COB (Chip On Board) 製程介紹/簡介/注意事項 I
COB (Chip On Board)在電子製造業並不是一項新鮮的技術,但最近我卻常常被問到相關的問題及資料索取。也許真的是產品越來越小了,而較進階的技術又太貴,所以又有人回過頭來考慮COB的製程。
這裡我就把多年前架設及操作COB的經驗重新整理,一方面是提醒自己這項工藝,另一方面是提供參考,當然有些資訊可能並不是最新,僅供參考。
IC、COB、及Flip Chip (COG)的演進歷史
下圖可以了解電子晶片封裝的的演進歷史從 IC封裝 → COB → Flip Chip (COG),尺寸越來越小。其中COB只能說是介於目前技術的中間過度產品。
COB是直接將裸晶圓(die)黏貼在電路板(PCB)上,並將導線/焊線(wire)直接焊接(Bonding)在PCB的鍍金線路上,再透過封膠的技術,有效的將IC製造過程中的封裝步驟轉移到電路板上直接組裝。
以前COB技術一般運用對信賴度比較不重視的消費性電子產品上,如玩具、計算器、小型顯示器、鐘錶等日常生活用品中,因為一般製作COB的廠商大都是因為低成本(Low Cost)的考量。現今,有越來越多的廠商看上它的小尺寸,以及產品輕薄短小的趨勢,運用上有越來越廣的趨勢,如手機,照相機等要求短小的產品之中。
COB還有另一項優點使某些廠商特別鍾愛它。由於需要封膠的關係,一般的COB會把所有的對外導線接腳全部都封在環氧樹脂(Epoxy)之中,對那些喜歡破解別人設計的駭客可能因為這個特性而需要花更多的時間來破解,間接的達到防駭安全等級的提升。(※:防駭安全等級是由花費時間以破解一項技術的多寡來決定的)
COB的環境要求
建議要有潔淨室 (Clean Room)且等級(Class)最好在100K以下。因為COB的製程屬於晶圓封裝等級,任何小小的微粒沾污於焊接點都會造成嚴重的不良。
基本的無塵衣帽也有其必要,不需套頭包成肉粽式的無塵衣,但基本的帽子、衣服、及靜電鞋都是必須的。
還有,潔淨室應嚴格管制紙箱及任何容易夾帶或產生毛屑的物品進入。所有的包裝都應該在潔淨室以外拆封後才可進入潔淨室,這是為了保持潔淨室的乾淨並延長潔淨室的壽命。
COB的製造流程圖 (Process flow chart)
COB 的 PCB 設計要求
- PC板的成品表面處理必須是鍍金,而且要比一般的PC板鍍金層要厚一點,才可以提供Die Bonding的能量所需,形成金鋁或金金的共金。
- 在COB的 Die Pad 外的焊墊線路佈線位置(layout),盡量考慮使每條焊線長度固定,也就是說焊點從晶圓(Die)到PCB焊墊的距離盡量一致。所以有對角線的焊墊設計就不符合要求。建議可以縮短PCB焊墊間距來取消對角線焊墊的出現。
- 建議一個COB晶圓至少要有兩個以上的定位點,希望使用十字形定位點取代傳統的圓形定位點,因為Wire Bonding(焊線)機器再做自動定位時會抓直線來做定位。可能有些Wire Bonding machine不太一樣。建議先參考一下機器性能來做設計。
- PCB的(Die Pad)大小應該比實際的晶圓(die)要大一點,以限制擺放晶圓時的偏移,但又不可以大太多以避免晶圓旋轉太嚴重。建議各邊的晶圓焊墊比實際的晶圓大0.25~0.3mm。
- COB需要灌膠的區域最好不要layout導通孔(vias),如不能避免,那這些導通孔必須100%完全塞孔,目的是避免Epoxy膠滲透過PCB的另外一側。
更多内容 http://findliving.blogspot.com/2008/08/cob-chip-on-board-i.html#ixzz3OkharYSU
COB (Chip On Board) 製程介紹/簡介/注意事項 I的更多相关文章
- COB (Chip On Board) 製程介紹/簡介/注意事項 II
銀膠 (Silver glue) 如果晶圓有接地或是散熱需求時,一般都會採用[銀膠],如果沒有的話則會採用[厭氧膠].[厭氧膠]顧名思義就是阻隔它與空氣接觸後就會自然固化,不需要高溫烘烤.使用銀膠則需 ...
- 何謂COB (Chip On Board) ?介紹COB的演進歷史
COB (Chip On Board)在電子製造業已經是一項成熟的技術了,可是一般的組裝工廠對它的製程並不熟悉,也許是因為它使用到一些 wire bond 的積體電路(IC)封裝技術,所以很多的成品或 ...
