面对对象编程之对象之间的交互

这是一个猫狗大战的例子

# 猫类
class Cat:
def __init__(self, name, hp, attack):
self.name = name # 名字
self.hp = hp # 血量
self.attack = attack # 攻击力 # 猫的攻击:挠
def catch(self, dog_obj):
if dog_obj.hp == 0:
print(f"{dog_obj.name}:ヾ(。`Д´。)血槽空了!")
print(f"{self.name}:愚蠢的生物!")
return True
else: if dog_obj.hp >= self.attack:
dog_obj.hp -= self.attack
print(f"cat:{self.name}发动攻击,dog的血槽还剩:{dog_obj.hp}!")
return False
else:
print(f"cat:{self.name}发动攻击,dog的血槽还剩:0!")
print(f"{dog_obj.name}:ヾ(。`Д´。)血槽空了!")
print(f"{self.name}:愚蠢的生物!")
return True # 狗类
class Dog:
def __init__(self, name, hp, attack):
self.name = name # 名字
self.hp = hp # 血量
self.attack = attack # 攻击力 # 狗的攻击:咬
def bite(self, cat_obj):
if cat_obj.hp == 0:
print(f"{cat_obj.name}:ヾ(。`Д´。)血槽空了!")
print(f"{self.name}:渺小的猫科动物!")
return True
else:
if cat_obj.hp >= self.attack:
cat_obj.hp -= self.attack
print(f"dog:{self.name}发动攻击,cat的血槽还剩:{cat_obj.hp}!")
return False
else:
print(f"dog:{self.name}发动攻击,cat的血槽还剩:0!")
print(f"{cat_obj.name}:ヾ(。`Д´。)血槽空了!")
print(f"{self.name}:渺小的猫科动物!")
return True # 创建一只加菲猫
cat_graf = Cat("garfield", 900, 350)
# 创建一只欧恩狗
dog_oen = Dog("oen", 900, 400)
print("明明是美好的一天,加菲又开始跟欧恩互殴了,让我们来看看谁赢了!")
while True:
cat_res = cat_graf.catch(dog_oen)
if cat_res:
break
dog_res = dog_oen.bite(cat_graf)
if dog_res:
break

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