背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag

效果实现如图

对象层级关系图


  • PacketCell - Right

    • 对象作为单元格背景
  • PacketContainer

    • 对象作为单元格容器
  • PacketLabel

    • 对象作为单元格物体
  • PacketCell - Left

    • 对象作为单元格背景
  • PacketContainer

    • 对象作为单元格容器
  • PacketLabel

    • 对象作为单元格物体
  • 'Label - Middle'

    • 用来显示当前文字处于哪个位置

物体能够被拖拽的几个条件

  • 碰撞器 BoxCollider
  • 拖拽功能 UIDragDropItem

创建第一个拖拽功能的空子类

using System;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 第一个自己创建的拖拽功能
/// </summary>
public class MyFirstDragDropItem:UIDragDropItem
{ }

容器可以监测正在被拖拽物体是否到自己对象位置的几个条件

  • 碰撞器 BoxCollider
  • 容器功能 UIDragDropContainer

GMUser.cs

using System;

/// <summary>
/// 用户管理器
/// </summary>
public class GMUserManager
{
//存储当前正在玩游戏的玩家信息
private static GMUser user = null;
//公开访问器
public static GMUser User{
get {
if (GMUserManager.user == null) {
GMUserManager.user = new GMUser ();
} return GMUserManager.user;
}
}
} public class GMUser
{
//游戏用户的姓名
public string Name{set;get;}
public GMUser ()
{
//设置每个用户的默认姓名是Right
this.Name = "Right";
}
}

MyFirstDragDropItem.cs

using System;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 第一个自己创建的拖拽功能
/// </summary>
public class MyFirstDragDropItem:UIDragDropItem
{ private GameObject sourceParent;
/// <summary>
/// 重写父类的拖拽开始函数
/// </summary>
protected override void OnDragDropStart ()
{
//当拖拽开始时存储原始的父对象
this.sourceParent = this.transform.parent.gameObject;
base.OnDragDropStart ();
}
/// <summary>
/// 重写父类的拖拽释放函数
/// </summary>
protected override void OnDragDropRelease (GameObject surface)
{
//如果不是拖拽到场景表面的话
if (!surface.name.Equals ("UI Root")) {
//寻找surface对象的父对象
GameObject cell = surface.transform.parent.gameObject; //判断当前单元格的对象姓名
if (cell.name.Equals ("PacketCell - Left")) {
GMUserManager.User.Name = "Left";
}
if (cell.name.Equals ("PacketCell - Right")) {
GMUserManager.User.Name = "Right";
}
} else {
//其他的错误位置时,重置父子关系
this.transform.parent = this.sourceParent.transform;
} //最终调用父类的功能
base.OnDragDropRelease(surface);
//调整位置
this.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);
}
}

Test.script

挂载在MainCamera对象上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestScript : MonoBehaviour { //指向游戏中间的那个label控件
public UILabel label;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update ()
{
this.label.text = GMUserManager.User.Name;
}
}

工程存放位置

[Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag的更多相关文章

  1. Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果

    放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Uni ...

  2. jQuery的DOM操作实例(2)——拖拽效果&&拓展插件

    一.原生JavaScript编写拖拽效果 二.jQuery编写的拖拽效果 三.在jQuery中拓展一个拖拽插件

  3. React.js实现原生js拖拽效果及思考

    一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖 ...

  4. js拖拽效果

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. WinForm支持拖拽效果

    有一个MSDN客户提问在WinForm中如何实现拖拽效果——比如在WinForm中有一个Button,我要实现的效果是拖拽这个Button到目标位置后生成一个该控件的副本. 其实这个操作主要分成三步走 ...

  6. js div浮动层拖拽效果代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小、最大化、最小化、关闭)

    转自<JS实现漂亮的窗口拖拽效果(可改变大小.最大化.最小化.关闭)>:http://www.jb51.net/article/73157.htm   这篇文章主要介绍了JS实现漂亮的窗口 ...

  8. JQ实现3D拖拽效果

    <!DOCTYPE HTML> <html onselectstart='return false'> <head> <meta http-equiv=&qu ...

  9. 用JS实现版面拖拽效果

    类似于这样的一个版面,点击标题栏,实现拖拽效果. 添加onmousedown事件 通过获取鼠标的坐标(clientX,clientY)来改变面板的位置 注意:面板使用绝对定位方式,是以左上角为参考点, ...

随机推荐

  1. 第3章 Java语言基础----声明常量

    在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”: 声明常量的语句:final 数据类型 常量名[=值] 备注:1)常量名通常使用大写字母,但并不是必须的; ...

  2. ios 导航页面

    //  AppDelegate.m#import "AppDelegate.h"#import "ViewController.h" @interface Ap ...

  3. javascript小数乘法精确率问题

    做前端页面开发的经常会遇到数值的乘法计算,带小数位计算会出现值溢出的问题,如: JS里做小数的乘法运算时会出现浮点错误,具体可以测试一下: <script>alert(11*22.9)&l ...

  4. MySQL事件【转载】

    在系统管理或者数据库管理中,经常要周期性的执行某一个命令或者SQL语句.对于linux系统熟悉的人都知道linux的cron计划任务,能很方便地实现定期运行指定命令的功能.Mysql在5.1以后推出了 ...

  5. OSPF 原理

    关于OSPF的数据结构Link-State Protocol Data Structures链路状态路由器与距离矢量路由器,可以知道关于整个网络的更多信息Neighbor table:also kno ...

  6. IOS中Label根据上个label的内容设置下个label的frame

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UILabel ...

  7. wl18xx编译的时候出现WARNING: "simple_open" WARNING: "wl12xx_get_platform_data"

     ................................................................................................... ...

  8. MSG 结构

    MSG 消息结构 在 Windows 程序中,消息是由 MSG 结构体来表示的. 结构原型: typedef struct tagMSG { HWND   hwnd; UINT   message; ...

  9. C语言头文件

    最近在工作当中遇到了一点小问题,关于C语言头文件的应用问题,主要还是关于全局变量的定义和声明问题.学习C语言已经有好几年了,工作使用也近半年了,但是对于这部分的东西的确还没有深入的思考过.概念上还是比 ...

  10. POJ3264/RMQ

    题目链接 /* 询问一段区间内的元素差值最大是多少,用RMQ维护一个最大值和一个最小值,相减即可. */ #include<cstdio> #include<cstring> ...