Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等。

图形状态属性用特定的对象存储。


常用绘图属性

stroke属性

我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:
public abstract void setStroke(Stroke s)

stroke属性用于控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。

如果我们要设置stroke属性,则应当先创建Stroke引用的对象,但由于Stroke为接口类型,所以我们要创建对象,可以创建其已知实现类BasicStroke的对象。

BasicStroke常用的构造方法有:
// 构造一个具有指定属性的实心的 BasicStroke
public BasicStroke(float width, int cap, int join)

// 构造一个具有指定线条宽度以及 cap 和 join 风格为默认值的实心 BasicStroke
public BasicStroke(float width)

cap是端点样式,可取值为:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半径等于画笔宽度一半的圆形装饰末端),CAP_SQUARE(正方形末端,默认值)。

join是用于定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MITER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

clip属性

clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用如下方法确定剪裁区的Shape:
public abstract void setClip(int x, int y, int width, int height)

连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

paint属性

paint属性控制填充效果,通过调用setPaint()方法设置:
public abstract void setPaint(Paint paint)

paint可以同时作用在边线和填充上,可以是单色,渐变和图案,任何paint都需要实现java.awt.Paint接口。因为Color类实现了java.awt.Paint接口,所有的Color对象都是Paint对象。

GradientPaint类:
public GradientPaint(float x1, float y1, Color color1,
float x2, float y2, Color color2)

这个类用颜色渐变填充一个区域,构造函数指定定比例和颜色。图形引擎会从第一个点到第二个点之间线性变化两个颜色:从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。我们还可以指定颜色图案是否允许重复。


TexturePaint类:
public TexturePaint(BufferedImage txtr, Rectangle2D anchor)

这个类平铺一个图像来填充图形,构造函数接收一个java.awt.image.BufferedImage和一个Rectangle2D,把图像影射到矩形里,然后平铺矩形。

我们可以先创建GradientPaint类或TexturePaint类的对象,再调用Graphics2D的setPaint()方法设置填充效果。

Font属性

所有的文本都使用能表现文字的样式图形渲染。当前的字体决定了字体的形状。使用继承自java.awt.Graphics的getFont()方法和setFont()方法来操纵字体。尽管设置字体相对简单的工作,Java 2D还是为文本描绘提供了丰富的选项。

Transform属性

transform属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。我们可以调用setTransform()来设置transform属性:
public abstract void setTransform(AffineTransform Tx)

该方法需要一个AffineTransform对象的参数,所以首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。

创建AffineTransform对象的方法有:
// 旋转变换,旋转theta弧度
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)

// 绕旋转中心(anchorx, anchory)旋转
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double anchorx,
double anchory)

// 缩放变换,x和y方向分别按sx,sy比例变换
public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)

// 错切变换,shx和shy指定斜拉度
public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)

// 平移变换,tx和ty表示x和y方向平移距离
public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)

当然,也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性:
// 将图形在x轴方向平移tx像素,y轴方向平移ty像素
public void translate(double tx, double ty)

// 旋转theta弧度
public void rotate(double theta)

// 图形以点(anchorx, anchory)为轴点,旋转theta弧度
public void rotate(double theta, double anchorx, double anchory)

// 图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍
public void scale(double sx, double sy)

composit属性

composit属性设置图形重叠区域的效果。可通过调用setComposite()方法设置该属性:
public abstract void setComposite(Composite comp)

例如先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。AlphaComposite在图形和图像中实现混合和透明效果,Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-1.0f(完全不透明)。


使用Graphics2D绘图

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。常用的主要有:
?Line2D - 线段类
?RoundRectangle2D - 圆角矩形类
?Ellipse2D - 椭圆类
?Arc2D - 圆弧类
?QuadCurve2D - 二次曲线类
?CubicCurve2D - 三次曲线类。

要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态内部类构造方法Double()或Float()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。

画一条线段:
/* 画线 */
Stroke s = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER);
g2d.setStroke(s);
Line2D line = new Line2D.Double(30,50,100,200);
g2d.draw(line);

画一个圆角矩形:
/* 画圆角矩形 */
g2d.setColor(Color.BLUE);
RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double(100, 50, 100, 50,
4, 4);
g2d.draw(rect);

