第四章 对话框和控件

对于Win32 GUI的程序设计来说,其实大部分的情况下我们都不需要自己进行窗口类的设计,而是可以使用Win32中与用户交互的标准方式——对话框(Dialog Box)。我们可以在VC IDE的资源设计器中设计对话框资源,并在其上放置各种控件资源——的确是非常方便。在本章里,李马将要向诸位介绍如何利用ATL来操作对话框,以及如何操作对话框上的各种控件。

题外话先

ATL,是的,正是由于我所讲的是“ATL的GUI程序设计”,所以我才可能将内容直接经由CWindowImpl过渡到CDialogImpl——而不是过渡到你先前所熟悉的CFrameWnd和Doc/View体系。况且,即使这之后我深入到了CDialogImpl之中,我也不会讲到你所熟悉的DDX/DDV机制。再三考虑之下,我还是决定把这些东西在CDialogImpl前一并当作题外话说出来,先。

再来回顾一下ATL的性质。它是一个被设计用来开发COM组件的Framework,所以对GUI部分的支持——套用一句2006年的流行语来说:那是相~~当~~(加重且延长声音地)少。于是,它没有“框架窗口”这个概念,更不会有Doc/View体系。其实我对MFC的这一设计特点感觉不错,毕竟它可以通过一个简单的CFrameWnd类来实现一个标准的SDI/MDI框架,而且其中带有工具栏、状态栏和一个用来容纳视图的标准的工作区域。我们可以通过控制框架窗口中的View及其相关的Doc类型来完成特定文档类型的读写与显示。——但是,很不幸,这一切都只属于伟大的MFC;在ATL中,我们什么都没有。

另外,在对话框的技术领域中,使用ATL的我们也不会享有数据交换与验证(DDX/DDV)的支持。这一所谓的缺憾我并不想多加评价,一是因为我并不了解MFC中DDX/DDV的内部机制,二是因为我直觉上认为这是影响MFC效率的罪魁之一。在MFC中,我们可以通过向导的支持轻易地为表单的输入域加入输入校验与限制,而且表现在源代码上的仅仅是几个宏而已——我自认天下没有免费的午餐,这几个简单的宏既然能为我们包办一切,那我们势必会相应地失去些东西,要不然忒便宜了也就。

题外话的最后不免落入俗套,我将会向诸位介绍解决以上缺憾的方法。——也许你猜到了,就是从WTL中寻找解决方案。WTL是对ATL的扩展,所以它的很多代码可以直接拿过来用(当然可能需要一些小小的修改)。而且,不知道WTL的设计者是不是为了拉拢MFC的开发人员,总之它里面添加了很多与MFC相似的元素,例如以上所说的框架窗口和DDX/DDV。

CDialogImpl

与ATL窗口类CWindowImpl相对应,ATL的对话框类名为CDialogImpl。它的定义如下:

C++代码
  1. template <class T, class TBase = CWindow>
  2. class ATL_NO_VTABLE CDialogImpl : public CDialogImplBaseT< TBase >
  3. {
  4. // …
  5. };

你可以从上面的代码看到,CDialogImpl与CWindowImpl类似,也经历了一系列的继承链。不过,它较之CWindowImpl的模板参数要简单得多——毕竟是标准对话框,有些东西是不用操心的。

CDialogImpl的使用方法大致如下:

C++代码
  1. class CYourDlg : public CDialogImpl< CYourDlg >
  2. {
  3. public:
  4. enum { IDD = IDD_YOUR_DLG };
  5. public:
  6. BEGIN_MSG_MAP( CYourDlg )
  7. // 消息映射
  8. END_MSG_MAP()
  9. public:
  10. // 消息响应函数
  11. ///////////////////
  12. // 其余的部分…
  13. };

和CWindowImpl不一样,CDialogImpl不需要使用DECLARE_WND_CLASS来定义窗口类。在原来DECLARE_WND_CLASS的位置,一个枚举代替了原来窗口类定义的部分。这里的枚举列表必须有一个被命名为IDD,并且它的值要被设置为相应的对话框资源ID。呃……写到这里,我仿佛已经感觉到了你的不快,但CDialogImpl的实现即是如此(以CDialogImpl::DoModal为例):

C++代码
  1. // from CDialogImpl::DoModal
  2. return ::DialogBoxParam(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(T::IDD), hWndParent, (DLGPROC)T::StartDialogProc, dwInitParam);

