linux驱动模型<输入子系统>
在linux中提供一种输入子系统的驱动模型,其主要是实现在input.c中。
在输入子系统这套模型中,他把驱动分层分类。首先分为上下两层,上层为input.c 。下层为驱动的实现,下层分为两部分,一部分为drive部分,主要实现和硬件无关的代码,一本分为device部分,这部分就是与硬件相关的代码。

在内核代码中drive部分已经为我们写好了,你也可以自己写,我一般用的是evdev.c这个文件里面的代码。我们所要做的就是编写device里面的代码。这样就可以减轻程序员的编写负担。免得每次写驱动程序都要编写与硬件无关的程序。
下面看我写的device部分的代码:
#include <linux/module.h>
#include <linux/version.h> #include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/pm.h>
#include <linux/sysctl.h>
#include <linux/proc_fs.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/irq.h> #include <asm/gpio.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h> //////////////这里声明了一个结构体指针 为构建整套系统所必须的
static struct input_dev *buttons_dev; //////////////定义了一个时钟的结构体,程序里面关键是为了防抖
static struct timer_list buttons_timer;
24
//////////////////////////
static struct pin_desc *irq_pd;
/////////////////这个结构体存储了一些必要的数据
struct pin_desc{
int irq;
char *name;
unsigned int pin;
unsigned int key_val;
}; struct pin_desc pins_desc[] = {
{IRQ_EINT8, "K1", S3C2410_GPG0, KEY_L},
{IRQ_EINT11, "K2", S3C2410_GPG3, KEY_S},
{IRQ_EINT13, "K3", S3C2410_GPG5, KEY_ENTER},
{IRQ_EINT14, "K4", S3C2410_GPG6, KEY_LEFTSHIFT},
}; /////////中断处理函数 里面主要是设置定时器的时钟 用来防抖
static irqreturn_t buttons_irq(int irq, void *dev_id)
{
irq_pd = (struct pin_desc *) dev_id;
mod_timer(&buttons_timer, jiffies+HZ/);
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
} //////////此函数为定时器函数 定时的时间到了后这个函数被执行 主要用于检测按键被按下 然后上报事件
static void buttons_timer_function(unsigned long data)
{
struct pin_desc * pindesc = irq_pd; unsigned int pinval; if (!pindesc)
return; pinval = s3c2410_gpio_getpin(pindesc->pin); if (pinval)
{
/* 松开 : 最后一个参数: 0-松开, 1-按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, );
input_sync(buttons_dev);
}
else
{
/* 按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, );
input_sync(buttons_dev);
} return ;
} //////////各种初始化 关于input_dev结构体的分配 和赋值什么的 这个关键是要看input.c里面的内容
static int buttons_init(void)
{
int i;
/* 1.分配一个imput_dev结构体*/
buttons_dev = input_allocate_device(); /*2. 设置*/ /*2.1 能产生哪类事件*/
set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit); /*2.2 能够产生哪些事件*/
set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit); /*3. 注册*/
input_register_device(buttons_dev); /*4. 硬件相关的操作*/
init_timer(&buttons_timer);
buttons_timer.function = buttons_timer_function;
add_timer(&buttons_timer); for(i = ; i < ; i++)
{
request_irq(pins_desc[i].irq, buttons_irq, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
} return ; } ///////////这个函数就是各种卸载啦
static void buttons_exit(void)
{
int i;
for (i = ; i < ; i++)
{
free_irq(pins_desc[i].irq, &pins_desc[i]);
} del_timer(&buttons_timer);
input_unregister_device(buttons_dev);
input_free_device(buttons_dev); return ;
} module_init(buttons_init);
module_exit(buttons_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
以上的程序没有什么太大的难点,但是细细研究还是有很多东西值得我们去研究的。
我们研究的只是device这部分的代码,要深入的理解还是要看内核源码啊。
linux驱动模型<输入子系统>的更多相关文章
- Linux驱动之输入子系统简析
输入子系统由驱动层.输入子系统核心.事件处理层三部分组成.一个输入事件,如鼠标移动.键盘按下等通过Driver->Inputcore->Event handler->userspac ...
