1、关于GCD

- GCD全称是Grand Central Dispatch

   - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

   - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

   - GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

2、任务和队列

  GCD中有2个核心概念

  (1)任务:执行什么操作

  (2)队列:用来存放任务

  将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

  提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3、关于同步、异步、并发、串行

  同步和异步决定了要不要开启新的线程

  同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

  异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  并发和串行决定了任务的执行方式

  并发:多个任务并发(同时)执行

  串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

4、串行队列

  GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列  

// 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

 示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

  主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

  使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

  示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

5、并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

  使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

  示例:

  这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
  第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
 
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

  

说明:全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

各种队列的执行效果:

6、代码示例 

 (1)用异步函数往并发队列中添加任务

//异步并发
-(void)ybbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }

总结:异步并发执行3个任务,会开启3个子线程。

(2)用异步函数往串行队列中添加任务

//异步串行
-(void)ybcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }

总结:异步串行执行3个任务,只会开启一个子线程。

 

(3)用同步函数往并发队列中添加任务 

//同步并发
-(void)tbbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }

总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能。

(4)用同步函数往串行队列中添加任务

//同步串行
-(void)tbcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
});
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]); }

总结:不会开启新的线程,创建的自定义队列无效。

  

(6)代码小结

  同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

  同步函数

  (1)并发队列:不会开线程

  (2)串行队列:不会开线程

  异步函数

  (1)并发队列:能开启N条线程

  (2)串行队列:开启1条线程

  

(7)避免死锁

  停止等待事情的线程会导致多个线程相互维持等待,即死锁。

  多个线程卡住,并互相等待对方完成或执行其它操作;第一个不能完成是因为它在等待第二个的完成;但第二个也不能完成,因为它在等待第一个的完成。

 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"111111");
}); NSLog(@"222222");

  执行上面的代码,你会发现没有任何打印,这个时候就是发生了死锁,我们禁止在主队列(iOS开发中,主队列是串行队列)中,再同步使用主队列执行任务,同理,禁止在同一个同步串行队列中,再使用该串行队列同步的执行任务,因为这样会造成死锁。

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"111111");

        dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"22222");
}); NSLog(@"3333333"); });
NSLog(@"44444444");

会发现,只是打印了一次,然后就造成了死锁。

关于GCD的dispatch_group,可以查看:

iOS GCD中级篇 - dispatch_group

iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解的更多相关文章

  1. C# 【一】进程 , 线程 , 微线程 , 同步 , 异步 , 并发 , 并行 , 阻塞 , 非阻塞

    一 理解篇 前言 本文仅仅用作借鉴使用,作者刚入行不久,所以请不小心看到这篇文章的朋友,手下留情. 本文以小故事的形式进行叙述,逻辑不通之处.请理解. 如有错误 ,欢迎指出. 谢谢.          ...

  2. iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用

    理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 或者 我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开 ...

  3. iOS GCD中级篇 - dispatch_group

    1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件. 最常见的几个方法: 1.dispatch_group_create创建一个调度任务组 2 ...

  4. iOS GCD中级篇 - dispatch_group的理解及使用

    上一篇GCD基础篇,以及同步.异步,并发.并行几个概率的理解 关于dispatch_group的概念以及几种场景下的使用 1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相 ...

  5. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  6. iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期

    iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...

  7. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  8. iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)

    iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...

  9. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

随机推荐

  1. -协同IResult

    Caliburn.Micro学习笔记(五)----协同IResult   今天说一下协同IResult 看一下IResult接口 /// <summary> /// Allows cust ...

  2. poj3083走玉米地问题

    走玉米地迷宫,一般有两种简单策略,遇到岔路总是优先沿着自己的左手方向,或者右手方向走.给一个迷宫,给出这两种策略的步数,再给出最短路径的长度. ######### #.#.#.#.# S....... ...

  3. SQL Server中日志

    再谈SQL Server中日志的的作用 简介 之前我已经写了一个关于SQL Server日志的简单系列文章.本篇文章会进一步挖掘日志背后的一些概念,原理以及作用.如果您没有看过我之前的文章,请参阅: ...

  4. DateDiff函数

    在MySQL中可以使用DATEDIFF()函数计算两个日期之间的天数 语法: datediff(date1,date2) 注:date1和date2需是合法的日期或日期/时间表达式 例1 SELECT ...

  5. RTB撕开黑盒子 Part 4: Shady Bidding

    在这篇文章中,我将告诉你"真实的出价"比你想的微妙,并且你可以使用基于ROI的pacing策略,不需要构建一个期望扣费的模型,你就可以得到完美的期望扣费模型. Same Same ...

  6. 使用 Python 开始游戏开发

    使用 Python 开始游戏开发 这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员.你可以在Google+和Twitter上找到他. 你可曾想过如何创建视频游 ...

  7. Mathematics for Computer Graphics

    Mathematics for Computer Graphics 最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=105 ...

  8. multimap 和 multiset 类型

    map 和 set 容器中,一个键只能对应一个实例.而 multiset 和 multimap 类型则允许一个键对应多个实例.例如,在电话簿中,每个人可能有单独的电话号码列表;在作者的文章集中,每位作 ...

  9. MAC上的包管理利器

    Homebrew- MAC上的包管理利器 2013-07-01 16:25 by 黄博文, 76 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 包管理器是神马东西?让我们看看wikipedia上的介绍. In s ...

  10. STM8S TIM1 PWM初始化设置

    #define TIM1_DIV1 (uint16)(1-1) #define TIM1_DIV2 (uint16)(2-1) #define TIM1_DIV4 (uint16)(4-1) #def ...