好,这个想法是我想拿去做HH的项链的。但是那个颜色有十万种。。。直接爆。

做这个倒是so easy

被两个地方坑了。1,a,b可能大小相反。

2,ask之前要down一波,我没down就挂了。。。。。。

注意要把+换成 |

 #include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Node
{
int l,r,sum=,tag=;
}node[]; void build(int l,int r,int o)
{
node[o].l=l;
node[o].r=r;
node[o].sum=;
if(l==r) return;
int mid=(l+r)>>;
build(l,mid,o<<);
build(mid+,r,o<<|);
return;
}
void down(int o)
{
if(node[o].tag)
{
node[o<<].tag =node[o].tag;
node[o<<|].tag=node[o].tag;
node[o<<].sum =node[o].tag;
node[o<<|].sum=node[o].tag;
node[o].tag=;
}
return;
}
void add(int L,int R,int v,int o)
{
if(L<=node[o].l && node[o].r<=R)
{
node[o].sum=v;
node[o].tag=v;
return;
}
if(node[o].r<L || R<node[o].l) return;
int mid=(node[o].l+node[o].r)>>;
down(o);
if(L<=mid) add(L,R,v,o<<);
if(mid<R) add(L,R,v,o<<|);
node[o].sum=node[o<<].sum|node[o<<|].sum;
return;
}
int ask(int L,int R,int o)
{
if(L<=node[o].l && node[o].r<=R) return node[o].sum;
if(node[o].r<L || R<node[o].l) return ;
down(o);
return ask(L,R,o<<)|ask(L,R,o<<|);
}
int main()
{
int n,m,T,x,y,z;
char flag;
scanf ("%d%d%d",&n,&T,&m);
build(,n,);
while(m--)
{
cin>>flag;
if(flag=='C')
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
if(x>y) swap(x,y);
add(x,y,(<<z),);
}
else
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>y) swap(x,y);
int k=ask(x,y,),ans=;
while(k)
{
ans+=(k%);
k=k>>;
}
printf("%d\n",ans);
}
}
return ;
}

AC代码在此

P1558 色板游戏 线段树+二进制状压的更多相关文章

  1. 洛谷P1558 色板游戏 [线段树]

    题目传送门 色板游戏 题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, .. ...

  2. P1558 色板游戏 (线段树)

    题目链接 Solution 一个简单的 或 线段树.竟然坑了我一个小时... 因为颜色很小,所以把状态压起来. 然后每个节点上的数值代表当前颜色状态. 然后节点合并很简单,直接或起来. 需要注意一下的 ...

  3. P1558 色板游戏 线段树(区间修改,区间查询)

    题意: 给n,m,k,n长度,k个操作,m种颜色 操作C:输入A,B,C,区间[A,B]变成C颜色,可能A>B,所以要确保A<B 操作P:输入A,B,区间[A,B]的颜色种类 思路: 因为 ...

  4. P1558 色板游戏 状压线段树

    P1558 色板游戏 状压线段树 题面 洛谷P1558 每次不同颜色覆盖一段区间,每次询问一段区间有多少种颜色 因为颜色数\(T\)很小,使用二进制表示状态当前区间有那些颜色,二进制第\(i\)位表示 ...

  5. P1558 色板游戏

    P1558 色板游戏 题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, .. ...

  6. 线段树(压位)luogu P1558色板游戏

    题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, ... L. 现在色板上只 ...

  7. Luogu P1558 色板游戏

    (此题与POJ2777重题) 为了加深对线段树的记忆,然后开始搞这道题. TM的WA了一下午就是发现x可能大于y(然而题目里说的还很清楚,我TM没看见) 这道题只需要在线段树的板子上改一些地方就可以了 ...

  8. 【luogu P1558 色板游戏】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1558 我知道三十棵线段树很暴力,可是我们可以状压啊. 颜色最多30,不会爆int 另外 吐槽评测机 #inc ...

  9. 洛谷P1558 色板游戏

    题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, ... L.现在色板上只有 ...

随机推荐

  1. HTML-JS 数组 内置对象

    [JS中的数组] 1.数组的基本概念? 数组是在内存空间中连续存储的一组有序数据的集合 元素在数组中的顺序,称为下标.可以使用下标访问数组的每个元素 2.如何声明一个数组 ① 使用字面量声明:var ...

  2. Linux mount 命令进阶

    笔者在<Linux mount 命令>一文中介绍了 mount 命令的基本用法,本文我们接着介绍 mount 命令的一些高级用法,比如 bind mounts(绑定挂载)和 shared ...

  3. 个人阅读作业 --软件工程M1/M2总结

    软件工程M1/M2总结 写在前面的话: 这学期的软件工程伴着考期的展开逐渐落下帷幕,回顾这学期的软件工程,我感觉我的热情在一次又一次的失落中逐步消耗殆尽,每个人对于这门课的体验都会有所不同吧,可以确定 ...

  4. 《Linux内核设计与实现》 第八周读书笔记 第四章 进程调度

    20135307 张嘉琪 第八周读书笔记 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有 ...

  5. 个人实验 github地址:https://github.com/quchengyu/cher

    一.实践目的 1.掌握类的定义,对象的创建. 2.掌握实现封装.继承.多态的方法,掌握各种修饰符的使用. 3.掌握将对象数组作为方法的参数和返回值. 4.掌握抽象类与接口的概念及实现,理解动态绑定机制 ...

  6. Aspose for Maven 使用

    https://blog.aspose.com/2014/08/12/aspose-for-maven-aspose-cloud-maven-repository/ https://marketpla ...

  7. [CB]2018全球半导体营收4700亿美元 三星继续碾压英特尔

    2018全球半导体营收4700亿美元 三星继续碾压英特尔 https://www.cnbeta.com/articles/tech/808833.htm Gartner最新报告显示,2018年全球半导 ...

  8. BatchNormalization的使用

    # import BatchNormalization from keras.layers.normalization import BatchNormalization # instantiate ...

  9. CPK公式

    CP:Cp = (USL-LSL)/6σ  USL上限值.LSL下限值.σ为产品特性值总体标准差: CPK:Cpk=Cp-|M-μ|/3σ  μ为产品特性值的总体均值,σ为产品特性值总体标准差,M為目 ...

  10. 【转】Thread Local的正确原理与适用场景

    本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/java/threadlocal/ ThreadLocal解决什么问题 由于 ThreadLocal 支持范型,如 Thre ...