- Linux 驱动框架---input子系统框架
前面从具体(Linux 驱动框架---input子系统)的工作过程学习了Linux的input子系统相关的架构知识,但是前面的学习比较实际缺少总结,所以今天就来总结一下输入子系统的架构分层,站到远处来 ...
- Linux 驱动框架---input子系统
input 子系统也是作为内核的一个字符设备模块存在的,所以他也是字符设备自然也会有字符设备的文件接口.input子系统的注册过程主要分为两步,先注册了一个input class然后再注册一个字符设备 ...
- ARM Linux内核Input输入子系统浅解
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统 Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...
- linux驱动模型——platform(1)
一.驱动模型包含什么? 1.1. 类class 1.1.2. 它能够自动创建/dev下的设备节点,不需要mknod /dev/xxx c x x创建.当然class还有其另外的作用,且自动创建设备节点 ...
- Linux驱动模型解析bus之platform bus
这是内核启动之后要调用的驱动模型的开始代码: drivers/base/init.c/** * driver_init - initialize driver model. * * Call the ...
- linux驱动模型——platform(2)
一. platform 组织架构 1.1. platform工作体系都定义在drivers/base/platform.c中 1.2. platform相关函数声明在include/linux/pla ...
- Linux驱动之一个简单的输入子系统程序编写
的在Linux驱动之输入子系统简析已经分析过了输入子系统的构成,它是由设备层.核心层.事件层共同组成的.其中核心层提供一些设备层与事件层公用的函数,比如说注册函数.反注册函数.事件到来的处理函数等等: ...
- Linux输入子系统 转载
NQian 记录成长~ 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 305 文章 - 0 评论 - 254 12.Linux之输入子系统分析(详解) 在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及 ...
随机推荐
- [转载]EF Code First 学习笔记:约定配置
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- line-height:150%和line-height:1.5的区别
base都是font-size,不管是继承的,还是自身的. "%":为继承父元素的距离 "无单位":计算各自的距离. 看demo1: 样式 body{ font ...
- 处理XML的几种方式
晚上突然收到codeproject发来的订阅邮件,上面是关于用DOM出来XML,想总结一下有哪些方式可以轻松得处理XML DOM:这个再古老不过了,貌似大学开XML课程的时候,老师首推DOM XPat ...
- 802.11 wireless 1(主要还是学习ccna wireless的体系)
802.11 wireless 1(主要还是学习ccna wireless的体系)ISM频带(ISM band starts early 1990s)900MHZ 2.4GHZ 5GHZ 四种 ...
- C++中定义比较函数的三种方法
原文地址:http://fusharblog.com/3-ways-to-define-comparison-functions-in-cpp/ C++编程优与Pascal的原因之一是C++中存在ST ...
- hdu 3487 Play with Chain
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3487 YaoYao is fond of playing his chains. He has a c ...
- BZOJ 3511 土地划分
AC通道:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3511 题目分析: 看上去和前面的人员雇佣以及小M种田都很像. 最小割模型来求最大值,一般都 ...
- JS模板引擎 :ArtTemplate (2)
上一篇初略的介绍了一下javascript中的模板引擎,有兴趣的可以戳 这里 . 这一篇将带着大家一起做一个简易的模板引擎, 上一篇介绍到:模板引擎其实做的就是两件事. 根据一定的规则,解析我们所定义 ...
- uitableviewcell 和 uibutton
如果cell上面只有一个button 可以设置button.tag=IndexPath.Row;得到当前点击的行数,设置button属性的时候,可以设置一个全局的button来记住当前点击的butt ...
- JQuery表单验证插件EasyValidator,超级简单易用!
本插件的宗旨是:用户无需写一行JS验证代码,只需在要验证的表单中加入相应的验证属性即可,让验证功能易维护,可扩展,更容易上手. DEMO中已经包含了常用的正则表达式,可以直接复用,为了考虑扩展性,所以 ...