parent views from the window down to the view
  2. NSArray *pathToView(UIView *aView)
  3. {
  4. NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObject:aView];
  5. UIView *view = aView;
  6. UIWindow *window = aView.window;
  7. while (view != window)
  8. {
  9. view = [view superview];
  10. [array insertObject:view atIndex:0];
  11. }
  12. return array;
  13. }

UIView提供了大量管理视图的方法

  1. //加一个视图到一个视图里面
  2. addSubview:
  3. //将一个视图移到前面
  4. bringSubviewToFront:
  5. //将一个视图推送到背后
  6. sendSubviewToBack:
  7. //把视图移除
  8. removeFromSuperview
  9. //插入视图 并指定索引
  10. insertSubview:atIndex:
  11. //插入视图在某个视图之上
  12. insertSubview:aboveSubview:
  13. //插入视图在某个视图之下
  14. insertSubview:belowSubview:
  15. //交换两个位置索引的视图
  16. exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:

视图回调

  1. //当加入视图完成后调用
  2. (void)didAddSubview:(UIView *)subview
  3. //当视图移动完成后调用
  4. (void)didMoveToSuperview
  5. //当视图移动到新的WINDOW后调用
  6. (void)didMoveToWindow
  7. //在删除视图之后调用
  8. (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview
  9. //当移动视图之前调用
  10. (void)didMoveToSuperview:(UIView *)subview
  11. //当视图移动到WINDOW之前调用
  12. (void)didMoveToWindow

给UIView设置标记和检索视图

  1. myview.tag = 1001;
  2. [self.view viewWithTag:1001];
  3. (UILable *)[self.view.window viewWithTag:1001];

视图的几何特征

  1. //框架
  2. struct CGPoint {
  3. CGFloat x;
  4. CGFloat y;
  5. };
  6. typedef struct CGPoint CGPoint;
  7. /* Sizes. */
  8. struct CGSize {
  9. CGFloat width;
  10. CGFloat height;
  11. };
  12. typedef struct CGSize CGSize;
  13. struct CGRect {
  14. CGPoint origin;
  15. CGSize size;
  16. };
  17. typedef struct CGRect CGRect;
  18. CGRect rect = CGRectMake(0,0,320,480);
  19. UIView *view = [[UIView allow]initWithFrame:rect];
  20. //将String转成CGPoint 如 @”{3.0,2.5}”    {x,y}
  21. CGPoint CGPointFromString (
  22. NSString *string
  23. );
  24. //将String转成CGRect  @”{{3,2},{4,5}}”  {{x,y},{w, h}}
  25. CGRect CGRectFromString (
  26. NSString *string
  27. );
  28. //将String转成CGSize @”{3.0,2.5}” {w, h}
  29. CGSize CGSizeFromString (
  30. NSString *string
  31. );
  32. //CGPoint转成NSString
  33. NSString * NSStringFromCGPoint (
  34. CGPoint point
  35. );
  36. //CGRect转成NSString
  37. NSString * NSStringFromCGRect (
  38. CGRect rect
  39. );
  40. //CGSize转成NSString
  41. NSString * NSStringFromCGSize (
  42. CGSize size
  43. );
  44. //对一个CGRect进行修改 以这个的中心来修改 正数表示更小(缩小) 负数表示更大(放大)
  45. CGRect CGRectInset (
  46. CGRect rect,
  47. CGFloat dx,
  48. CGFloat dy
  49. );
  50. //判断两个矩形是否相交
  51. bool CGRectIntersectsRect (
  52. CGRect rect1,
  53. CGRect rect2
  54. );
  55. //初始为0的
  56. const CGPoint CGPointZero;
  57. const CGRect CGRectZero;
  58. const CGSize CGSizeZero;
  59. //创建CGPoint
  60. CGPoint CGPointMake (
  61. CGFloat x,
  62. CGFloat y
  63. );
  64. //创建CGRect
  65. CGRect CGRectMake (
  66. CGFloat x,
  67. CGFloat y,
  68. CGFloat width,
  69. CGFloat height
  70. );
  71. //创建CGSize
  72. CGSize CGSizeMake (
  73. CGFloat width,
  74. CGFloat height
  75. );

仿射变换

  1. CGAffineTransform form = CGAffineTransformMakeRotation(PI);
  2. myview.transform = form;

如想复原

  1. myview.transform = CGAffineTransformIdentity;

直接设置视图的中心

  1. myview.center = CGPointMake(100,200);

中心

  1. CGRectGetMinX
  2. CGRectGetMinY
  3. //X的中间值
  4. CGRectGetMidX
  5. //Y的中间值
  6. CGRectGetMidY
  7. CGRectGetMaxX
  8. CGRectGetMaxY

定时器

  1. NSTime *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(move:) userInfo:nil repeats:YES];

定义视图边界

  1. typedef struct UIEdgeInsets {
  2. CGFloat top, left, bottom, right;  // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
  3. } UIEdgeInsets;
  4. //eg
  5. UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(5, 5, 5, 5);
  6. CGRect innerRect = UIEdgeInsetsInsetRect([aView bounds], insets);
  7. CGRect subRect = CGRectInset(innerRect, self.frame.size.width / 2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);

