从0开发3D引擎(一):开篇
介绍
大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。
与我的“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文的区别:
本系列是它的重写版
本系列是实战类型,而它是经验总结类型
本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器
为什么本系列只写引擎?
因为大部分人更关心引擎
为了加快写作速度,省略需要较多篇幅的编辑器
本系列特色
1.完全从0开始,强调实战
2.保持精简,只实现最小功能,重点强调架构、扩展
3.完全、彻底地使用函数式编程
现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
希望能通过本系列,向读者展示函数式编程的魅力,扩展读者的视野和思维。
能给你带来什么收益?
1.手把手教你如何从0开发3D引擎
2.学习函数式编程及其在3D领域的应用
3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理、光照、模型等
4.学习引擎的设计和架构,如Data Oriented、多线程等
本系列技术选型
- 使用Reason语言(函数式编程语言,可编译为Javascript)
Reason的相关评价详见:
如何评价 reasonml ?
如何评价 Facebook 推出的编程语言 Reason?
- 使用WebGL 1作为底层API
引擎的特色
函数式编程
使用“函数式反应式编程”(FRP)实现异步
多线程渲染
Data Oriented
契约检查
基于job的可扩展的渲染管道
流加载
引擎支持的运行环境
重点支持桌面端浏览器(引擎的多线程渲染等功能只能在桌面端开启):
- Chrome
- Firefox
- 360 browser(v10.0及以上)
- qq browser(v10.4及以上)
也能够支持移动端浏览器:
- 微信浏览器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)
内容规划
本系列分成六个部分:
第一部分:准备(没有开始写)
主要内容:
- 准备预备知识
- 搭建开发环境
- 搭建测试环境
第二部分:基础(没有开始写)
主要内容:
学习函数式编程
学习函数式反应式编程
学习Reason
第三部分:搭建雏形(没有开始写)
主要内容:
编写最小的3D程序
从中提炼引擎
改进引擎架构
第四部分:增加功能(没有开始写)
主要内容:
增加基础功能
加入Scene Graph
第五部分:增强扩展性(没有开始写)
主要内容:
加入脚本组件
加入自定义材质
加入其它可能的扩展,如ui扩展等
第六部分:应用(没有开始写)
主要内容:
通过引擎支持的扩展,加入实际应用需要的功能(如picking等)
实现几个完整的3D应用
参考资料
Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文
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