一:概念

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象

二:动机

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合。

三:和工厂方法模式区别

工厂模式只能生产一个产品
抽象工厂可以一次生产一个产品族

四:代码讲解(连接不同数据库)

(一)原代码

class EmployeeDAO{

public:
vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
SqlConnection* connection =  //数据库连接
new SqlConnection();
connection->ConnectionString = "..."; SqlCommand* command =  //数据库命令
new SqlCommand();
command->CommandText="...";
command->SetConnection(connection); SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();  //数据库信息读取
while (reader->Read()){ }
}
};

问题提出:

需求更改:需要变更数据库mysql,oracle,sqlite等
所以new是不合适的,是静态特质,定死了。这个类就不适用于多种数据库变化的可能

(二)支持面向接口编程

//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{ }; class IDBCommand{ }; class IDataReader{ }; //支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{ }; class SqlCommand: public IDBCommand{ }; class SqlDataReader: public IDataReader{ }; //支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{ }; class OracleCommand: public IDBCommand{ }; class OracleDataReader: public IDataReader{ };
class EmployeeDAO{

public:
vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
SqlConnection* connection =
new SqlConnection();
connection->ConnectionString = "..."; SqlCommand* command =
new SqlCommand();
command->CommandText="...";
command->SetConnection(connection); SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();
while (reader->Read()){ } }
};
从上篇文章可以知道new是不好的,需要编译时依赖。所以我们想办法使用工厂模式修改去掉new

(三)添加工厂

//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{ };
class IDBConnectionFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=;
}; class IDBCommand{ };
class IDBCommandFactory{
public:
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=;
}; class IDataReader{ };
class IDataReaderFactory{
public:
virtual IDataReader* CreateDataReader()=;
}; //支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{ };
class SqlConnectionFactory:public IDBConnectionFactory{ }; class SqlCommand: public IDBCommand{ };
class SqlCommandFactory:public IDBCommandFactory{ }; class SqlDataReader: public IDataReader{ };
class SqlDataReaderFactory:public IDataReaderFactory{ }; //支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{ }; class OracleCommand: public IDBCommand{ }; class OracleDataReader: public IDataReader{ };

//.....也有Oracle相关工厂 class EmployeeDAO{
   //根据下面抽象基类,我们可以来创建SQL,Oracle等多种数据库
IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;
IDBCommandFactory* dbCommandFactory;
IDataReaderFactory* dataReaderFactory;
public:
vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
IDBConnection* connection =
dbConnectionFactory->CreateDBConnection();
connection->ConnectionString("..."); IDBCommand* command =
dbCommandFactory->CreateDBCommand();
command->CommandText("...");
command->SetConnection(connection); //关联性 IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性
while (reader->Read()){ }
}
};
勉强解决了变更数据库的问题

新的问题:

    IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;
IDBCommandFactory* dbCommandFactory;
IDataReaderFactory* dataReaderFactory;
我们若是传入3个不同的变量,mysql的连接,Oracle的命令,sqlite的读取,那么就会报错,紊乱,因为原来这三个是有关联的
        IDBConnection* connection =
dbConnectionFactory->CreateDBConnection();
connection->ConnectionString("..."); IDBCommand* command =
dbCommandFactory->CreateDBCommand();
command->CommandText("...");
command->SetConnection(connection); //关联性 IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性
什么样的数据库就和什么样的命令相关联,数据库连接对于每个数据库也是不一样的,所以,我们需要要保证关联性一致

(四)引出抽象工厂

//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{ }; class IDBCommand{ }; class IDataReader{ }; class IDBConnectionFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=;
}; class IDBCommandFactory{
public:
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=;
}; class IDataReaderFactory{
public:
virtual IDataReader* CreateDataReader()=;
};
我们发现3个类的相关性很强,那么我们就可以使用一个工厂来实现:高内聚
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{ }; class IDBCommand{ }; class IDataReader{ }; class IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0
;
};
//支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{ };
class SqlCommand: public IDBCommand{ };
class SqlDataReader: public IDataReader{ }; class SqlDBFactory:public IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0
; };
//支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{ }; class OracleCommand: public IDBCommand{ }; class OracleDataReader: public IDataReader{ }; class OracleDBFactory:public IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0
;
};
class EmployeeDAO{
IDBFactory* dbFactory; public:
vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
IDBConnection* connection =
dbFactory->
CreateDBConnection();
connection->ConnectionString("..."); IDBCommand* command =
dbFactory->
CreateDBCommand();
command->CommandText("...");
command->SetConnection(connection); //关联性 IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性
while (reader->Read()){ }
}
};

五:模式定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 

                                                                             --《设计模式》Gof

六:类图(结构)

其中还少了一个抽象产品IDataReader,就可以和上面代码对应上了。

七:要点总结

(一)如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用 Abstract Factory 模式,这时候使用简单的工厂完全可以。

(二)“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间具有相互依赖或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。

(三)Abstract Factory 模式主要在于应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

新系列:是指mysql,Oracle,sqlite等各是一个系列
新对象的需求变化:像是连接,命令,查询,我们若是再添加一个变动到抽象基类,可以往往不适用全部的系列(抽象基类要求稳定)

八:案例实现(南北水果族)

class Fruit
{
public:
virtual void sayname() = ;
virtual ~Fruit(){}
}; class FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple() = ;
virtual Fruit* getBanana() = ;
virtual ~FruitFactory(){};
};
class NorthApple :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "you get a north apple" << endl;
}
}; class NorthBanana :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "you get a north banana" << endl;
}
}; class NorthFruitFactory :public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new NorthApple();
} virtual Fruit* getBanana()
{
return new NorthBanana();
}
};
class SouthApple :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "you get a south apple" << endl;
}
}; class SouthBanana :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "you get a south banana" << endl;
}
}; class SouthFruitFactory :public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new SouthApple();
} virtual Fruit* getBanana()
{
return new SouthBanana();
}
};
void main()
{
FruitFactory *ff = new NorthFruitFactory();
Fruit* ap = ff->getApple();
Fruit* ba = ff->getBanana();
ap->sayname();
ba->sayname();
system("pause");
return;
}

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