Quick Cocos2dx 与 EnterFrame事件
利用EnterFrame做出行走的效果,效果图如下:
具体操作:
1 给self多加一个bg1用作与bg无限循环换位
2 在AnotherScene:onEnter方法里面新增onEnterFrame的排成
3 写了一个简单的onEnterFrame方法用作每帧去更新
完整代码如下:
local AnotherScene = class("AnotherScene", function()
return display.newScene("AnotherScene")
end) function AnotherScene:ctor()
self.speed = ;
self.curBehaviorId = ;
self.layer = display.newLayer()
self:addChild(self.layer)
self.layer:setTouchEnabled(true)
self.behaviors = {"anim_walk","anim_eat","anim_placeladder","anim_idle","anim_ladderwalk","anim_laddereat","anim_death"};
self.bg = display.newSprite("battle.png",display.cx, display.cy)
self.bg1 = display.newSprite("battle.png",display.cx+self.bg:getContentSize().width, display.cy)
self.layer:addChild(self.bg)
self.layer:addChild(self.bg1)
end function AnotherScene:onTouch(event, x, y)
print("Touched at %d %d",x,y)
self.curBehaviorId = self.curBehaviorId + ;
if self.curBehaviorId > #self.behaviors then
self.curBehaviorId = ;
end
print("Now playing ", self.curBehaviorId , #self.behaviors, self.behaviors[self.curBehaviorId])
self.animation:play(self.behaviors[self.curBehaviorId])
end function AnotherScene:onEnterFrame(dt)
local tempX = self.bg:getPositionX();
local tempW = self.bg:getContentSize().width;
tempX = tempX - self.speed;
if tempX <= display.cx - tempW then
self.bg:setPositionX(display.cx + tempW)
else
self.bg:setPositionX(tempX)
end tempX = self.bg1:getPositionX();
tempW = self.bg1:getContentSize().width;
tempX = tempX - self.speed;
if tempX <= display.cx - tempW then
self.bg1:setPositionX(display.cx + tempW)
else
self.bg1:setPositionX(tempX)
end
end function AnotherScene:onEnter()
ui.newTTFLabel({text = "Yo! Yo! Check Out!", size = , align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
:pos(display.cx, display.cy)
:addTo(self.layer) local manager = CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager()
manager:addArmatureFileInfo("Zombie.png","Zombie.plist","Zombie.xml")
local zombie = CCNodeExtend.extend(CCArmature:create("Zombie_ladder"))
zombie:connectMovementEventSignal(function(__evtType, __moveId)
echoInfo("movement, evtType: %d, moveId: %s", __evtType, __moveId)
end)
self.animation = zombie:getAnimation()
self.animation:setAnimationScale(0.5)
self.animation:play("anim_walk")
zombie:setPosition(display.cx, display.cy)
zombie:setScaleX(-)
self.layer:addChild(zombie)
self.layer:addTouchEventListener(function(event,x,y)
return self:onTouch(event, x,y)
end)
self.layer:setTouchEnabled(true)
self:scheduleUpdate(function(dt)
self:onEnterFrame(dt)
end)
end
return AnotherScene
也可以去我的git里面下载源代码和资源:https://github.com/AdoBeatTheWorld/waytomobile
game003即为当前的项目,问我为啥没有把项目分出来,我只能说我.....很.....懒。
Quick Cocos2dx 与 EnterFrame事件的更多相关文章
- quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...
- quick cocos2dx 3.x 配置win32工程
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应 ...
- 【转载】Quick 中的触摸事件
原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直 ...
- Quick Cocos2dx Http通讯
服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e3063010 ...
- 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)
呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...
- quick cocos2d-x 2.2.4 window环境调试
BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ● ...
- Cocos2dx之touch事件
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch.CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧! 1.CCTouch c ...
随机推荐
- hibernate ——helloWorld程序(annotation配置)
在 <hibernate ——helloWorld程序(XML配置)>基础上,修改.添加部分文件: 1.Teacher类和Teacher表 package com.pt.hiberna ...
- 由浅到深理解java反射
1.基础概念 class类: 1.1java是面向对象的,但是在java中存在两种东西不是面向对象的 一种是普通的数据类型,这也是封装数据类存在的原因. 二种是静态静态成员. 1.2所以我们首先要理解 ...
- 转一篇分析C语言调用时栈的变化的好文
http://blog.csdn.net/zsy2020314/article/details/9429707
- php 版本比较
判断当前运行的 PHP 版本是否高于或等于你提供的版本号. function is_php($version) { static $_is_php; $version = (string) $vers ...
- 通过intent启动Activity
android应用程序内部通过Intent来实现Activity间的跳转.也知道通过Intent调用系统程序.但若想在应用程序A内开启应用程序B(前提是A.B均已安装),该如何去实现? 记录下实现过程 ...
- POJ2299--树状数组求逆序数
Description In this problem, you have to analyze a particular sorting algorithm. The algorithm proce ...
- HDU-1072 Nightmare (bfs+贪心)
Nightmare Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Sub ...
- Java8学习笔记----Lambda表达式 (转)
Java8学习笔记----Lambda表达式 天锦 2014-03-24 16:43:30 发表于:ATA之家 本文主要记录自己学习Java8的历程,方便大家一起探讨和自己的备忘.因为本人 ...
- linux下如何修改iptables开启80端口
linux下如何修改iptables开启80端口 最近在做本地服务器的环境,发现网站localhost能正常访问,用ip访问就访问不了,经常使用CentOS的朋友,可能会遇到和我一样的问题.开启了 ...
- 如何获取url访问历史记录
在院里的群里,有人问了这么一个问题: A页面提交表单到B页面,然后在B页面点了后退,如果在A页面上判断是直接访问的还是后退进去的呢?我不想改B页面. 于是乎本着热心人的想法,我就帮他搞了搞,首先我想到 ...