TypeScript躬行记(4)——泛型
泛型是程序设计语言中的一种风格或范式,相当于类型模板,允许在声明类、接口或函数等成员时忽略类型,而在未来使用时再指定类型,其主要目的是为它们提供有意义的约束,提升代码的可重用性。
一、泛型参数
当一个函数需要能处理多种类型的参数和返回值,并且还得约束它们之间的关系(例如类型要相同)时,就可以采用泛型的语法,如下所示。
function send<T>(data: T): T {
return data;
}
函数名称后面跟了<T>,其中把T称为泛型参数或泛型变量,表示某种数据类型。注意,T只是个占位符,可以命名的更含语义,例如TKey、TValue等。在使用时,既可以指定类型,也可以利用类型推论自动确定类型,如下所示。
send<number>(10); //指定类型
send(10); //类型推论
当需要处理T类型的数组时,可以像下面这么写。
function send<T>(data: T[]): T[] {
return data;
}
send<number>([1, 2, 3]);
当指定一个泛型函数的类型时,需要包含泛型参数,如下所示,其中泛型参数和函数参数的名称都可与定义时的不同。
let func: <U>(data: U) => U = send;
泛型参数还支持传递多个,只需在声明时增加类型占位符即可。在下面的示例中,将T和U合并成了一个元组类型,还有许多其它用法,将在后面讲解。
function send<T, U>(data: [T, U]): [T, U] {
return data;
}
send<number, string>([1, "a"]);
二、泛型接口
在接口中,可利用泛型来约束函数的结构,如下所示,接口中声明的调用签名包含泛型参数。
interface Func {
<T>(str: T): T;
}
function send<T>(str: T): T {
return str;
}
let fn: Func = send;
泛型参数还可以作为接口的一个参数存在,即把用尖括号包裹的泛型参数移到接口名称之后,如下所示。
interface Func<T> {
(str: T): T;
}
function send<T>(str: T): T {
return str;
}
let fn: Func<string> = send;
当把Func接口作为类型使用时,需要向其传入一个类型,例如上面赋值语句中的string。
三、泛型类
泛型类与泛型接口类似,也是在名称后添加泛型参数,如下所示,其中send属性中的“=>”符号不表示箭头函数,而是用来定义方法的返回值类型。
class Person<T> {
name: T;
send: (data: T) => T;
}
在实例化泛型类时,需要为其指定一种类型,如下所示。
let person = new Person<string>();
person.send = function(data) {
return data;
}
注意,类的静态部分不能使用泛型参数。
四、泛型约束
在使用泛型时,由于事先不清楚参数的数据类型,因此不能随意调用它的属性或方法,甚至无法对其使用运算符。在下面的示例中,访问了data的length属性,但由于编译器无法确定它的类型,因此就会报错。
function send<T>(data: T): T {
console.log(data.length);
return data;
}
TypeScript允许为泛型参数添加约束条件,从而就能调用相应的属性或方法了,如下所示,通过extends关键字约束T必须是string的子类型。
function send<T extends string>(data: T): T {
console.log(data.length);
return data;
}
在添加了这个约束之后,send()函数就无法接收数字类型的参数了,如下所示。
send("10"); //正确
send(10); //错误
1)创建类的实例
在使用泛型创建类的工厂函数时,需要声明T类型拥有构造函数,如下所示。
class Programmer { }
function create<T>(ctor: {new(): T}): T {
return new ctor();
}
create(Programmer);
用“{new(): T}”替代原先的类型占位符,表示可以被new运算符实例化,并且得到的是T类型,另一种相同作用的写法如下所示。
function create<T>(ctor: new()=>T): T {
return new ctor();
}
2)多个泛型参数
在TypeScript中,多个泛型参数之间也可以相互约束,如下所示,创建了基类Person和派生类Programmer,并将create()函数中的T约束为U的子类型。
class Person { }
class Programmer extends Person { }
function create<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
return target;
}
当传递给create()函数的参数不符合约束条件时,就会在编译阶段报错,如下所示。
create(Programmer, Person); //正确
create(Programmer, 10); //错误
TypeScript躬行记(4)——泛型的更多相关文章
- TypeScript躬行记(1)——数据类型
TypeScript不仅支持JavaScript所包含的数据类型,还额外扩展了许多实用的数据类型,例如枚举.空值.任意值等. 一.JavaScript的数据类型 JavaScript的数据类型包括6种 ...
