Java笔记(八)TreeMap & TreeSet & LinkedHashMap
TreeMap & TreeSet & LinkedHashMap
一、TreeMap
HashMap缺陷:键值对之间没有特定的顺序。在TreeMap中,
键值对之间按键有序,TreeMap的实现基础是排序二叉树。
一)基本用法
构造方法:
//无参构造方法要求Map中的键实现Compareble接口
public TreeMap()
//如果comparator不为null,在TreeMap内部进行比较时会调用compare方法
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
TreeMap按键的比较结果对键进行重排,即使键实际上不同,但只要比较
结果相同,它们就会被认为相同,键只会保留一份。
TreeMap<String, String> map = new TreeMap<>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);
map.put("t", "try");
map.put("T", "order");
for (Map.Entry<String, String> kv : map.entrySet()) {
System.out.println(kv.getKey() + " = " + kv.getValue()); //t = order
}
二)实现原理
TreeMap内部是用红黑树实现的,红黑树是一种大致平衡的排序二叉树。
1)内部组成
内部主要成员:
private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K,V> root = null; //指向二叉树根节点
private transient int size = 0;
内部类Entry:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left = null;
Entry<K,V> right = null;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK; //表示节点颜色,非黑即红。
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
}
2)保存键值对
put方法代码,添加第一个节点的情况:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if(t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
//…
如果不是第一次添加,寻找父节点,寻找父节点根据是否设置了comparator分为两种情况:
int cmp;
Entry<K,V> parent;
//split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if(cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if(cmp < 0)
t = t.left;
else if(cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if(key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if(cmp < 0)
t = t.left;
else if(cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while(t != null);
}
基本思路:循环比较找到父节点,并插入作为其左孩子或者右孩子,然后调整保持树的大致平衡。
3)根据键获取值
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return(p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if(comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if(key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while(p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if(cmp < 0)
p = p.left;
else if(cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
4)查看是否包含某个值
按值查找需要遍历
public boolean containsValue(Object value) {
for(Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))
if(valEquals(value, e.value))
return true;
return false;
}
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if(p != null)
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if(t == null)
return null;
else if(t.right != null) {
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else {
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while(p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
三)小结
ThreeMap根据键保存、查找、删除的效率比较高,为O(h),h为树的高度。
不要求排序优先考虑HashMap。
二、TreeSet
一)基本用法
TreeSet实现了两点:排重和有序
构造函数:
public TreeSet()
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)
二)实现原理
TreeSet是基于TreeMap实现的:
private transient NavigableMap<E,Object> m; //背后的TreeMap
private static final Object PRESENT = new Object(); //固定值
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
this.m = m;
}
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
三)小结
没有重复元素,通过TreeMap实现。
三、LinkedHashMap
LinkedHashMap是HashMap的子类,可以保持元素按插入或者访问有序。
一)基本用法
该类内部有一个双向链表维护键值对顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于双向链表中。
该类支持两种顺序:
1)插入顺序:先添加的在前面,后添加的在后面,修改不影响顺序。
2)访问顺序:所谓访问就是get/put操作,对一个键执行get/put操作后,
其对应的键值会移到链表末尾。
LinkedHashMap有5个构造方法,其中4个都是按插入顺序,只有一个构造
方法可以指定按访问顺序:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,
boolean accessOrder) //accessOrder为ture就是按顺序访问
默认情况下LinkedHashMap是按插入有序的:
LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("c", 56);
map.put("d", 22);
map.put("a", 33);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}
/*c = 56
d = 22
a = 33*/
插入有序一种常见的使用场景:希望Map按键有序,键在添加前已经排好序,
此时就没必要使用开销大的TreeMap。
LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
map.put("c", 56);
map.put("d", 22);
map.put("a", 33);
map.get("c");
map.put("d", 66);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}
/*a = 33
c = 56
d = 66*/
二、实现原理
该类内部实例变量:
private transient Entry<K,V> header; //双向链表的表头
private final boolean accessOrder; //是否按访问顺序
Entry内部类:
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
if(lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
remove();
}
}
init用于初始化链表的头节点:
void init() {
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
header.before = header.after = header;
}
在LinkedHashMap中,put方法还会将节点加入到链表中来,如果是
按访问有序的,还会调整节点到末尾,并根据情况删除掉最久没有被访问的节点。
HashMap的put实现中,如果是新的键,会调用addEntry方法添加节点,LinkedHashMap重写了该方法:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
//Remove eldest entry if instructed
Entry<K,V> eldest = header.after;
if(removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
他先调用父类的addEntry方法,父类的addEntry会调用createEntry创建节点,
LinkedHashMap重写了createEntry方法:
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
//新建的节点,加入到链表末尾
e.addBefore(header);
size++;
}
例如执行:
Map<String,Integer> countMap = new LinkedHashMap<>();
countMap.put("hello", 1);
执行后内存结构:
在HashMap的put实现中,如果键已经存在,则会调用节点的recordAccess方法。
LinkedHashMap.Entry重写了该方法,如果是有序访问,则调整该节点到链表末尾。
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