在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件。比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件。属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生什么事,是连接数据库呢还是弹出警告框,在不同的场景下,『按钮点击』 的行为往往呈现不一致。所以,与其举棋不定,还不如把处理委托给开发者,这就是『OnClick』事件。

SubView行为多变性

在上篇文章中,我阐述了为什么要使用SubView,总结起来就3个字:『可复用』 。那么问题来了,既然是可复用,那就意味着SubView可以在任何场景下使用,那怎样才能确保它做的是正确的行为呢?

举个栗子,还是 以如下图FaceBox为例,不同的场景下点击头像应该处理不同的事:

  • 在战团中点击头像,则显示该成员的具体信息
  • 在队伍里点击头像,则进入换人界面
  • 在战斗时点击头像,则显示它配置的战术

你看,同样一个SubView,在不同的场景下它的行为往往是不一致的。那我们怎么去跟踪这些行为呢?

定制SubView的行为

你可能会以如下方式去定制SubView的行为:

void OnClick(){
if(战团){
显示该成员的具体信息
}else if(队伍){
进入换人界面
}else if(战斗){
显示它配置的战术
}else{
//其他
}
}

还是那句话这样,这样并没有错,甚至对某些SubView而言逻辑还很清晰。但仔细想想,这是最好的实践吗?

  • 如果我要继续添加一种情况,是不是只能在else if扩展,违反了开闭原则,应该对扩展是开放的,对修改是关闭的
  • 既然这个SubView是可复用的,那意味着将它放在任何项目中都是没问题的,但实际上OnClick里面处理了业务逻辑,紧耦合当前游戏的业务

所以显然上述代码不是最佳实践。那我们应该怎样去解决呢?

实际从开头的引言我已经提出了解决方案,以事件的形式委托给开发者来确定。一个Button也好,还是一个SubView也好,他们都是可复用的组件,不应该与具体的业务逻辑相结合。通过事件或者委托的形式,暴露给开发者来决定究竟要处理什么逻辑,这样才能和具体业务逻辑解耦。

委托的介入

还是以FaceBox举例,那么从上面的分析得出结论,我们需要定义委托或者事件,那应该定义在FaceBoxView呢还是FaceBoxViewModel中呢?

还是那句话,View不处理具体的业务逻辑,View将请求交给ViewModel去处理。

故在FaceBoxViewModel中增加可被外界监听的委托或者事件,我以委托举例,实际上事件就是特殊的委托。

public class FaceBoxViewModel:ViewModelBase
{
//省略部分代码 public delegate void OnBeginDragHandler();
public OnBeginDragHandler OnBeginDrag;
public delegate void OnDragHandler();
public OnDragHandler OnDrag;
public delegate void OnEndDragHandler();
public OnEndDragHandler OnEndDrag;
public delegate void OnClickHandler();
public OnClickHandler OnClick; //省略部分代码
}

FaceBoxView不处理具体的逻辑,交由FaceBoxViewModel去实现:

protected override void OnInitialize()
{
//省略部分代码 //监听事件
var beginDragEntry = new EventTrigger.Entry();
beginDragEntry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;
beginDragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnBeginDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(beginDragEntry); var dragEntry = new EventTrigger.Entry();
dragEntry.eventID = EventTriggerType.Drag;
dragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(dragEntry); var endDragEntry = new EventTrigger.Entry();
endDragEntry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;
endDragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnEndDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(endDragEntry); var pointClickEntry = new EventTrigger.Entry();
pointClickEntry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
pointClickEntry.callback.AddListener(eventData => { OnClick(); });
eventTrigger.triggers.Add(pointClickEntry);
} private void OnClick()
{
if (BindingContext.OnClick != null)
{
BindingContext.OnClick();
}
}

脑海里梳理一下请求的流程:FaceBoxView.PointClick->FaceBoxViewModel.OnClick()->委托给外部的某个Handler。

小结

实际上『委托』这个概念非常重要,和具体的语言、平台无关。比如在iOS开发经常听到代理模式,顾名思义,将请求交给具体的处理者去处理。设计模式并不深奥,很多模式的理念都是相通的,不同的是对应语言下不同的表现形态,善于剖开现象看本质,很多都是相通的。

源代码托管在Github上,点击此了解

Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 2)的更多相关文章

  1. Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  2. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  3. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 2)

    在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件.比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件.属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等, ...

