你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。

典型的投影变换就是缩放和透视投影。投影就变换把视椎转化为一个立方体。近大远小。这就是把透视应用于场景。

在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩阵看起来像这样:

观察矩阵把摄像机通过把z轴-D 平移到原点。平移矩阵如下 
他们两个矩阵相乘得到以下矩阵
透视转换把视椎体转化为新的一个坐标空间。注意视堆平截变为一个立方体,原点炎右上角移动到场景的中间,如图所示
在透视变换中,x和y方向的范围是-1到1。z方向的范围是0(在平面前面),1(在平面后面)
这人矩阵平移和缩放模型是根据摄像机与截面的距离,但是目前 没有考虑到视角大小 ,并且它为远程物体产生的z值可能几乎相同,这使尝试比较变的困难。以下矩阵解决了问题,并根据 视区的纵横比调整顶点,这使它成为透视投影的一个很好的选择。
 
 
 
在这个矩阵中,Zn是近裁剪平面的z值。变量whQ有以下含义。注意fovwfovh表示视区在水平和垂直方向上的视角,以弧度为单位
 
 

对应用程序而言,使用视角的角度定义x和y的比例系数可能不如使用视区在水平和垂直方向上的大小(在摄像机空间中)方便。可以用数学推导,得出下面两个使用视区大小计算wh的公式,它们与前面的公式是等价的。

在这两个公式中,Zn表示近裁剪平面的位置,VwVh变量表示视区在摄像机空间的宽和高。

对于C++应用程序而言,这两个大小直接对应于D3DVIEWPORT9结构的WidthHeight成员。(译注:虽然直接对应,但是不等价的,因为VwVh位于摄像机空间,而WidthHeight位于屏幕空间)

无论决定使用什么公式,非常重要的一点是要尽可能将Zn设得大,因为接近摄像机的z值变化不大。这使得用16位z缓存的深度比较变得有点复杂。

同世界变换和观察变换一样,应用程序调用IDirect3DDevice9::SetTransform方法设置投影矩阵。

 
 

[翻译]投影变换 Projection Transform (Direct3D 9)的更多相关文章

  1. 基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform

    作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 ...

  2. [翻译]观察变换View Transform (Direct3D 9)

    这一节介绍在Direct3d中观察变换的基本概念和怎么去设置观察矩阵. 视口变换把观察者放在世界坐标系中,并把顶点转化到摄像机空间.在摄像机空间,摄像机或者说观察者在原点,观察方向为z轴正向.Dire ...

  3. DirectX9:高级着色语言(HLSL)

    一.简介 高级着色语言(High)可以编写顶点着色器和像素着色器,取代固定功能流水线中的部分功能,在图形卡的GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)中执行 注意:如果图 ...

  4. WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

    [toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...

  5. DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记

    转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  7. OpenCASCADE Coordinate Transforms

    OpenCASCADE Coordinate Transforms eryar@163.com Abstract. The purpose of the OpenGL graphics process ...

  8. iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习

    在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩 ...

  9. webgl自学笔记——矩阵变换

    这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体.然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵.好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动 ...

随机推荐

  1. 夺命雷公狗---微信开发56----微信js-sdk接口开发(3)所有接口功能

    按照上节课程里面的介绍,我们可以先将刚才在signatrue.php里获取到的信息填写进jssdk.htm模版文件里填写各个权限的参数 jssdk.htm代码如下: <!DOCTYPE html ...

  2. Delphi中SQL批量插入记录

    http://www.cnblogs.com/azhqiang/p/4050331.html 在进行数据库操作时, 我们经常会遇到批量向数据库中写入记录的情况. 在这里我提供3种操作方式:   1.  ...

  3. android环境搭建—— 工欲善其事必先利其器

    安卓开发环境配置: 准备软件 a)  JDK  点击下载 b)   adt-bundle-windows-x86-20140702.zip   点击下载 [sdk + 特定版本platform + e ...

  4. zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】HALCON SmoothImage

    zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程]HALCON SmoothImage procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var image0, ...

  5. 在线白板,基于socket.io的多人在线协作工具

    首发:个人博客,更新&纠错&回复 是昨天这篇博文留的尾巴,socket.io库的使用练习,成品地址在这里. 代码已经上传到github,传送门.可以开俩浏览器看效果. 现实意义是俩人在 ...

  6. linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-116926.html linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框 xxxxxxxxxxxxxx ...

  7. Backup: Numbers in Perl6

    Perl6 is a new language, not a improved version of Perl5. Perl6 inherits many good features from man ...

  8. Temporary Tables and the TableType Property [AX 2012]

    Temporary Tables and the TableType Property [AX 2012] 1 out of 1 rated this helpful - Rate this topi ...

  9. 创建sh文件

    创建sh文件 #/bin/bash v_file=$ v_type=$ v_desc=$ touch $v_file echo '#================================== ...

  10. ImageLoader 图片加裁

    // String picurl = article.cateLogo;// ImageLoader.getInstance().displayImage(picurl, holder.cate_Lo ...