当然,如果你不喜欢这么做的话,也可以自己从CDialogImplBaseT派生出属于你的对话框类。

再回到CDialogImpl的话题上来。这个类主要有以下几个常用的成员函数:

成员函数 说明
DoModal 显示一个模态对话框
EndDialog 销毁一个模态对话框
Create 创建一个非模态对话框
DestroyWindow 销毁一个非模态对话框

这样看来是不是和MFC十分相似?事实上,如果你已经定义好了一个对话框类,那么它的使用和MFC的对话框类的确没什么两样:

C++代码
  1. CYourDlg dlg;
  2. dlg.DoModal();

控件的使用

从与用户交互的角度来看,控件是对话框上必不可少的元素。在Win32 GUI程序设计中,对控件的操作大可归为两个方面:一是对控件进行操作,二是响应控件的事件。排除子类化的事件响应(后面我会专门介绍如何在ATL中进行控件的子类化),那么这两方面的具体实现就是:

  • 使用窗口操作的API函数或发送消息来操作控件。
  • 处理WM_COMMAND或WM_NOTIFY来响应控件的事件。

根据顺序,李马来为大家介绍一下如何对控件进行操作先。这通常可以经由CWindow及其派生类实现,以下代码示范了如何禁用一个控件:

C++代码
  1. CWindow ctrl = GetDlgItem( IDC_CONTROL );
  2. ctrl.EnableWindow( FALSE );

如果你要操作的控件需要用到特定的特性(也就是通过发送消息来实现的特有行为),当然你可以通过使用CWindow::SendMessage来实现,不过我并不推荐你使用这种方法,因为SendMessage是不会对消息参数进行类型检查的。而且,考虑到代码的可复用性,你可以对CWindow进行派生以达到目的。例如,对于列表控件的封装可以是类似下面这个样子:

C++代码
  1. class CListBox : public CWindow
  2. {
  3. public:
  4. int AddString( LPCTSTR lpszString )
  5. {
  6. return ::SendMessage( m_hWnd, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)lpszString );
  7. }
  8. };

然后,这样进行调用:

C++代码
  1. CListBox list;
  2. list.Attach( GetDlgItem( IDC_LIST ) );
  3. list.AddString( _T("This is a test line") );

可能你会有所疑问:为什么CWindow的例子直接使用了“=”来进行赋值,而CListBox则要使用Attach来初始化。当然,其实这两者并没有实质上的区别,只不过是CWindow重载了operator=操作符,而CListBox没有这样做罢了(严格说来,派生自CWindow的CListBox当然继承了CWindow的operator=,但是它并不能用于CListBox对象,如果强行使用则会得到一个“error C2679: binary ‘=’ : no operator defined which takes
a right-hand operand of type ‘struct HWND__ *’ (or there is no acceptable conversion)”的错误)。如果你也希望CListBox支持operator=的初始化方式,可以这样来对CListBox进行封装:

C++代码
  1. class CListBox : public CWindow
  2. {
  3. public:
  4. CListBox& operator=( HWND hWnd )
  5. {
  6. m_hWnd = hWnd;
  7. return *this;
  8. }
  9. public:
  10. int AddString( LPCTSTR lpszString )
  11. {
  12. return ::SendMessage( m_hWnd, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)lpszString );
  13. }
  14. };

下面来介绍对控件事件的处理。通常控件在某些事件发生时会以发送WM_COMMAND(普通控件)或WM_NOTIFY(公共控件)消息的方式通知其父窗口,然后我们在其父窗口的窗口过程中处理这些消息即可。WM_COMMAND和WM_NOTIFY的参数意义如下:

  WM_COMMAND WM_NOTIFY
wParam HIWORD(wParam)为通知消息代码,LOWORD(wParam)为控件ID 发生通知消息的控件ID,不过仍建议使用lParam参数中的ID
lParam 发生通知消息的控件句柄 一个指向NMHDR结构的指针,这个结构中包含了通知消息的各种信息

在ATL中,可以使用如下的宏来进行各种消息的分流(在此将Windows消息分流的宏也一并加上):

