源:http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2243715

  吸取各位前辈的经验,将之前二极管用量多的问题优化一下,目前不用二极管能接6键,2只二极管能接12键,6只二极管能接18键,9只二极管能接21键,第22键要单独占用3只二极管最不化算。

实验用89S51作试验,电路接线就是P1.2, P1.3, P1.4接键盘,P1.0接显示器。

/*==================================================================*

 *                   3个IO接识别22键测试程序                         *

 *       ------------------------------------------------            *

 *       MCU:     AT89C2051                                          *

 *       OSC:     12M cysytel                                        *

 *       程序设计:Cowboy                                             *

 *       程序版本:V1.0                                               *

 *==================================================================*/

 #include <reg52.h>

 //================== IO口线连接 ==================

sbit Bus          = P1^;

 sbit IO_a         = P1^;

 sbit IO_b         = P1^;

 sbit IO_c         = P1^;

 //================== 变量声明 ====================

unsigned char Disp_buf[];

 unsigned char Dig;

 unsigned char Key_count;

 unsigned char bdata Key_state;    

 sbit KB0 = Key_state^;

 sbit KB1 = Key_state^;

 sbit KB2 = Key_state^;

 sbit KB3 = Key_state^;

 sbit KB4 = Key_state^;

 sbit KB5 = Key_state^;

 //================== 表格数据 ====================

code unsigned char LED_font[]=

 {

         0x84,0x9f,0xa2,0x8a,0x99,0xc8,0xc0,0x9e,0x80, //

         0x88,0x90,0xc1,0xe4,0x83,0xe0,0xf0,0xff,0xfb, //9abcdef -

};

code unsigned char Key_tab[]=     //键码映射表

{//  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9   

         , , , , , , , , , , //

          , , , , ,, , , , , //1X

          , , , , , , ,, , , //2X

         ,, , , , , , , ,, //3X

          , , , , ,, ,, , , //4X

          ,, , ,, , ,, , , //5X

         ,, ,                     //6X

 };

 //=============== 检测按键 =================

void Key_scan()

 {   

     unsigned char i;

     Key_count --;                        //扫描次序

    Key_count &= ;

     switch (Key_count)                //按次序处理

    {

         case :                                //第一轮扫描

        KB0 = IO_b; 

         KB1 = IO_c; 

         IO_a = ;

         IO_b = ;

         break;

         case :                                //每二轮扫描

        KB2 = IO_c;

         KB3 = IO_a;

         IO_b = ;

         IO_c = ;

         break;

         case :                                //每三轮扫描

        KB4 = IO_a;

         KB5 = IO_b;

         IO_c = ;

         break;

         default:                        //每四轮扫描

        if (!IO_a) KB0 = ;

         if (!IO_b) KB2 = ;

         if (!IO_c) KB4 = ;

         IO_a = ;

         //======更新显示缓冲区=======

         i = Key_tab[Key_state];

         if (i == )

         {

             Disp_buf[] = 0x11;                //显示三横

            Disp_buf[] = 0x11;

             Disp_buf[] = 0x11;

         }

         else

         {

             Disp_buf[] = 0x0c;     //字符"C"

             Disp_buf[] = i / ;   //键码十位

            Disp_buf[] = B;于      //键码个位

        }

         Key_state = ;

     }

 }    

 /*===================================================================

                     ONE WIRE 显示总线驱动程序       

 ===================================================================*/

 //=============== 发送一位 =================

void Send_bit(bit Dat)    

 {    

     unsigned char i = ;

     if (!Dat) Bus = ;

     else

     {

         Bus = ;

         Bus = ;

     }

     while(--i);                 //延时8us    

     Bus = ;

 }    

 //=============== 总线驱动 =================

void Bus_drive()

 {

     unsigned char i = ;

     unsigned char Sdat;

     Send_bit();                        //Bit6消隐

    do Bus = ; while(--i);             //延时768us

     do Bus = ; while(--i);             //延时768us

     Bus = ;

     Sdat = LED_font[Disp_buf[Dig++]];   //获取显示数据

    Send_bit(Sdat & 0x01);              //发送位0        

     Send_bit(Sdat & 0x02);              //发送位1        

     Send_bit(Sdat & 0x04);              //发送位2        

     Send_bit(Sdat & 0x08);              //发送位3        

     Send_bit(Sdat & 0x10);              //发送位4        

     Send_bit(Sdat & 0x20);              //发送位5        

     Send_bit(Dig  & 0x01);              //发送位选1        

     Send_bit(Dig  & 0x02);              //发送位选2

     while(--i);                         //延时512us

     Send_bit(Sdat & 0x40);              //发送位6

     for (i = ;i> ;i--) Send_bit();  //位6移至Dout

     if (Dig == ) Dig = ;

 }     

 /*===================================================================

                     延时 5ms 程序       

 ===================================================================*/

void Delay_5ms()        

 {    

     while(!TF1);    

     TF1 = ;    

     TH1 = (- ) / ;

     TL1 = (- ) % ;

 }    

 /*===================================================================

                         主程序       

 ===================================================================*/

void main()

