iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转
1.iOS的三种多线程技术
以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。
2.三种多线程技术的对比
3.三种多线程技术的实现
3.1. NSThread的多线程技术,
1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
detachNewThreadSelector
1 // 新建一个线程,调用@selector方法
2
3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget
// 成员方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程
[thread start];
对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
2
3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
1 // 自动释放池
2
3 // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
4
5 // 否则容易出现内存泄露。
6
7 @autoreleasepool {
8
9
10
11 }
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
1> 使用步骤:
1) 实例化操作
1 // 实例化操作队列
2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2
3 // 如果使用start,会在当前线程启动操作
4 // [op1 start];
5
6 // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
7 [_queue addOperation:op1];
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
b) NSBlockOperation
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
1 #pragma mark 模仿下载网络图像
2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
3 {
4 // 1. 下载
5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
6 NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
7 }];
8 // 2. 滤镜
9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10 NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
11 }];
12 // 3. 显示
13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15 }];
16
17 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
18 // 依赖关系可以跨线程队列实现
19 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
20 [op2 addDependency:op1];
21 [op3 addDependency:op2];
22 // [op1 addDependency:op3];
23
24 [_queue addOperation:op1];
25 [_queue addOperation:op2];
26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
1 [_queue addOperation:op1];
2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主线程队列
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
//两方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ }; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
可以设置同时并发的线程数量!
1 // 控制同时最大并发的线程数量
2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能仅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
1 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
2
3 // 依赖关系可以跨线程队列实现
4
5 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
6 [op2 addDependency:op1];
7 [op3 addDependency:op2];
8 [op1 addDependency:op3];
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
3.3. GCD,C语言
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2> 名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
4> 关于GCD的队列
全局队列 dispatch_get_global_queue
参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可异步
串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
只能同步
主队列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3 });
只能同歩
5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
同步主要用来控制方法的被调用的顺序
来自:http://www.cnblogs.com/qingche/p/3496190.html
iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转的更多相关文章
- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
- iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
- iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...
- 多线程&NSObject&NSThread&NSOperation&GCD
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NS ...
- ios中三种多线程的技术对比
1.NSThread 使用较少 在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露. 使用流程:创建线程-->启动线程 2.NSOpera ...
- 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD
关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD p ...
- iOS拨打电话的三种方式
iOS拨打电话的三种方式 1,这种方法,拨打完电话回不到原来的应用,会停留在通讯录里,而且是直接拨打,不弹出提示 1 2 var string = "tel:" + "1 ...
- iOS开发——程序员必备&iOS安装包的三种格式 deb、ipa 和 pxl的解释和说明
iOS安装包的三种格式 deb.ipa 和 pxl的解释和说明 目前 iOS 平台上常见的安装包有三种,deb.ipa 和 pxl.转自链接:http://fanlb.blogbus.com/logs ...
- iOS拨打电话(三种方法)
iOS拨打电话(三种方法) 查了很多地方的关于iOS程序拨打电话,大都不全,今天我总结了三种方法,各有不同,拿来给大家分享,希望给大家有所帮助 1,这种方法,拨打完电话回不到原来的应用,会停留在通讯 ...
随机推荐
- 单点登录cas常见问题(二) - 子系统是否会频繁訪问cas中心?
这个问题的完整描写叙述是:用户成功登陆后.在訪问子系统的受限资源时,还须要訪问cas中心么,即子系统是否还会频繁訪问cas中心.cas中心会不会压力太大? 答案是:不会. 假设用户通过子系统A登录了c ...
- 非计算机专业的伟伯是怎样拿到阿里Offer的。求职励志!!!
写在前面: 2015 年 7 月初.參加阿里巴巴校招内推, 8 月 15 日拿到研发project师 JAVA 的 offer .我的专业并不是计算机,也没有在互联网公司实习过,仅仅有一些学习和面试心 ...
- C# Json反序列化 数据协定类型 无法反序列化 由于未找到必需的数据成员
背景今天在使用:C# Json 序列化与反序列化 反序列化的时候出现了以下的错误信息. System.Runtime.Serialization.SerializationException: 数据协 ...
- Unity5的关卡切换
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:car ...
- Socketclient与服务端
package test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamR ...
- 编程题:1. var person = '{name:"Lily",sex:"famale",age:24,country:"US"}';将person转换成JSON对象并便利每个属性值。
/// <summary> /// Json工具类 /// </summary> public class JsonUtility { private static JsonU ...
- CMMI Institute Conference 2014中国大会
我在大会上做SPD(Strategic Policy Deployment战略部署策略)的演讲,和来自各个公司的高管进行了热烈的讨论.获得好评. 有兴趣的朋友能够点击下面链接:Stratehttp:/ ...
- Entity Framework底层操作封装V2版本号(3)
如今是附加的,组合查询须要的扩展类.大家知道lanmda表达式的组合条件比較麻烦,所以就加了一样一个类,方便进行组合查询: using System; using System.Collections ...
- ZFIND_EXIT_BADI
*&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZFIND_EX ...
- 集成到Buildroot中的Helloword程序【转】
本文转载自:http://www.openloongson.org/forum.php?mod=viewthread&tid=85 本帖最后由 gt945 于 2015-7-5 17:06 编 ...