Qt OpenGL 鼠标拾取实现
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。
本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取。
相关代码如下:
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#ifdef _MSC_VER
#pragma once #endif #ifndef _OPENGL_WIDGET_H_ #include <vector> #include <QtWidgets/qopenglwidget.h> class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget public: protected: private: using uint = unsigned int; }; // class OpenGLWidget #endif // _OPENGL_WIDGET_H_ |
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#include "opengl_widget.h"
#include <gl/GLU.h> #include <QtGui/qevent.h> OpenGLWidget::OpenGLWidget(QWidget *parent) OpenGLWidget::~OpenGLWidget() void OpenGLWidget::initializeGL() void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h) void OpenGLWidget::paintGL() int renderMode; if (renderMode != GL_SELECT) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); drawObjects(); void OpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) // Draw for selection buffer // Matrix setting ]; // Draw // Reset matrix setting // Revert render mode // Show selection void OpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) void OpenGLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) void OpenGLWidget::drawObjects() const // First // Second |
运行测试:

程序中使用了printf作为输出,但是其不能直接打印在Qt的应用程序输出窗口,需要进程结束后才会打印,可以使用qDebug来替代printf。
在测试过程中,我遇到了无论点击屏幕哪里,都会将所有的对象选中的情况,查找一些资料对比试验后,提醒要注意gluLookAt、gluPerspective的调用位置。
仅供参考,出自github:https://github.com/tatsy/QtOpenGLMousePick
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