[Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag
效果实现如图
对象层级关系图
PacketCell - Right
- 对象作为单元格背景
PacketContainer
- 对象作为单元格容器
PacketLabel
- 对象作为单元格物体
PacketCell - Left
- 对象作为单元格背景
PacketContainer
- 对象作为单元格容器
PacketLabel
- 对象作为单元格物体
'Label - Middle'
- 用来显示当前文字处于哪个位置
物体能够被拖拽的几个条件
- 碰撞器
BoxCollider
- 拖拽功能
UIDragDropItem
创建第一个拖拽功能的空子类
using System;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 第一个自己创建的拖拽功能
/// </summary>
public class MyFirstDragDropItem:UIDragDropItem
{
}
容器可以监测正在被拖拽物体是否到自己对象位置的几个条件
- 碰撞器
BoxCollider
- 容器功能
UIDragDropContainer
GMUser.cs
using System;
/// <summary>
/// 用户管理器
/// </summary>
public class GMUserManager
{
//存储当前正在玩游戏的玩家信息
private static GMUser user = null;
//公开访问器
public static GMUser User{
get {
if (GMUserManager.user == null) {
GMUserManager.user = new GMUser ();
}
return GMUserManager.user;
}
}
}
public class GMUser
{
//游戏用户的姓名
public string Name{set;get;}
public GMUser ()
{
//设置每个用户的默认姓名是Right
this.Name = "Right";
}
}
MyFirstDragDropItem.cs
using System;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 第一个自己创建的拖拽功能
/// </summary>
public class MyFirstDragDropItem:UIDragDropItem
{
private GameObject sourceParent;
/// <summary>
/// 重写父类的拖拽开始函数
/// </summary>
protected override void OnDragDropStart ()
{
//当拖拽开始时存储原始的父对象
this.sourceParent = this.transform.parent.gameObject;
base.OnDragDropStart ();
}
/// <summary>
/// 重写父类的拖拽释放函数
/// </summary>
protected override void OnDragDropRelease (GameObject surface)
{
//如果不是拖拽到场景表面的话
if (!surface.name.Equals ("UI Root")) {
//寻找surface对象的父对象
GameObject cell = surface.transform.parent.gameObject;
//判断当前单元格的对象姓名
if (cell.name.Equals ("PacketCell - Left")) {
GMUserManager.User.Name = "Left";
}
if (cell.name.Equals ("PacketCell - Right")) {
GMUserManager.User.Name = "Right";
}
} else {
//其他的错误位置时,重置父子关系
this.transform.parent = this.sourceParent.transform;
}
//最终调用父类的功能
base.OnDragDropRelease(surface);
//调整位置
this.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);
}
}
Test.script
挂载在MainCamera对象上的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestScript : MonoBehaviour {
//指向游戏中间的那个label控件
public UILabel label;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
this.label.text = GMUserManager.User.Name;
}
}
[Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag的更多相关文章
- Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Uni ...
- jQuery的DOM操作实例(2)——拖拽效果&&拓展插件
一.原生JavaScript编写拖拽效果 二.jQuery编写的拖拽效果 三.在jQuery中拓展一个拖拽插件
- React.js实现原生js拖拽效果及思考
一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖 ...
- js拖拽效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- WinForm支持拖拽效果
有一个MSDN客户提问在WinForm中如何实现拖拽效果——比如在WinForm中有一个Button,我要实现的效果是拖拽这个Button到目标位置后生成一个该控件的副本. 其实这个操作主要分成三步走 ...
- js div浮动层拖拽效果代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小、最大化、最小化、关闭)
转自<JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小.最大化.最小化.关闭)>:http://www.jb51.net/article/73157.htm 这篇文章主要介绍了JS实现漂亮的窗口 ...
- JQ实现3D拖拽效果
<!DOCTYPE HTML> <html onselectstart='return false'> <head> <meta http-equiv=&qu ...
- 用JS实现版面拖拽效果
类似于这样的一个版面,点击标题栏,实现拖拽效果. 添加onmousedown事件 通过获取鼠标的坐标(clientX,clientY)来改变面板的位置 注意:面板使用绝对定位方式,是以左上角为参考点, ...
随机推荐
- nefu 753 n!末尾有多少个0
Problem : 753 Time Limit : 1000ms Memory Limit : 65536K description 计算N!末尾有多少个0 input 输入数据有多组,每组1行,每 ...
- 让你瞬间萌比的35个python小技巧
今天在看python算法的时候,看到一篇关于python的小技巧.瞬间萌比了,原来python也可以这样玩,太神奇了.萌比的是原来这么简单的东西自己都不知道,虽然会写.废话不多说了,开始上菜. 1.拆 ...
- perl中my和our的区别分析
来源: http://www.jb51.net/article/35528.htm perl中our的用法require 5.006当版本号小于 5.006 的时候,会返回失败,从而导致模块加载失败. ...
- 访问WEB-INF下的jsp/html
基于Servlet的声明,WEB-INF不作为Web应用的公共文档树的一部分.因此,WEB-INF 目录下的资源不是为客户直接服务的.因此客户端不能直接访问WEB-INF下的文件,但是可以通过requ ...
- Struts2的运行机制简介
1.客户端通过URL请求tomcat 2.URL找到对应站点的WEB.xml 发现里面有 struts2配置 3.执行StrutsPrepareAndExecuteFilter类的init方法 4 ...
- 转载,find.sh
#!/bin/bash #find files contains a keyword #write by xiaojing.zhao #2012.12.14 echo -e "\nThis ...
- RS485 介绍
一.RS485总线介绍: RS485总线是一种常见的串行总线标准,采用平衡发送与差分接收的方式,因此具有抑制共模干扰的能力.在一些要求通信距离为几十米到上千米的时候,RS485总线是一种应用最为广泛的 ...
- JDBC 事务隔离级别
JDBC 事务隔离级别 先解释一下:a:脏读取:一个事务读取了另外一个并行事务未提交的数据b:不可重复读取:一个事务再次读取之前的数据时得到的数据不一致,被另外一个事务修改c:虚读:一个事务重 ...
- Category / Extention / 属性 / 成员变量 /
转载自:http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个 ...
- android之相机开发
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/10125017 android之相机开发 分类: android 基础知识2013-08-20 22: ...