(UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下:
//--------------------------------------------------------------------------------------
FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::GameDir(), TEXT("MFCDLL/"),TEXT("OpenFile.dll"));
typedef FCString(WINAPI *getPath)(void);
FCString str;
if (FPaths::FileExists(filePath))
{
void *DLLHandle;
DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
if (DLLHandle != NULL)
{
getPath getFilePath=NULL;
FString procName = "getFilePath";
getFilePath=(getPath)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName);
str=getFilePath();
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
有一个问题是 自从VS2005以后 新建的工程默认都是采用UNICODE码 来生成的,这时与其他采用别的编码方式的程序进行交互时就会出现错误!
比如,MFC DLL文件 返回int值给UE4 可以正常返回,但是返回 char* 或者是CString就会出错!
还好 有位大神写了这个东西,使用这个 将CString .getbuffer(0)转换为char* 就可以在UE4中调用了!
//将单字节char*转化为宽字节wchar_t*
wchar_t* AnsiToUnicode( const char* szStr )
{
int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -, NULL, );
if (nLen == )
{
return NULL;
}
wchar_t* pResult = new wchar_t[nLen];
MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -, pResult, nLen );
return pResult;
} //将宽字节wchar_t*转化为单字节char*
inline char* UnicodeToAnsi( const wchar_t* szStr )
{
int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP, , szStr, -, NULL, , NULL, NULL );
if (nLen == )
{
return NULL;
}
char* pResult = new char[nLen];
WideCharToMultiByte( CP_ACP, , szStr, -, pResult, nLen, NULL, NULL );
return pResult;
}
http://blog.csdn.net/hellward/article/details/5364927 原文地址!
永远不会忘记 2015年的清明节 第一天 发着烧、去公司解决打开文件对话框的问题,坐的腰都疼了,都快要放弃的时候,选择了坚持一下下,结果就遇见了转折。有时候事情就是这样,多坚持一下,也许就会出现黎明。
(UE4) 动态加载DLL的更多相关文章
- 用宏定义封装LoadLibrary,方便的动态加载dll
同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数.最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方 ...
- Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例
下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...
- C# 利用反射动态加载dll
笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...
- c#实现动态加载Dll(转)
c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...
- unity3d动态加载dll的API以及限制
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...
- Unity3D的坑系列:动态加载dll
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...
- C#,动态加载DLL,通过反射,调用参数,方法,窗体
.net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System. ...
- 动态加载Dll时,通过Type生成类对象
原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...
- c#实现动态加载Dll
原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将 ...
随机推荐
- http验证CertificateValidation
private void btnopenURL_Click(object sender, EventArgs e) { string strUrl = txtopenURL.Text.Trim(); ...
- 11.hibernate的连接查询
1.创建如下javaweb项目结构 2.在项目的src下创建hibernate.cfg.xml主配置文件 <?xml version="1.0" encoding=" ...
- Java 中值传递和引用传递 区分
详细参见 http://blog.csdn.net/zzp_403184692/article/details/8184751
- 关于erlang的binary
引自:http://cryolite.iteye.com/blog/1547252 1. binary数据是可以在不同进程间共享的 当然这些进程都在同一Erlang节点上. 这与普通term不同,后者 ...
- js事件冒泡和捕捉
(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发. IE 5.5: div -> body -> document IE 6.0: div ...
- iptables指令参考
1.首先介绍一下指令和相关配置文件 启动指令:service iptables start 重启指令:service iptables restart 关闭指令:service iptables st ...
- Saltstack 操作目标,正则匹配,及组管理
如果我们要维护好一个庞大的配置管理系统那么首选得维护好我们的管理对象,在saltstack系统中我们的管理对象叫做Target, 在master上我们可以采用不同Target去管理不同的Minion. ...
- @ResponseBody返回json时,json数据丢失或者报错
现象: 1.报错:There is a cycle in the hierarchy! 2.返回至前台的json不完整,字段丢失. 错误原因: eg:entity1的属性有list<entiti ...
- centos 安装ftp服务器
CentOS下搭建FTP服务器简单记录. 1.安装vsftpd yum install vsftpd 2.编辑iptablesvi /etc/sysconfig/iptables -A INPUT - ...
- Python基础学习7---异常处理
处理异常 我们可以使用 try..except 语句来处理异常.我们把通常的语句放在try-块中,而把我们的错误处理语句放在except-块中. import sys try: s = raw_inp ...