仿射变换补充

//创建CGAffineTransform

  1. //angle 在0-2*PI之间比较好  旋转
  2. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
  3. //缩放
  4. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5f,0.5f);
  5. //改变位置的
  6. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50,60);
  7. //修改CGAffineTransform
  8. //修改 缩放
  9. CGAffineTransform scaled = CGAffineTransformScale(transform, degree, degree);
  10. //修改 位置
  11. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformTranslate(
  12. CGAffineTransform t,
  13. CGFloat tx,
  14. CGFloat ty
  15. );
  16. //修改角度
  17. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate (
  18. CGAffineTransform t,
  19. CGFloat angle
  20. );
  21. //最后设置到VIEW
  22. [self.view setTransform:scaled];

建立UIView动画块

//首先建立CGContextRef

  1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  2. //标记动画开始
  3. [UIView beginAnimations:nil context:context];
  4. //定义动画加速或减速的方式
  5. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
  6. //定义动画的时长 1秒
  7. [UIView setAnimationDuration:1.0];
  8. //中间处理 位置变化,大小变化,旋转,等等的
  9. [[self.view viewWithTag:999] setAlpha:1.0f];
  10. //标志动画块结束
  11. [UIView commitAnimations];
  12. //还可以设置回调
  13. [UIView setAnimationDelegate:self];
  14. //设置回调调用的方法
  15. [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];

视图翻转

  1. UIView *whiteBackdrop = [self.view viewWithTag:100];
  2. // Choose left or right flip 选择左或右翻转
  3. if ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]){
  4. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:whiteBackdrop cache:YES];
  5. }else{
  6. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:whiteBackdrop cache:YES];
  7. }
  8. NSInteger purple = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:999]];
  9. NSInteger maroon = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:998]];
  10. //交换视图
  11. [whiteBackdrop exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:maroon];
  12. //还有上翻和下翻两种 如下
  13. typedef enum {
  14. //没有任何效果
  15. UIViewAnimationTransitionNone,
  16. UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
  17. UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
  18. UIViewAnimationTransitionCurlUp,
  19. UIViewAnimationTransitionCurlDown,
  20. } UIViewAnimationTransition;

使用QuartzCore做动画

  1. //创建CATransition
  2. CATransition *animation = [CATransition animation];
  3. //设置代理
  4. animation.delegate = self;
  5. //设置动画过渡的时间
  6. animation.duration = 4.0f;
  7. //定义动画加速或减速的方式
  8. animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
  9. //animation.type 表示设置过渡的种类 如 Fade,MoveIn,Push,Reveal
  10. switch ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]) {
  11. case 0:
  12. animation.type = kCATransitionFade;
  13. break;
  14. case 1:
  15. animation.type = kCATransitionMoveIn;
  16. break;
  17. case 2:
  18. animation.type = kCATransitionPush;
  19. break;
  20. case 3:
  21. animation.type = kCATransitionReveal;
  22. default:
  23. break;
  24. }
  25. //设置渐变的方向,上下左右
  26. if (isLeft)
  27. animation.subtype = kCATransitionFromRight;
  28. else
  29. animation.subtype = kCATransitionFromLeft;
  30. // Perform the animation
  31. UIView *whitebg = [self.view viewWithTag:10];
  32. NSInteger purple = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:99]];
  33. NSInteger white = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:100]];
  34. [whitebg exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:white];
  35. [[whitebg layer] addAnimation:animation forKey:@"animation"];

animation.type还可以用以下的赋值

  1. switch (theButton.tag) {
  2. case 0:
  3. animation.type = @"cube";
  4. break;
  5. case 1:
  6. animation.type = @"suckEffect";
  7. break;
  8. case 2:
  9. animation.type = @"oglFlip";
  10. break;
  11. case 3:
  12. animation.type = @"rippleEffect";
  13. break;
  14. case 4:
  15. animation.type = @"pageCurl";
  16. break;
  17. case 5:
  18. animation.type = @"pageUnCurl";
  19. break;
  20. case 6:
  21. animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";
  22. break;
  23. case 7:
  24. animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";
  25. break;
  26. default:
  27. break;
  28. }

上面这个是转自这里的http://2015.iteye.com/blog/1122130

休眠一下

  1. [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0f]];

一个简单的通过图片做的动画

  1. // Load butterfly images
  2. NSMutableArray *bflies = [NSMutableArray array];
  3. for (int i = 1; i <= 17; i++){
  4. [bflies addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"bf_%d", i] ofType:@"png"]]];
  5. }
  6. UIImageView *butterflyView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40.0f, 300.0f, 60.0f, 60.0f)];
  7. butterflyView.tag = 300;
  8. //设置动画的图片
  9. butterflyView.animationImages = bflies;
  10. //设置时间
  11. butterflyView.animationDuration = 0.75f;
  12. [self.view addSubview:butterflyView];
  13. //开始动画
  14. [butterflyView startAnimating];
  15. [butterflyView release];

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