 {

     TMOD = 0x10;            //定时器1,16位模式

    TCON = 0xc0;            //TR1=1;TF1=1;

     while()                //主循环

    {

         Bus_drive();        //显示总线驱动 

        Key_scan();         //检测按键

        Delay_5ms();        //延时5MS    

     }

 }

【29楼】我把22个按键的组态描述一下,看图就不会觉得费劲了

三个IO简称为A,B,C

按键1:A直接接地

按键2:A、B通过两二极管同时接地

按键3:B直接接地

按键4:B、C通过两二极管同时接地

按键5:C直接接地

按键6:C、A通过两二极管同时接地

按键7:B通过二极管被A拉低

按键8:A通过二极管被B拉低

按键9:C通过二极管被B拉低

按键10:B通过二极管被C拉低

按键11:A通过二极管被C拉低

按键12:C通过二极管被A拉低

按键13:A、B直接短路

按键14:B、C直接短路

按键15:C、A直接短路

按键16:B、C通过两二极管同时被A拉低

按键17:C、A通过两二极管同时被B拉低

按键18:A、B通过两二极管同时被C拉低
按键19:A通过二极管被B或C拉低

按键20:B通过二极管被C或A拉低

按键21:C通过二极管被A或B拉低

按键22:A、B、C通过三个二极管(或电阻)同时接地

两个二极管的2个IO的情况可参照以前的三菱键盘的帖子:

http://www.amobbs.com/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=1280358

3个普通IO识别22个按键试验(转)的更多相关文章

  1. android蓝牙耳机下的语音(输入/识别)及按键监听

    背景:本人负责公司android平台的app开发,最近要开发一个语音助手类的app,类似于灵犀语音助手.虫洞语音助手等.其中有两个蓝牙耳机下的语音识别问题,比较折腾人,问题描述:1.蓝牙耳机连接下捕获 ...

  2. java io系列22之 FileReader和FileWriter

    FileReader 是用于读取字符流的类,它继承于InputStreamReader.要读取原始字节流,请考虑使用 FileInputStream.FileWriter 是用于写入字符流的类,它继承 ...

  3. 3个IO口8个按键

  4. stm32按键识别

    刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以 ...

  5. 【转】android 物理按键

    关键词:android   按键  矩阵按键 AD按键  平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exy ...

  6. stm32寄存器版学习笔记01 GPIO口的配置(LED、按键)

    STM32的I/O口可以由软件配置成如下8种模式:输入浮空.输入上拉.输入下拉.模拟输入.开漏输出.推挽输出.推挽式复用功能及开漏复用功能.每个I/O口由7个寄存器来控制:配置模式的端口配置寄存器CR ...

  7. 让MacBook识别noppoo mini 84

    让MacBook识别noppoo mini 84 noppoo默认是没有mac驱动的,需要下载一个IOUSBHIDDriverDescriptorOverride否则无法noppoo的键位是识别错误的 ...

  8. 09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档

    芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模 ...

  9. zigbee学习之路(三):按键的控制

    一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出 ...

随机推荐

  1. RSA 公私钥 互换问题

    关于 RSA,我的理解是: 按定义的话,公私钥是可以互换的 问题是常见的实现里面,保存“私钥”的那个数据结构或者文件,里面除了私钥所必需的那一对数之外,还有额外的信息(足以算出公钥来),所以绝对不能把 ...

  2. ios电话拨打进行监听电话状态

    #import "ViewController.h" #import <CoreTelephony/CTCallCenter.h> #import <CoreTe ...

  3. JDBC事务和JTA事务的区别

    转自:JDBC和JTA事务的区别 一.事务概述事务表示一个由一系列的数据库操作组成的不可分割的逻辑单位,其中的操作要么全做要么全都不做.与事务相关的操作主要有:BEGIN TRANSACTION: 开 ...

  4. 几个可用于数据挖掘和统计分析的java库

    http://itindex.net/blog/2015/01/09/1420751820000.html WEKA:WEKA是一个可用于数据挖掘任务的机器学习算法集合.该算法可以直接应用到数据集或从 ...

  5. List------Linked 链表

    1.Definition Linked list consists of a series of nodes. Each nodes contains the element and a pointe ...

  6. nefu 196 让气球飞吧

    description 国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛,ACM-ICPC以团队的形式代表各学校参赛,每队由3名队员组成,一个队每做出来一个题该队就会获得该题对应颜色的气 ...

  7. ECOS高可用集群

    此架构由8台PC .2台防火墙.2台24口三层交换机组成, 注意点: 1)Load Balance:Haprxoy+keepalived 实现高可用. 2)web:Nginx+php-fpm 3)DB ...

  8. 解决不能打开wifi问题

    使用 命令svc wifi来调试,避免使用GUI 相关资料  https://community.freescale.com/thread/319407 D/WifiService( 313): se ...

  9. [转]c++ new带括号和不带括号

    ref:http://m.blog.csdn.net/blog/u012745772/42420443 在new对象的时候有加上(),有不加(),不知道这个到底是什么区别?比如:CBase *base ...

  10. struts2中的<s:select>默认选项

    //... public class SelectAction extends ActionSupport{ private List<String> searchEngine; priv ...