<More Python Programming for the Absolute Beginner>一书中的第二章练习3(P33)

使用Python的Pygame库

  1. import sys, pygame, random    #导入库文件
  2. from pygame.locals import *
  3.  
  4. pygame.init()  #初始化
  5.  
  6. white= 0, 0, 0  #定义颜色
  7. pos_x= 300    #定义初始位置
  8. pos_y= 250
  9. vel_x= 0.2
  10. vel_y= 0.1
  11.  
  12. screen= pygame.display.set_mode((600, 500))  #获取窗口对象
  13. #myfont= pygame.font.Font(None, 60)
  14. #textImage= myfont.render("Hello, Pygame!", True, white)
  15. pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle")  #窗口名字
  16.  
  17. color_r= 255
  18. color_g= 0
  19. color_b= 0
  20. color= color_r, color_g, color_b  #定义初始颜色
  21.  
  22. while True:
  23. for event in pygame.event.get():
  24. if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
  25. sys.exit()
  26. screen.fill(white)
  27.  
  28. pos_x+= vel_x
  29. pos_y+= vel_y
  30.  
  31. if pos_x> 500 or pos_x< 0:  #若x轴超出范围,则
  32.   color_r= random.randint(0, 255)  
  33.   color_g= random.randint(0, 255)
  34.    color_b= random.randint(0, 255)
  35.    color= color_r, color_g, color_b    #则矩形边的颜色随机改变
  36.    vel_x= -vel_x  #速度方向相反
  37.  
  38. if pos_y> 400 or pos_y< 0:  #类似上面
  39.   color_r= random.randint(0, 255)
  40.   color_g= random.randint(0, 255)
  41.   color_b= random.randint(0, 255)
  42.   color= color_r, color_g, color_b
  43.   vel_y= -vel_y
  44.  
  45. position= pos_x, pos_y, 100, 100  
  46. width= 1
  47. pygame.draw.rect(screen, color, position, width)  #画矩形
  48.  
  49. # screen.blit(textImage, (100, 100))
  50. pygame.display.update()  #更新

第一个Pygame程序,如有建议,敬请提出。

欢迎交流。

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