U3D UGUI学习4 - Text
1.对应NGUI的四种文字显示模式
Shrink Content
对应NGUI第一种模式 勾选Best Fit
但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框。解决方法是改变Line Spacing,但再多了又爆了,无解
Clamp Content
对应NGUI第二种模式,就是UGUI的默认模式
Horizontal Overflow -Wrap
Vertical Overflow -TurnCate
Resize Freely
对应NGUI的第三种模式,无限延长
Horizontal Overflow -Overflow
Resize Height
对应NGUI的第四种模式
Horizontal Overflow -Wrap
Vertical Overflow -Overflow
2.色码嵌入方式
NGUI [ff0000]hi[-]
UGUI <color=ff0000>hi</color>
另外还有
<b>ww</b> 粗体
<i>ww</i> 斜体
<size=50>ww</size> 单独设置大小
我无意中找到之前旧版GUI elements的文档,不知道是否都兼容了:LINK
3.投影,描边文字效果
在UGUI里,这两个效果被独立出来
在目录:Component/UI/Effects/...
4.获取宽度和高度
在NGUI里你可以很方便的获取最终宽度高度,而UGUI里要通过布局元素。。
我之前做了一个背景框自适应,用的preferred height,但事实不像我想的那样:
U3D UGUI学习4 - Text的更多相关文章
- U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配
Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位 之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了.UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置. 但这个Layout使用场合是 ...
- U3D UGUI学习1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层 ...
- U3D UGUI学习2 - Canvas
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...
- U3D UGUI学习3 - RectTransform
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- QML学习:Rectangle,Text,TextEdit,Flickable,Flipable元素
QML学习:Rectangle,Text,TextEdit,Flickable,Flipable元素 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 参 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...
随机推荐
- 《30天自制操作系统》06_day_学习笔记
harib03a: 内容没有变化 :P109 从这里开始,代码开始工程化了. 将原本300多行的bootpack.c分割成了三部分: graphic.c : 用来处理界面图像 dsctbl. ...
- Leetcode: Max Sum of Rectangle No Larger Than K
Given a non-empty 2D matrix matrix and an integer k, find the max sum of a rectangle in the matrix s ...
- [原创]java WEB学习笔记61:Struts2学习之路--通用标签 property,uri,param,set,push,if-else,itertor,sort,date,a标签等
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...
- 大数据Spark超经典视频链接全集
论坛贴吧等信息发布参考模板 Scala.Spark史上最全面.最详细.最彻底的一整套视频全集(特别是机器学习.Spark Core解密.Spark性能优化.Spark面试宝典.Spark项目案例等). ...
- WOW: 宏
1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断 ...
- 杭电ACM分类
杭电ACM分类: 1001 整数求和 水题1002 C语言实验题——两个数比较 水题1003 1.2.3.4.5... 简单题1004 渊子赛马 排序+贪心的方法归并1005 Hero In Maze ...
- CSS_03_01_CSS组合选择器
CSS组合选择器 第01步:创建css:with.css @charset "utf-8"; /* 组合选择器,用","隔开 */ .a,.b,div span ...
- JSP 中 forward 和 redirect 的区别_2014.12.31
重定向,只能访问工程下(WebRoot文件夹)的页面,不能访问到内部(WEB_INF文件夹)的页面 1.从地址栏显示来说:forward浏览器显示路径不变,redirect浏览器显示路径改变forwa ...
- php 无限循环
什么是无限分类呢?就像windows下新建一个文件夹,在新建的文件夹下又可以新建 一个文件夹,这样无限循环下去,无限分类也是这样,父类可以分 出它子类,子类又 可以分出它的子类,这样一直无限循环下去. ...
- PTPX Power Analysis Flow
PrimeTime PX工具是PrimeTime工具内的一个feature. PTPX的功耗分析,可以报告出chip,block,cell的各个level的功耗. 使用PTPX可以分析的功耗的方式: ...