1.基本概念:

  a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中

  b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字

  c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。

  之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会   向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失。

  但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计   要玩一次游戏后就会把机子砸了,所以我们可以看到游戏有时会失帧。

  2.使用方法:

  要建立基于UDP协议的链接,我们应该先建立套接字<DatagramSocket>(即发送站或接收站),之后通过套接字发送或接受数据<DatagramPacket>。

  我们先了解一下DatagramSocket和DatagramPacket类

  DatagramSocket类:

  构造方法:

  DatagramSocket():

  表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号

  DatagramSocket(int port):

  与上面不同的是,绑定到特定端口号,其它不变

  DatagramSocket(int port, InetAddress iad):

  表示创建一个套接字,绑定到特定的端口号及指定地址

  DatagramSocket(SocketAddress sad);

  表示创建一个套接字,绑定到特定的套接字地址

  小提示:所谓的本地地址我们可以这样来理解,我们通过“控制面板-本地连接-支持”中可以看到一个IP地址,这就是本地的IP地址,也暂且理解为本地地址。

  基本方法:

  close():

  关闭套接字

  recevie(DatagramPacket dp):

  接受数据报

  send(DatagramPacket dp):

 发送数据报

  这里触及了数据报,下面介绍数据报:

  DatagramPacket类:

  构造方法:(只列出主要的)

  接受类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length):

  用来接受长度为length的buf数据(即数据存于字节数组buf中)

  发送类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);

  将length长的buf数据发送到指定的地址的端口号处

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address);

   将length长的buf数据发送到指定的套接字地址处

  有上面可知,我们发送数据时构造的数据报应该是发送类型的,而接受数据报时应该是接受类型的    

  开始书写代码

  代码意图:

  1.一个接收方,一个发送方

  2.当接收方收到发送方发送的消息后,打印发送的消息及发送方的地址和端口号,之后向发送反馈一条信息“接受方:我收到了!”

  3.发送方打印出接收方反馈的消息

  详细思路见代码:

import java.net.DatagramPacket;  

import java.net.DatagramSocket;  

import java.net.InetAddress;  

public class Sender {  

public static void main(String[] args) {  

try {  

// 创建发送方的套接字,IP默认为本地,端口号随机  

            DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();  

// 确定要发送的消息:  

            String mes = "你好!接收方!";  

// 由于数据报的数据是以字符数组传的形式存储的,所以传转数据  

byte[] buf = mes.getBytes();  

// 确定发送方的IP地址及端口号,地址为本地机器地址  

int port = 8888;  

            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();  

// 创建发送类型的数据报:  

            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip,  

                    port);  

// 通过套接字发送数据:  

            sendSocket.send(sendPacket);  

// 确定接受反馈数据的缓冲存储器,即存储数据的字节数组  

byte[] getBuf = new byte[1024];  

// 创建接受类型的数据报  

            DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(getBuf, getBuf.length);  

// 通过套接字接受数据  

            sendSocket.receive(getPacket);  

// 解析反馈的消息,并打印  

            String backMes = new String(getBuf, 0, getPacket.getLength());  

            System.out.println("接受方返回的消息:" + backMes);  

// 关闭套接字  

            sendSocket.close();  

        } catch (Exception e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

    }  

}  
import java.net.DatagramPacket;  

import java.net.DatagramSocket;  

import java.net.InetAddress;  

import java.net.SocketAddress;  

public class Receive {  

public static void main(String[] args) {  

try {  

// 确定接受方的IP和端口号,IP地址为本地机器地址  

            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();  

int port = 8888;  

// 创建接收方的套接字,并制定端口号和IP地址  

            DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(port, ip);  

// 确定数据报接受的数据的数组大小  

byte[] buf = new byte[1024];  

// 创建接受类型的数据报,数据将存储在buf中  

            DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);  

// 通过套接字接收数据  

            getSocket.receive(getPacket);  

// 解析发送方传递的消息,并打印  

            String getMes = new String(buf, 0, getPacket.getLength());  

            System.out.println("对方发送的消息:" + getMes);  

// 通过数据报得到发送方的IP和端口号,并打印  

            InetAddress sendIP = getPacket.getAddress();  

int sendPort = getPacket.getPort();  

            System.out.println("对方的IP地址是:" + sendIP.getHostAddress());  