  4. 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(四)

    引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括 ...

  5. atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结

    atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结 1. 架构图的4个版式(标准,(左右)悬挂1 2. 架构图的层次结构(下属,同事,助手)1 3. wps ppt1 4. 使用EDraw画 ...

  6. Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计

    Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技 ...

  7. Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计

    Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计 在生鲜电商的商品中心,在电子商务公司一般是后台管理商品的地方.在前端而言,是商家为了展示商品信息给用户的地方,它是承担了商品的数据,订单,营销活动 ...

  8. zz《分布式服务架构 原理、设计与实战》综合

    这书以分布式微服务系统为主线,讲解了微服务架构设计.分布式一致性.性能优化等内容,并介绍了与微服务系统紧密联系的日志系统.全局调用链.容器化等. 还是一样,每一章摘抄一些自己觉得有用的内容,归纳整理, ...

  9. ABSD 基于架构的软件设计方法方法简介(摘抄)

    ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术 ...

随机推荐

  1. java中path和CLASSPATH的配置和意义解析

    原文链接 https://blog.csdn.net/eclipse_yin/article/details/51447169 一.JDK的安装和基本配置 JDK的安装: 1) 如果想要获得JDK,那 ...

  2. POJ 3281 Dining (拆点)【最大流】

    <题目链接> 题目大意: 有N头牛,F种食物,D种饮料,每一头牛都有自己喜欢的食物和饮料,且每一种食物和饮料都只有一份,让你分配这些食物和饮料,问最多能使多少头牛同时获得自己喜欢的食物和饮 ...

  3. java、python与留下迷点的php hash collision

    JAVA 生成java的碰撞数据比较简单 根据网上资料可知: at,bU,c6的在java中的hash值是相同的 则可以根据这三个不断做 笛卡尔积 简单明了就是做字符串拼接. 举个例子 把A当做at, ...

  4. SpringMVC(十七-二十) ModelAttribute 注解

    有点难理解. 修饰方法是表示在该控制器的所有目标方法执行前都执行该modelattribute注解的方法. 修饰参数是表示什么?修饰参数时@modelattributes(value="xx ...

  5. .net(二)

    1.维护数据库的完整性.一致性.你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么? 答:尽可能用约束(包括CHECK.主键.唯一键.外键.非空字段)实现,这种方式的效率最好:其次用触发器,这种方式可以保证无论何 ...

  6. Python内存管理以及数据类型

    一.内存管理 1.Cpython解释器的垃圾回收机制 什么是垃圾:当一个值身上没有绑定任何变量名(该值的引用计数=0)时,该值就是一个垃圾. Cpython解释器就会自动回收这样的垃圾. #引用计数增 ...

  7. DRF 权限 频率

    DRF的权限 权限是什么 大家之前都应该听过权限~那么我们权限到底是做什么用的呢~~ 大家都有博客~或者去一些论坛~一定知道管理员这个角色~ 比如我们申请博客的时候~一定要向管理员申请~也就是说管理员 ...

  8. React Native小白入门学习路径——三

    迷茫,真的迷茫. 或许是自己努力的还不够吧,在学习的过程中遇到了很多问题,自己尝试借助搜索引擎解决问题,无奈国内的教程写的还很基础,涉及到稍微具体一点的问题时讲解就比较少更新也比较慢,绝大多数还是很早 ...

  9. pythonweb服务器编程(四)

    Web动态服务器-1 #coding=utf-8 import socket import sys from multiprocessing import Process import re clas ...

  10. java第二周的作业

    package java第二周学习; import javax.swing.JOptionPane; public class 数学题 { private int a; private int b; ...