- COB(Chip On Board)的製程簡單介紹
前面提及 COB 的生產與 IC 的封裝製程幾乎是一致的,除了把 leadframe 改成了 PCB,把封膠由 molding 改成 dispensing,少了 triming & marki ...
- COB(Chip On Board) 工艺技术
COX(Chip On X) •X 基板: PCB (Printed circuit board) FPC (Flexible Printed Circuit) Glass •导线焊接 球形焊接 ...
- Visual Studio 跨平台開發實戰(4) - Xamarin Android 基本控制項介紹 (转帖)
前言 不同於iOS, Xamarin 在Visual Studio中針對Android, 可以直接設計使用者介面. 在本篇教學文章中, 筆者會針對Android的專案目錄結構以及基本控制項進行介紹, ...
- PCB成型製程介紹
PCB成型製程在電子構裝中所扮演的角色 下圖是電腦主機的內部組成 我們將以插在主機板上的一片 USB擴充卡來說明PCB成型製 程在電子構裝中所扮演的角色 PCB成型製程的子製程 USB擴充卡要插入主機 ...
- 製程能力介紹(SPC introduction) ─ Cpk之製程能力解釋
Cpk之製程能力解釋 Cpk就是綜合考慮精度與準度的製程能力指標. Cpk=(1-Ck)‧Cp 也就是在考慮Cp的同時,再考慮乘上一個(1-Ck)係數,去彌補Cp之不足,此係數最大時為1,也就是(Ck ...
- 製程能力介紹(SPC introduction) ─ Cp之製程能力解釋
Cp之製程能力解釋 從常態分配的特性來看,在群體中 ±3σ(標準差) 之範圍內的值,應包含群體全部的 99.73%.也就是說,若以 6σ為單位,就可以代表整個分布的範圍,但是有 0.27% (2700 ...
- 製程能力介紹(SPC introduction) ─ Ck之製程能力解釋
Ck之製程能力解釋 a=M-X: 代表規格中心(也就是製程之期望中心)與實際製造出來之群體中心的距離. b=T/2: 代表規格的一半. 所以,當Ck=a/b=M-X/(T/2)以文字來說明就是:實際作 ...
随机推荐
- HDU 1004 - Let the Balloon Rise(map 用法样例)
Problem Description Contest time again! How excited it is to see balloons floating around. But to te ...
- Preorder, Inorder, and Postorder非递归总结
Preorder, Inorder, and Postorder Iteratively Summarization[1] 1.Pre Order Traverse public List<In ...
- TensorFlow 深度学习笔记 逻辑回归 实践篇
Practical Aspects of Learning 转载请注明作者:梦里风林 Github工程地址:https://github.com/ahangchen/GDLnotes 欢迎star,有 ...
- Spring与Hibernate两种组合方式
第一种 1.hibernate.cfg.xml文件 xml version='1.0' encoding='utf-8'?> "-//Hibernate/Hibernate Confi ...
- 大型项目使用Automake/Autoconf完成编译配置
http://www.cnblogs.com/xf-linux-arm-java-android/p/3590770.htmlhttp://blog.csdn.net/zengraoli/articl ...
- react-native学习笔记——简单尝试
毫无疑问,我是个不善于写博文的人. 毫无疑问,react是个出的框架. 毫无疑问,react-native更是个牛逼的引擎. 我个人对react-native的理解就是js被js引擎编译,去调用本地语 ...
- #include <fstream>
1 fstream 2 ifstream 3 ofstream 4 seekg 5 seekp 6 tellg 7 tellp 1 fstream 打开输入输出文件流 #include <ios ...
- Mac 下 Chrome 快捷键大全
1. 标签页和窗口快捷键 ⌘-N 打开新窗口. ⌘-T 打开新标签页. ⌘-Shift-N 在隐身模式下打开新窗口. 按 ⌘-O,然后选择文件. 在 Chrome 浏览器中打开计算机中的文件. 按住 ...
- javascript第九课"闭包"
所谓闭包:就是一个函数内部又定义了一个函数,而这个函数能访问外部函数作用域范围内的变量,这个内部函数就叫做闭包! js中的面向对象都是使用闭包来实现的 闭包里使用的变量会现在当前函数内搜索,没有的 ...
- CLR via C# 阅读笔记
1.char在C#中为16位Unicode字符:int 映射到System.Int32;long映射到System.Int64. 2.重载时C#不考虑返回值,而CLR允许返回值不同,方法名和参数相同的 ...