源:http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2243715

  吸取各位前辈的经验,将之前二极管用量多的问题优化一下,目前不用二极管能接6键,2只二极管能接12键,6只二极管能接18键,9只二极管能接21键,第22键要单独占用3只二极管最不化算。

实验用89S51作试验,电路接线就是P1.2, P1.3, P1.4接键盘,P1.0接显示器。

/*==================================================================*

 *                   3个IO接识别22键测试程序                         *

 *       ------------------------------------------------            *

 *       MCU:     AT89C2051                                          *

 *       OSC:     12M cysytel                                        *

 *       程序设计:Cowboy                                             *

 *       程序版本:V1.0                                               *

 *==================================================================*/

 #include <reg52.h>

 //================== IO口线连接 ==================

sbit Bus          = P1^;

 sbit IO_a         = P1^;

 sbit IO_b         = P1^;

 sbit IO_c         = P1^;

 //================== 变量声明 ====================

unsigned char Disp_buf[];

 unsigned char Dig;

 unsigned char Key_count;

 unsigned char bdata Key_state;    

 sbit KB0 = Key_state^;

 sbit KB1 = Key_state^;

 sbit KB2 = Key_state^;

 sbit KB3 = Key_state^;

 sbit KB4 = Key_state^;

 sbit KB5 = Key_state^;

 //================== 表格数据 ====================

code unsigned char LED_font[]=

 {

         0x84,0x9f,0xa2,0x8a,0x99,0xc8,0xc0,0x9e,0x80, //

         0x88,0x90,0xc1,0xe4,0x83,0xe0,0xf0,0xff,0xfb, //9abcdef -

};

code unsigned char Key_tab[]=     //键码映射表

{//  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9   

         , , , , , , , , , , //

          , , , , ,, , , , , //1X

          , , , , , , ,, , , //2X

         ,, , , , , , , ,, //3X

          , , , , ,, ,, , , //4X

          ,, , ,, , ,, , , //5X

         ,, ,                     //6X

 };

 //=============== 检测按键 =================

void Key_scan()

 {   

     unsigned char i;

     Key_count --;                        //扫描次序

    Key_count &= ;

     switch (Key_count)                //按次序处理

    {

         case :                                //第一轮扫描

        KB0 = IO_b; 

         KB1 = IO_c; 

         IO_a = ;

         IO_b = ;

         break;

         case :                                //每二轮扫描

        KB2 = IO_c;

         KB3 = IO_a;

         IO_b = ;

         IO_c = ;

         break;

         case :                                //每三轮扫描

        KB4 = IO_a;

         KB5 = IO_b;

         IO_c = ;

         break;

         default:                        //每四轮扫描

        if (!IO_a) KB0 = ;

         if (!IO_b) KB2 = ;

         if (!IO_c) KB4 = ;

         IO_a = ;

         //======更新显示缓冲区=======

         i = Key_tab[Key_state];

         if (i == )

         {

             Disp_buf[] = 0x11;                //显示三横

            Disp_buf[] = 0x11;

             Disp_buf[] = 0x11;

         }

         else

         {

             Disp_buf[] = 0x0c;     //字符"C"

             Disp_buf[] = i / ;   //键码十位

            Disp_buf[] = B;于      //键码个位

        }

         Key_state = ;

     }

 }    

 /*===================================================================

                     ONE WIRE 显示总线驱动程序       

 ===================================================================*/

 //=============== 发送一位 =================

void Send_bit(bit Dat)    

 {    

     unsigned char i = ;

     if (!Dat) Bus = ;

     else

     {

         Bus = ;

         Bus = ;

     }

     while(--i);                 //延时8us    

     Bus = ;

 }    

 //=============== 总线驱动 =================

void Bus_drive()

 {

     unsigned char i = ;

     unsigned char Sdat;

     Send_bit();                        //Bit6消隐

    do Bus = ; while(--i);             //延时768us

     do Bus = ; while(--i);             //延时768us

     Bus = ;

     Sdat = LED_font[Disp_buf[Dig++]];   //获取显示数据

    Send_bit(Sdat & 0x01);              //发送位0        

     Send_bit(Sdat & 0x02);              //发送位1        

     Send_bit(Sdat & 0x04);              //发送位2        

     Send_bit(Sdat & 0x08);              //发送位3        

     Send_bit(Sdat & 0x10);              //发送位4        

     Send_bit(Sdat & 0x20);              //发送位5        

     Send_bit(Dig  & 0x01);              //发送位选1        

     Send_bit(Dig  & 0x02);              //发送位选2

     while(--i);                         //延时512us

     Send_bit(Sdat & 0x40);              //发送位6

     for (i = ;i> ;i--) Send_bit();  //位6移至Dout

     if (Dig == ) Dig = ;

 }     

 /*===================================================================

                     延时 5ms 程序       

 ===================================================================*/

void Delay_5ms()        

 {    

     while(!TF1);    

     TF1 = ;    

     TH1 = (- ) / ;

     TL1 = (- ) % ;

 }    

 /*===================================================================

                         主程序       

 ===================================================================*/

void main()