            System.out.println("对方的端口号是:" + sendPort);  

// 通过数据报得到发送方的套接字地址  

            SocketAddress sendAddress = getPacket.getSocketAddress();  

// 确定要反馈发送方的消息内容,并转换为字节数组  

            String feedback = "接收方说:我收到了!";  

byte[] backBuf = feedback.getBytes();  

// 创建发送类型的数据报  

            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backBuf,  

                    backBuf.length, sendAddress);  

// 通过套接字发送数据  

            getSocket.send(sendPacket);  

// 关闭套接字  

            getSocket.close();  

        } catch (Exception e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

    }  

}  

测试已通过

  先启动接收方,然后启动发送方即可

原文地址:http://blog.csdn.net/pengchua/article/details/4398972

Java中的DatagramPacket与DatagramSocket的初步(转)的更多相关文章

  1. 在Java中实现UDP协议编程(DatagramSocket/DatagramPacket)

    1.什么是UDP协议? UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层. ...

  2. 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为

    初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...

  3. Redis学习记录之Java中的初步使用

    1.关于Redis redis下载地址:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http:// ...

  4. Java中方法的定义与使用,以及对数组的初步了解。

    方法 方法的含义 定义: 方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法. 方法实现的过程中,会包含很多条语句用于完成某些有意义的功能——通常是处理文本,控制输入或计算数值. 我们可以通过在程序代码 ...

  5. Java中循环体的初步了解以及另一种随机数的获取方法

    Math中的相关操作 随机数 Java中除了可以直接导入Random类,获取随机数,还可以通过本身自带的Math方法去获取随机数.Math.random()可以产生随机小数,区间范围为[0.0,1.0 ...

  6. Java中的网络编程

    ​ Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端 ...

  7. Java中的TCP/UDP网络通信编程

    127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问. 端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户 ...

  8. Java 中UDP原理机制及实现方式介绍(建议阅读者阅读前了解下Java的基础知识,一方便理解)

    1.基本概念介绍: 首先得简单介绍下UDP. UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层, ...

  9. Java中的UDP应用

    我在<JavaSE项目之聊天室>中通过遵守TCP协议的ServerSocket与Socket实现了聊天室的群聊窗口.同时,在介绍OSI与TCP/IP参考模型时,也曾提及TCP与UDP(全称 ...

随机推荐

  1. win7刷新图标缓存

    建立bat文件 rem 关闭explorer.exetaskkill /f /im explorer.exeattrib -h -i %userprofile%\AppData\Local\IconC ...

  2. BZOJ3888 [Usaco2015 Jan]Stampede

    我们只要把每头牛开始遮挡视线和结束遮挡视线的时间点都搞出来就好= = 再按照y轴排序...然后变成线段覆盖了..线段树搞一下就好了? /******************************** ...

  3. 使用WebView视图显示网页-----迷你浏览器

    Android提供了WebView组件,表面上来看,这个组件与普通ImageView差不多,但实际上,这个组件的功能要强大得多,WebView组件本身就是一个浏览器实现,它的内核基于开源WebKit引 ...

  4. OpenGL 和OpenGL ES简介

    OpenGL的全称是Open  Graphics  Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成.OpenGL的前 ...

  5. Android ClearEditText:输入用户名、密码错误时整体删除及输入为空时候晃动提示

    package com.lixu.clearedittext; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  6. 创建单例的DbContext

    /// <summary> /// 说明: /// 创建日期:2016/9/30 14:49:48 /// 创建人:曹永承 /// </summary> public clas ...

  7. 解决:操作无法完成(错误0x00000709)。再次检查打印机名称,并确保打印机已连接到.

    就是重启一下服务器端的Print Spooler服务就行了,这么简单! [控制面板 -  服务 -  Print Spooler]

  8. C- printf的使用

    ASC C之后引入的一个特性是,相邻的字符可以被自动连接 /* printf.cc * 2014/09/02 update */ #include <iostream> using nam ...

  9. poj 1797 Heavy Transportation(最短路径Dijkdtra)

    Heavy Transportation Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 26968   Accepted: ...

  10. hdu 1030 Delta-wave (C++, 0ms, explanatory comments.) 分类: hdoj 2015-06-15 12:21 45人阅读 评论(0) 收藏

    problem description http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1030 #include <cstdio> #include ...