cocos2d-js-v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置
一。基本步骤
注意:pomelo-cocos2d-jsb 没实用 https://github.com/NetEase/pomelo-cocos2d-jsb,原因这个不是最新版,另外,component根文件没有
pomelo-cocos2d-jsb 用的是 https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket/tree/master/web-server/public/js/lib
这个是最新版,另外能够更新
详细步骤:
1.1下载zip文件
wget https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket/archive/master.zip
1.2 拷贝lib文件夹下全部文件及文件夹到src/pomelo-cocos2d-jsb文件夹下
1.3 更新文件
component install -f && component build -v
1.4 建立index.js文件
文件内容为:
var window = window || {};
var module = module || {};
module.exports = {};
var console = cc;
console.error = cc.log;
var setTimeout = function(fn, interval) {
var instance = cc.Director.getInstance();
var scene = instance.getRunningScene();
instance.getScheduler().
scheduleCallbackForTarget(scene, fn, interval, 1, 0, false);
return scene;
}
var clearTimeout = function(target) {
var instance = cc.Director.getInstance();
instance.getScheduler().unscheduleAllCallbacksForTarget(target);
}
window.setTimeout = setTimeout;
window.clearTimeout = clearTimeout;
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/component-emitter/index.js');
window.EventEmitter = Emitter;
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/netease-pomelo-protocol/lib/protocol.js');
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/pomelonode-pomelo-protobuf/lib/client/protobuf.js');
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/pomelonode-pomelo-jsclient-websocket/lib/pomelo-client.js');
看一下详细的文件夹结构
二。native 平台 相关配置:
2.1 改动project.json文件,添加"src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js"
注意,这个文件的调用顺序也非常重要,app.js是要用到“src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js”的
2.2 看看app.js里面怎么调用的
var pomelo = window.pomelo;
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
//////////////////////////////
// 1. super init first
this._super();
this.connect2svr();
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// ask director the window size
var size = cc.director.getWinSize();
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
var closeItem = cc.MenuItemImage.create(
res.CloseNormal_png,
res.CloseSelected_png,
function () {
cc.log("Menu is clicked!");
}, this);
closeItem.attr({
x: size.width - 20,
y: 20,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var menu = cc.Menu.create(closeItem);
menu.x = 0;
menu.y = 0;
this.addChild(menu,
1);
/////////////////////////////
// 3. add your codes below...
// add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
var helloLabel = cc.LabelTTF.create("Hello World","Arial",38);
// position the label on the center of the screen
helloLabel.x = size.width / 2;
helloLabel.y = 0;
// add the label as a child to this layer
this.addChild(helloLabel,
5);
// add "HelloWorld" splash screen"
this.sprite = cc.Sprite.create(res.HelloWorld_png);
//this.sprite = cc.Sprite.create(grassPNG);
this.sprite.attr({
x: size.width / 2,
y: size.height / 2,
scale: 0.5,
rotation: 180
});
this.addChild(this.sprite,0);
var rotateToA = cc.RotateTo.create(2,0);
var scaleToA = cc.ScaleTo.create(2,1,1);
this.sprite.runAction(cc.Sequence.create(rotateToA, scaleToA));
helloLabel.runAction(cc.Spawn.create(cc.MoveBy.create(2.5, cc.p(0, size.height -40)),cc.TintTo.create(2.5,255,125,0)));
return true;
},
connect2svr: function() {
pomelo.init({
host: '127.0.0.1',
port: 3014,
log: true
}, function() {
var route ='gate.gateHandler.queryEntry';
pomelo.request(route, {}, function(data) {
pomelo.disconnect();
pomelo.init({
host: data.host,
port: data.port,
log: true
}, function() {});
});
});
},
loginSvr: function() {
var self = this;
var gPlayerName = 'name';
var password = 'pass';
password = md5(password);
//self.mTips.setString('');
route = "connector.entryHandler.loginSvr";
pomelo.request(route, {
playerName: gPlayerName,
password: password
}, function(data) {
if(data.ret) {
//gPlayerId = data.playerId;
//var nextScene = cc.Scene.create();
//gGameLobbyLayer = new GameLobbyLayer();
//nextScene.addChild(gGameLobbyLayer);
//cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionSlideInR.create(1, nextScene));
} else {
//self.mTips.setString('password错误');
}
});
}
});
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new HelloWorldLayer();
this.addChild(layer);
}
});
2.3 看看执行的日志
三。web的配置
3.1 改动project.json文件,去掉 "src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js" 这行
3.2 改动根文件夹下的index.html 文件
改为
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cocos2d-html5 Hello World test</title>
<link rel="icon" type="image/GIF" href="res/favicon.ico"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
<meta name="full-screen" content="yes"/>
<meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
<meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
<meta name="360-fullscreen" content="true"/>
<style>
body, canvas, div {
-moz-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
-ms-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);
}
</style>
</head>
<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;">
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script>
<script src="src/pomelo-cocos2d-jsb/build/build.js"></script>
<script type="text/javascript">
require('boot');
</script>
<script src="main.js"></script>
</body>
注意: script的调用顺序很重要,不能变动,由于有之间的调用顺序关系
3.3 执行的效果
cocos2d-js-v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置的更多相关文章
- Centos下堡垒机Jumpserver V3.0环境部署完整记录(2)-配置篇
前面已经介绍了Jumpserver V3.0的安装,基于这篇安装文档,下面说下Jumpserver安装后的的功能使用: 一.jumpserver的启动 Jumpserver的启动和重启 [root@t ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- cocos2d js jsb XMLHttpRequest 中文乱码
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另 ...