 {

     TMOD = 0x10;            //定时器1,16位模式

    TCON = 0xc0;            //TR1=1;TF1=1;

     while()                //主循环

    {

         Bus_drive();        //显示总线驱动 

        Key_scan();         //检测按键

        Delay_5ms();        //延时5MS    

     }

 }

【29楼】我把22个按键的组态描述一下,看图就不会觉得费劲了

三个IO简称为A,B,C

按键1:A直接接地

按键2:A、B通过两二极管同时接地

按键3:B直接接地

按键4:B、C通过两二极管同时接地

按键5:C直接接地

按键6:C、A通过两二极管同时接地

按键7:B通过二极管被A拉低

按键8:A通过二极管被B拉低

按键9:C通过二极管被B拉低

按键10:B通过二极管被C拉低

按键11:A通过二极管被C拉低

按键12:C通过二极管被A拉低

按键13:A、B直接短路

按键14:B、C直接短路

按键15:C、A直接短路

按键16:B、C通过两二极管同时被A拉低

按键17:C、A通过两二极管同时被B拉低

按键18:A、B通过两二极管同时被C拉低
按键19:A通过二极管被B或C拉低

按键20:B通过二极管被C或A拉低

按键21:C通过二极管被A或B拉低

按键22:A、B、C通过三个二极管(或电阻)同时接地

两个二极管的2个IO的情况可参照以前的三菱键盘的帖子:

http://www.amobbs.com/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=1280358

3个普通IO识别22个按键试验(转)的更多相关文章

  1. android蓝牙耳机下的语音(输入/识别)及按键监听

    背景:本人负责公司android平台的app开发,最近要开发一个语音助手类的app,类似于灵犀语音助手.虫洞语音助手等.其中有两个蓝牙耳机下的语音识别问题,比较折腾人,问题描述:1.蓝牙耳机连接下捕获 ...

  2. java io系列22之 FileReader和FileWriter

    FileReader 是用于读取字符流的类,它继承于InputStreamReader.要读取原始字节流,请考虑使用 FileInputStream.FileWriter 是用于写入字符流的类,它继承 ...

  3. 3个IO口8个按键

  4. stm32按键识别

    刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以 ...

  5. 【转】android 物理按键

    关键词:android   按键  矩阵按键 AD按键  平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exy ...

  6. stm32寄存器版学习笔记01 GPIO口的配置(LED、按键)

    STM32的I/O口可以由软件配置成如下8种模式:输入浮空.输入上拉.输入下拉.模拟输入.开漏输出.推挽输出.推挽式复用功能及开漏复用功能.每个I/O口由7个寄存器来控制:配置模式的端口配置寄存器CR ...

  7. 让MacBook识别noppoo mini 84

    让MacBook识别noppoo mini 84 noppoo默认是没有mac驱动的,需要下载一个IOUSBHIDDriverDescriptorOverride否则无法noppoo的键位是识别错误的 ...

  8. 09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档

    芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模 ...

  9. zigbee学习之路(三):按键的控制

    一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出 ...

随机推荐

  1. GO对象和指针初始化

    转自http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/5234205.html

  2. Compile Time Assertion..

    The most seen assertion are during runtime, but this one is at compile time, to give the error more ...

  3. Struts2--课程笔记2

    动态方法调用(在请求的时候,再明确具体的响应方法,配置的时候不明确): LoginAction类中有两个方法some和second 1. 动态方法的调用(修改常量struts.enable.Dynam ...

  4. jquery_核心_(1)

    1.data([key],[value]) 概述 在元素上存放或读取数据,返回jQuery对象. 当参数只有一个key的时候,为读取该jQuery对象对应DOM中存储的key对应的值,值得注意的是,如 ...

  5. VoIP的话音质量测量方法

    严重的呼叫质量和性能管理问题会影响VoIP (Voice over IP)系统的运作.网络管理员等人需要理解基本的呼叫质量测量技术才能很好地监测.管理和诊断在VoIP中出现的这些问题.本文介绍了常用的 ...

  6. nmon的安装与使用

    nmon的安装与使用 1.下载 nmon:http://nmon.sourceforge.net/pmwiki.php?n=Site.Download nmonanalyser http://www. ...

  7. 第六节,初识python和字符编码

    程序语言的发展 机器语言 程序语言,最初的计算机语言是机器语言,完全是0和1组成的二进制串  如:01010101 11010101 汇编语言 因为01010101的字符串,冗长,不利于维护,所以产生 ...

  8. Entity Framework技巧系列之十一 - Tip 42 - 45

    提示42. 怎样使用Code-Only创建一个动态模型 背景: 当我们给出使用Code-Only的例子,总是由创建一个继承自ObjectContext的强类型的Context开始.这个类用于引导模型. ...

  9. SSH登录很慢问题的解决方法

    用ssh连其他linux机器,会等待10-30秒才有提示输入密码.严重影响工作效率. 关闭ssh的gssapi认证 用ssh -v user@server 可以看到登录时有如下信息: debug1: ...

  10. su -无反应

    一.问题产生环境 CentOS 6.3 X64SecureCRT 7.0.0 英文版 二.问题具体描述 今天操作自己的一台Linux服务器时,突然su命令不好使了,敲入命令回车后,没有任何反应,不管是 ...