iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解
1、关于GCD
- GCD全称是Grand Central Dispatch
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
2、任务和队列
GCD中有2个核心概念
(1)任务:执行什么操作
(2)队列:用来存放任务
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3、关于同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
4、串行队列
GCD中获得串行有2种途径
(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
5、并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
说明:全局并发队列的优先级 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
各种队列的执行效果:
6、代码示例
(1)用异步函数往并发队列中添加任务
//异步并发
-(void)ybbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }
总结:异步并发执行3个任务,会开启3个子线程。
(2)用异步函数往串行队列中添加任务
//异步串行
-(void)ybcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }
总结:异步串行执行3个任务,只会开启一个子线程。
(3)用同步函数往并发队列中添加任务
//同步并发
-(void)tbbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }
总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能。
(4)用同步函数往串行队列中添加任务
//同步串行
-(void)tbcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }
总结:不会开启新的线程,创建的自定义队列无效。
(6)代码小结
同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。
同步函数
(1)并发队列:不会开线程
(2)串行队列:不会开线程
异步函数
(1)并发队列:能开启N条线程
(2)串行队列:开启1条线程
(7)避免死锁
停止等待事情的线程会导致多个线程相互维持等待,即死锁。
多个线程卡住,并互相等待对方完成或执行其它操作;第一个不能完成是因为它在等待第二个的完成;但第二个也不能完成,因为它在等待第一个的完成。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"111111");
}); NSLog(@"222222");
执行上面的代码,你会发现没有任何打印,这个时候就是发生了死锁,我们禁止在主队列(iOS开发中,主队列是串行队列)中,再同步使用主队列执行任务,同理,禁止在同一个同步串行队列中,再使用该串行队列同步的执行任务,因为这样会造成死锁。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"111111"); dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"22222");
}); NSLog(@"3333333"); });
NSLog(@"44444444");
会发现,只是打印了一次,然后就造成了死锁。
关于GCD的dispatch_group,可以查看:
iOS GCD中级篇 - dispatch_group
iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解的更多相关文章
- C# 【一】进程 , 线程 , 微线程 , 同步 , 异步 , 并发 , 并行 , 阻塞 , 非阻塞
一 理解篇 前言 本文仅仅用作借鉴使用,作者刚入行不久,所以请不小心看到这篇文章的朋友,手下留情. 本文以小故事的形式进行叙述,逻辑不通之处.请理解. 如有错误 ,欢迎指出. 谢谢. ...
- iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用
理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 或者 我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开 ...
- iOS GCD中级篇 - dispatch_group
1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件. 最常见的几个方法: 1.dispatch_group_create创建一个调度任务组 2 ...
- iOS GCD中级篇 - dispatch_group的理解及使用
上一篇GCD基础篇,以及同步.异步,并发.并行几个概率的理解 关于dispatch_group的概念以及几种场景下的使用 1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相 ...
- iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...
- iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...
- iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...
- iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...
- iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录: 1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...
随机推荐
- UVA 10392 (13.07.28)
Problem F: Factoring Large Numbers One of the central ideas behind much cryptography is that factori ...
- FAQ:仓储实现为什么在基础设施层?
FAQ:仓储实现为什么在基础设施层? 目录 问答部分参考文章 问答部分返回目录 问: 仓储实现为什么在基础设施层? 答: 领域模型包含三种元素:实体.值对象和服务,这三种元素都可以以某种形式使用仓储, ...
- AppBox_v3.0
AppBox_v2.0完整版免费下载,暨AppBox_v3.0正式发布! AppBox 是基于 FineUI 的通用权限管理框架,包括用户管理.职称管理.部门管理.角色管理.角色权限管理等模块. Ap ...
- urllib2 源码小剖
urllib2 源码小剖 2013-08-25 23:38 by 捣乱小子, 272 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 两篇小剖已经完成: urllib 源码小剖 urllib2 源码小剖 urlli ...
- Lync Server 2013中央管理存储:自动收集配置数据失败
Lync Server 2013在安装本地配置存储到配置中央管理存储的本地副本时候提示错如信息:自动收集配置数据失败. 打开Lync Shell,输入Get-CsConfigurationStoreL ...
- U盘读不出+卷标丢失+像读卡器+大小0+无媒体
U盘读不出+卷标丢失+像读卡器+大小0+无媒体 标题有点怪,原因是我不都不知道该怎样概括这个鸟问题,所以尽可能列出一些主要现象,希望有需要的童鞋搜到.但比标题更怪的是问题本身,且听我道来: 陪伴我若干 ...
- gearman with postgresql as persistent Queuing
gearman is a good thing gearman client --------------> gearman server <----------------------- ...
- linux nVidia driver 304 319 . installation by hand
It's so painful to install nVidia driver by hand on linux. If you remove it or you want to upgrade b ...
- mpi和cuda混合编程的正确编译
针对大数据的计算,很多程序通过搭建mpi集群进行加速,并取得了很好的效果.算法内部的加速,当前的并行化趋势是利用GPU显卡进行算法加速.针对并行性非常好的算法,GPU加速效果将远大于集群带来的加速效果 ...
- openlayers 加载瓦片详解 一
在这先说点题外话,本人在研究webgl 三维球过程中惊人发现,openlayers 的开发人员也在研究webgl并经证实他们也正在研发基于 webgl的三维gis开源平台,这可能是首个开源的三维平台, ...