- TypeScript躬行记(5)——类型兼容性
TypeScript是一种基于结构类型的语言,可根据其成员来描述类型.以结构相同的Person接口和Programmer类为例,如下所示. interface Person { name: strin ...
- TypeScript躬行记(8)——装饰器
装饰器(Decorator)可声明在类及其成员(例如属性.方法等)之上,为它们提供一种标注,用于分离复杂逻辑或附加额外逻辑,其语法形式为@expression.expression是一个会在运行时被调 ...
- TypeScript躬行记(6)——高级类型
本节将对TypeScript中类型的高级特性做详细讲解,包括交叉类型.类型别名.类型保护等. 一.交叉类型 交叉类型(Intersection Type)是将多个类型通过“&”符号合并成一个新 ...
- TypeScript躬行记(2)——接口
在传统的面向对象语言中,接口(Interface)好比协议,它会列出一系列的规则(即对行为进行抽象),再由类来实现这些规则.而TypeScript中的接口更加灵活,除了包含常规的作用之外,它还能扩展其 ...
- TypeScript躬行记(3)——类
类是对对象的抽象,描述了对象的特征和行为,而对象就是类的实例.ES6引入了类的概念(相关内容可参考ES类和ES6类的继承两节),TypeScript在此基础上,不仅根据ES7等规范完善了类的语法,还添 ...
- TypeScript躬行记(7)——命名空间
TypeScript中的命名空间可将那些具有内在联系的接口.类或对象等代码组织在一起,既能隔离作用域,也能避免命名冲突,并且使得代码结构清晰,更易追踪.在命名空间内部,所有实体部分默认都是私有的,需要 ...
- ES6躬行记(1)——let和const
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查 ...
- ES6躬行记 笔记
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向
随机推荐
- ORM之炀,打造自已独特的开发框架CRL
ORM一直是长久不衰的话题,各种重复造轮子的过程一直在进行,轮子都一样是圆的,你的又有什么特点呢? CRL这个轮子造了好多年,功能也越来越标准完备,在开发过程中,解决了很多问题,先上一张脑图描述CRL ...
- 【C++】将调用第三方库的代码封装成动态库供上层调用
需求分析 Java应用中需要调用C++的程序,而这个C++的程序中需要引入一个第三方静态库.所以需要将该程序编译成一个动态库文件(.so)供Java调用. 步骤 使用CLion创建一个动态库的项目,会 ...
- 【题解】BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)
[题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比 ...
- 洛谷$P$2468 粟粟的书架 $[SDOI2010]$ 主席树
正解:主席树 解题报告: 传送门! 题目大意是说,给定一个矩形,然后每次会给一个,这个大矩形中的一个小矩形,询问从小矩形中最少选多少个数字能满足它们之和大于等于给定数字$x$ 看起来很神的样子,完全不 ...
- 「学习笔记」ST表
问题引入 先让我们看一个简单的问题,有N个元素,Q次操作,每次操作需要求出一段区间内的最大/小值. 这就是著名的RMQ问题. RMQ问题的解法有很多,如线段树.单调队列(某些情况下).ST表等.这里主 ...
- 让你彻底明白TCP三次握手,四次挥手
今天我们来讲一下TCP的三次握手和四次挥手,先来张思维导图. 一.TCP是什么 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流 ...
- WIN10高清壁纸
下面给大家分享我自己收集的WIN10的壁纸(大家可以存在在自己网盘里) 百度网盘下载 提取码:dsf5
- 天天都在用Git,那么你系统学习过吗?(一)学习过程
你系统学习Git了吗? 使用Mac编程的好处,不是因为Mac长得好看 Git内容学习准备 如果你还没有用Git,就不要写代码了. GitHub仓库的使用. 新员工入职的时候,会让他先用一周的时间去学习 ...
- Win10系统下MySQL压缩版安装配置教程
MySQL分为安装版和压缩.为了以后MySQL出问题想重装时的各种不必要的麻烦,我个人推荐压缩版MySQL.下面进入教程: 进入官网下载MySQL压缩包,并解压如下 配置环境变量---将bin文件的目 ...
- 2013 ACM/ICPC Asia Regional Online —— Warmup2 ABEGKL
HDU4716 A. A Computer Graphics Problem A题目描述 题意:输出手机剩余电量,保证给出的数是10的倍数. 题解:水题,按题意输出即可. 代码: #include & ...