五、多物体变宽

这里面要注意由于物体变多了,需要给每个物体各配备一个定时器,否则如果只有一个定时器的话,当鼠标在不同物体之间快速滑动时,不同的物体就会出现争抢的现象。所以timer前要加obj.

 function changeWidth(obj,target) {//元素,目标值
clearInterval(obj.timer);//清除定时器防止嵌套调用
obj.timer=setInterval(function () {//设置定时器
var speed=(target-obj.offsetWidth)/8;//定义缓冲速度,目标值减当前值
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//缓冲速度一定要取整
if (obj.offsetWidth==target) {//判断物体当前宽度和目标值的关系,如果达到目标清除定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
}
},30)
}

举例:用3个li来举例:

 <style type="text/css">
*{
margin:;
padding:;
}
ul li{
width: 200px;
height: 100px;
background: yellow;
margin-bottom: 20px;
}
</style>
 <script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ob=document.getElementsByTagName('li');//一共3个li
for (var i = 0; i < ob.length; i++) {
ob[i].timer=null;//避免鼠标在他们仨快速移动时他们竞争定时器
ob[i].onmouseover=function(){
changeWidth(this,400);
}
ob[i].onmouseout=function(){
changeWidth(this,200);
}
}
}
</script>

this参数指的就是对象自己。和前几次不同的是这次的定时器清空要对每个li分别清空。

六、多物体变透明度

涉及到透明度就要注意浏览器的兼容性问题。还有,透明度的初始值不能像上一个单独物体透明度初值那样设置一个,多物体的透明度初始值要分别设置,每个物体都有初始值。

 function changeOpacity(obj,speed,target) {
clearInterval(obj.timer);//清除定时器,避免嵌套调用
obj.timer=setInterval(function () {
if (obj.alpha==target) {//如果透明度达到目标值,清除定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {//当前透明度加上透明度变化的速度
obj.alpha=obj.alpha+speed;
obj.style.filter='alpha(opacity:'+obj.alpha+')';//IE浏览器
obj.style.opacity=obj.alpha/100;//火狐和谷歌
}
}, 30)
}

下面用几个div举例子:

 <style type="text/css">
*{
margin:;
padding:;
}
div{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
margin: 10px;
float: left;
filter: alpha(opacity:30);/*filter滤镜:不透明度,IE浏览器*/
opacity: 0.3;/*火狐和谷歌*/
}
</style>
 <div></div>
<div></div>
<div></div>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ob=document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < ob.length; i++) {
ob[i].timer=null;
ob[i].alpha=30;//每一个的透明度初值要分开设置
ob[i].onmouseover=function(){
changeOpacity(this,10,100);//从30变到100
}
ob[i].onmouseout=function(){
changeOpacity(this,-10,30);//从100变回30
}
}
}
</script>

js动画学习(三)的更多相关文章

  1. 【06-23】js动画学习笔记01

    <html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; ...

  2. js动画学习(一)

    一.运动框架实现思路 1.匀速运动(属性值匀速变化)(改变 left, right, width, height, opacity 等): 2.缓冲运动(属性值的变化速度与当前值与目标值的差成正比): ...

  3. js动画(三)

    咳咳咳咳,感冒了感冒了,鼻塞,蓝瘦啊!嘴巴也开裂,哎,心疼自己.想到这是第三只唇膏了!只怪,放荡不倔爱自由, 行驶在冷风路上么,北风那个吹啊吹啊吹啊,好了,发神经发完了,接下来进入正题,严肃脸.(字数 ...

  4. js动画学习(四)

    七.多属性封装函数 前面分别介绍了单独改变单一属性值得动画,从本节起开始介绍多属性封装函数,一个函数搞定多种属性值的改变. 首先介绍一个很重要的函数getStyle(),这个函数返回一个元素的当前属性 ...

  5. js动画学习(二)

    四.简单动画之缓冲运动 实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与目标值与当前值之差成正比.这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体 ...

  6. Node.js基础学习三之登录功能

    本篇介绍Node.js访问数据库并返回数据给客户端 需求基于Node.js学习(二) 数据库请下载:user.sql 1.创建user 实体类(model-user.js) function User ...

  7. js动画学习(五)

    九.多属性同时运动 前面的例子都是每个属性单独运动,如果想要多属性同时运动怎么办?比如,我想要一个div的onmouseover事件中宽和高同时变化.下面这个函数是单独变宽: window.onloa ...

  8. js动画学习笔记

    <html> <head> <meta charest="utf-8"> <title>test</title> < ...

  9. js动画(四)

    终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气.妈的,工资怎么也不发,啊,说好的 人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗..怎么办?说些什么 ...

随机推荐

  1. js点击事件代理时切换图片如何防抖动

    由于图片的加载速度比较慢,我们可以直接用64base对图片进行编码,把编码加在图片的url中~~~这样加载会快一些,也不会有切换图片时出现的抖动效果

  2. 快排 quicksort 快速排序

    首先看这个 http://www.cnblogs.com/morewindows/archive/2011/08/13/2137415.html 看完后就没有什么不理解的了... PS 注意 凡是在一 ...

  3. 未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0”中加载类型“System.ServiceModel.Activation.HttpModule” 的解决办法

    未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089”中加载类型“ ...

  4. Cocos2d-x:环境配置小节

    一.准备 须要下载下面内容. 1. vs2010 下载地址:http://download.microsoft.com/download/1/4/3/143B7583-6225-474F-88D5-5 ...

  5. HTML5 RPG游戏示例

    演示地址 点击打开链接

  6. java final 关键字醍醐灌顶

    醍醐灌顶: final 关键字,它可以修饰数据 .方法.类. 可能有些同学傻傻分不清出,这里可以快速弄懂final; final 实例域: 可以将实例域定义为final,构建对象时必须初始化这样的域, ...

  7. 未能加载文件或程序集“**, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。

    未能加载文件或程序集“Common, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项.试图加载格式不正确的程序. 原来, ...

  8. iOS 10 创建iMessage App

    原文作者 澳大利亚19岁少年--Davis Allie ----原文地址 时值中秋佳节, 送给出门在外的程序猿们 ! 骚年们, 自己写个表情包斗图可否 ! 斗-seal.svg.png 第一. 介绍 ...

  9. ExtJs006类别名、备用名

    Ext.onReady(function () { //Ext.define 其他配置项 //别名.备用名 Ext.define("User", { config: { name: ...

  10. RAW模板命名规范

    国有国法,家有家规,任何一种开发都要有自己规范,RAW模板也一样,这个文章来介绍一下RAW模板命名的规范. 格式: 开发者或组织_描述词_名称 开发者或组织:如know或自己的组织名 描述词:c-&g ...