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- Centos下堡垒机Jumpserver V3.0环境部署完整记录(1)-安装篇
由于来源身份不明.越权操作.密码泄露.数据被窃.违规操作等因素都可能会使运营的业务系统面临严重威胁,一旦发生事故,如果不能快速定位事故原因,运维人员往往就会背黑锅.几种常见的运维人员背黑锅场景:1)由 ...
- cocos2d js的一些tip
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www. ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- mac下搭建cocos2d-x2.2.1版本android编译环境教程
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例. 创建方式如下: python create_project.py -project TestJni -package o ...
- 还学的动吗? 盘点下Vue.js 3.0.0 那些让人激动的功能
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://blog.bitsrc.io/vuejs-3-0-0-beta-features- ...
随机推荐
- java假设模拟请求重新启动路由器(网络爬虫经常使用),还有java怎样下载图片
我们假设在公司或家里使用网络爬虫去抓取自己索要的一些数据的时候,经常对方的站点有defence机制,会给你的http请求返回500错误,仅仅要是同样IP就请求不到数据,这时候我们仅仅能去重新启动路由器 ...
- Google的Java经常使用类库 Guava
Guava 中文是石榴的意思,该项目是 Google 的一个开源项目,包括很多 Google 核心的 Java 经常使用库. 1. 基本工具 [Basic utilities] 让使用Java ...
- MYSQL查询表结构
mysql查看表结构命令,如下: desc 表名;show columns from 表名;describe 表名;show create table 表名; use information_sche ...
- JavaScript 进阶(五)易混淆概念null vs undefined, == vs ===, string vs String
先看一段代码 var foo = {} foo.a = null alert(foo.a == null) //true alert(foo.a === undefined) //false ...
- 性能测试之LoardRunner 结果分析
性能结果分析是性能测试中的重中之重,也是难点所在,以下总结了看图的一些顺序: 1.首先可以检查Analysis模块提供的Summary Report,整个测试过程中我们所关心的各业务 2.首先关注性能 ...
- 网页 css
css---- 层叠样式表(Cascading Style Sheet) 一,层叠样式表的分类 1,外部样式表:在外部定义样式表,然后在页面head里面附加该样式表 2,内嵌样式表:直接在网页head ...
- Eclipse ADT 更换主题
如果Eclipse 版本3.6以上 在 Help→Eclipse Marketplace 搜索 Theme 之后安装即可 如果Eclipse版本3.5 一下, 通过地址安装插件: http://ecl ...
- Spring Boot——开发新一代Spring应用
Spring官方网站本身使用Spring框架开发,随着功能以及业务逻辑的日益复杂,应用伴随着大量的XML配置文件以及复杂的Bean依赖关系.随着Spring 3.0的发布,Spring IO团队逐渐开 ...
- JavaScript快速入门(五)——表达式运算
赋值运算 赋值运算的形式为左值 = 右值.如果同个表达式中有多个赋值运算,则从右到左运算.例如: a = b = c; // 和下面两行等价 b = c; a = b; 另外一种赋值运算的形式叫做复合 ...
- SSL 中证书能否够使用IP而不是域名
前言:曾经听别人说生成证书时能够用IP地址.今天用样例证实了下用IP地址是不行的. 情景一: 生成证书时指定的名称为IP地址 样例是做单点登录时的样例.web.xml中配置例如以下: <!--该 ...