等待已久的可变大,变宽 等一系列效果运动框架出炉了,现在还是个初级版本,能满足需求。我们看看是如何实现的。

我们知道在Javascript 中 ‘.’等同于 ‘[]’ 例如: oDiv.style.height=oDiv.style[‘height’]

那么,我们把要运动的属性作为一个参数,传入到之前函数中即可。

透明度呢,需要单独处理,判断下即可。

直接上代码。

<style type="text/css">
div {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 20px;
float: left;
background: yellow;
border: 1px solid #CCCCFF;
filter: alpha(opacity=30);
opacity: 0.3;
}
</style>
<body>
<div id="div1"></div> </body>

以下是Javascript代码:

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var oDiv1 = document.getElementById("div1"); oDiv1.onmouseover = function() {
startMove(this, 'opacity', 100);
};
oDiv1.onmouseout = function() {
startMove(this, 'opacity', 30);
}; } function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[name];
}
} function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.time); obj.time = setInterval(function() {
var cur = 0; if (attr == 'opacity') {
cur=parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur == iTarget) {
clearInterval(this.time);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;
} else {
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}
}
}, 30);
}
</script>

结合之前的博文中的知识,相信里面的一些计算原理大家都了如指掌,无需多说了吧。不懂可以回顾下之前的文章。

那么 这个运动框架到目前为止就没问题了吗?

不要急 这个还是有问题的 在IE7 下就会出现bug 。。 怎么会事呢 。

其实Javascript 中的运算是有误差的,alert(0.07*100);  // 7.000000000….1

那么我们的代码中 parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100这句就会有误差。

这个问题怎么解决呢??

其实很简单,用 Math.round() ;   改掉相应的代码

cur=parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;

改成 cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); 即可

原理就是把小数干掉,留下整数的部分就可以了。

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