画一个旋转一定角度的矩形:
/* 画旋转一定角度的矩形 */
Rectangle2D rect2 = new Rectangle2D.Double(60, 160, 60, 90);
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(45 * Math.PI / 180, 90, 200); // 围绕(90,200)点旋转图形45度
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(rect2);

Java Graphics2D类的绘图方法的更多相关文章

  1. Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  2. 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  3. Java-Graphics类的绘图方法实现

    Java-Graphics(画图类) 就比如画一个矩形,你给出矩形左上角坐标,再给出矩形长度和宽度就可以在JFrame上画出来一个矩形 除了矩形之外,还可以画椭圆.圆.圆弧.线段.多边形.图像等 下面 ...

  4. Java AtomicInteger类的使用方法详解_java - JAVA

    文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 首先看两段代码,一段是Integer的,一段是AtomicInteger的,为以下: public class Samp ...

  5. 第4篇-JVM终于开始调用Java主类的main()方法啦

    在前一篇 第3篇-CallStub新栈帧的创建 中我们介绍了generate_call_stub()函数的部分实现,完成了向CallStub栈帧中压入参数的操作,此时的状态如下图所示. 继续看gene ...

  6. 第29篇-调用Java主类的main()方法

    在第1篇中大概介绍过Java中主类方法main()的调用过程,这一篇介绍的详细一点,大概的调用过程如下图所示. 其中浅红色的函数由主线程执行,而另外的浅绿色部分由另外一个线程执行,这个线程最终也会负责 ...

  7. Java知多少(98)Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  8. 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  9. JavaGraphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段 ...

随机推荐

  1. Matlab学习笔记(四)

    二.MATLAB基础知识 (六)字符串 字符串的创建和简单操作 用单引号对括起来的一系列字符的组合,每个字符是一个元素,通常通过两个字节来存储 表2-22    字符串常见操作函数(e_two_37. ...

  2. Spring 事物注解属性

    @Transactional属性 . propagation 事物的传播属性 . isolation 事物的隔离属性 . readonly 设置只读属性 . timeout 设置超时属性 . roll ...

  3. JAVA IO中read()方法的返回值

    read()方法的作用是从输入流读取数据的下一个字节,返回的字节的值是一个0~255之间的整数.到达流的末尾返回-1. 刚开始我以为这个返回值表示的是所读取的数据的长度,可是之后在一个示例程序中发现这 ...

  4. JavaEE JDBC 怎么加载驱动

    JDBC怎么加载驱动 @author ixenos 分析 1.JDBC是一套连接数据库的接口(放在java.util.sql.Driver类中),不同的数据库依此接口各自实现Java连接到数据库的操作 ...

  5. shit IE & no table `border-collapse: collapse;`

    shit IE no table border-collapse: collapse; /* IE & shit table & border-collapse: collapse; ...

  6. hdu 1787

    #include<stdio.h> #include<math.h> int huzhi(int n) {//欧拉函数公式 int i,j=n; for(i=2;i<(i ...

  7. android开发里跳过的坑-android studio 错误 Could not find junit:junit:4.12

    在导入一个新项目时,出现错误Could not find junit:junit:4.12,网上大多是说缺少junit的jar包,但我查看了安装目录下是有jnuit包的,并且新建的项目都没有问题.几经 ...

  8. 【POJ3680】Intervals(费用流)

    题意:有n条线段,每条有起点,终点和一个权值 要求选取一些线段,使它们的权值和最大,并且使每一个点被覆盖不超过k次 1 ≤ K ≤ N ≤ 200 1 ≤ ai < bi ≤ 100,000, ...

  9. AE After Effect 渲染如何输出设置

    各种输出设置值的对比情况. Microsoft Video1压缩方法情况(该模式下无法采用RGB+Alpha): 一 深度为"数千种颜色",缩放为1280×720(HDV/HDTV ...

  10. Android AsyncTask 分析内部实现

    sdk3.0前,使用内部的线程池,多线程并发运行.线程池大小等于5,最大达128 sdk3.0后,使用默认的serial线程池.运行完一个线程,再顺序运行下一个线程.sdk3.0<=curren ...