Visual C++学习笔记1:一定要注意ANSI和UNICODE差额
最近的研究VC++。下载VS2013,根据《Visual C++开发实战系列》首先hello我写了一个常规样品,结果显示乱码编辑框。夜已经折腾型转变。然后总结很明显ANSI和UNICODE差额。
老教程刚出的时候,这些控件接口都是ANSI的格式,而如今都统一成了UNICODE了。
转载请注明:http://blog.csdn.net/sadshen/article/details/46405637
void ChelloDlg::OnBnClickedOk()
{
CString csPlus; //定义字符串变量
CString csSummand;
m_PlusNumber.GetWindowText(csPlus); //获取编辑框控件中的文本
m_Summand.GetWindowText(csSummand);
int nPlus = _wtoi(csPlus);//atoi(csPlus.GetBuffer(0)); //将编辑框文本转换为整数
csPlus.ReleaseBuffer();
int nSummand = _wtoi(csSummand);//atoi(csSummand.GetBuffer(0));
csSummand.ReleaseBuffer();
int nRet = nPlus + nSummand; //进行加法运算
wchar_t chRet[10] = {0};//char chRet[128] = {0};
_itow_s(nRet, chRet, 10);//itoa(nRet, chRet, 10); //将结果转换为字符串
m_Result.SetWindowText(chRet);
// TODO: Add your control notification handler code here
//CDialogEx::OnOK();
}
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