消息分流宏 说明
MESSAGE_HANDLER 用于将某个特定消息分流至一个消息处理函数。
MESSAGE_RANGE_HANDLER 用于将某个范围内的消息一并分流至同一个消息处理函数。
COMMAND_HANDLER 用于将来自特定ID、特定通知码的WM_COMMAND消息分流至一个消息处理函数。
COMMAND_ID_HANDLER 用于将来自特定ID的WM_COMMAND消息分流至一个消息处理函数。
COMMAND_CODE_HANDLER 用于将来自特定通知码的WM_COMMAND消息分流至一个消息处理函数。
COMMAND_RANGE_HANDLER 用于将来自某个ID范围内的WM_COMMAND消息分流至一个消息处理函数。
NOTIFY_HANDLER 用于将来自特定ID、特定通知码的WM_NOTIFY消息分流至一个消息处理函数。
NOTIFY_ID_HANDLER 用于将来自特定ID的WM_NOTIFY消息分流至一个消息处理函数。
NOTIFY_CODE_HANDLER 用于将来自特定通知码的WM_NOTIFY消息分流至一个消息处理函数。
NOTIFY_RANGE_HANDLER 用于将来自某个ID范围内的WM_NOTIFY消息分流至一个消息处理函数。

另外,处理Windows消息、WM_COMMAND消息、WM_NOTIFY消息的消息处理函数应该分别满足如下规格要求:

C++代码
  1. // atlwin.h
  2. // Handler prototypes:
  3. // LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
  4. // LRESULT CommandHandler(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled);
  5. // LRESULT NotifyHandler(int idCtrl, LPNMHDR pnmh, BOOL& bHandled);

李马牌通讯录管理系统

别误会,这并不是什么正儿八经的所谓“信息管理系统”,而只是我为本章写下的一个简单示例而已。这里面并不涉及数据的存储,而只是为演示本章的内容而实现了必要的流程而已。在此李马并不打算对这个程序的代码进行过多解说,仅仅点出几点需要特殊说明的。

  1. 由于程序中使用了公共控件ListView,所以在WinMain的开头需要对公共控件库进行初始化:

    C++代码
    1. // 初始化公共控件先
    2. INITCOMMONCONTROLSEX init;
    3. init.dwSize = sizeof( init );
    4. init.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
    5. InitCommonControlsEx( &init );

    在此我有必要指出,对公共控件库的初始化应该尽量使用InitCommonControlsEx,即使InitCommonControls貌似更加方便一些。我曾经做过测试,一个使用了DateTime控件并由InitCommonControls初始化的应用程序在WinXP sp2 + VC 6.0编译完成后,在Win2K下是不能运行的。

  2. CMainDlg::OnRadioSex是为了演示COMMAND_RANGE_HANDLER而写的一个消息处理函数,其实针对这个示例并不用编写之——因为Windows系统会自动对Radio按钮进行检选状态的处理;但如若考虑到多组Radio按钮存在的情况,CMainDlg::OnRadioSex这样的处理函数便会凸显出它的用处。
  3. LListView::GetSelectionMark并不能用来准确判断ListView的选中项,尤其是在选中项被删除之后。

附件:atlgui04.zip

ATL的GUI程序设计(4)的更多相关文章

  1. ATL的GUI程序设计(3)

    第三章 ATL的窗口类 CWindowImpl.CWindow.CWinTraits,ATL窗口类的奥秘尽在此三者之中.在本章里,李马将为你详细解说它们的使用方法.另外,本章的内容也可以算是本书的核心 ...

  2. ATL的GUI程序设计(2)

    from:http://blog.titilima.com/atlgui-2.html 第二章 一个最简单窗口程序的转型 我知道,可能会有很多朋友对上一章的"Hello, World!&qu ...

  3. ATL的GUI程序设计(前言)

    前言 也许,你是一个顽固的SDK簇拥者: 也许,你对MFC抱着无比排斥的态度,甚至像我一样对它几乎一无所知: 也许,你符合上面两条,而且正在寻求着一种出路: 也许,你找到了一条出路--WTL,但是仍然 ...

  4. ATL的GUI程序设计(1)

    from:http://blog.titilima.com/atlgui-1.html 第一章 不能免俗的"Hello, World!" 在这一章里,就像所有的入门级教程一样,我也 ...

  5. Java GUI程序设计

    在实际应用中,我们见到的许多应用界面都属于GUI图形型用户界面.如:我们点击QQ图标,就会弹出一个QQ登陆界面的对话框.这个QQ图标就可以被称作图形化的用户界面. 其实,用户界面的类型分为两类:Com ...

  6. GUI程序设计2

    8. 按钮(JButton)使用示例 例14. 按钮使用示例. package GUI; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container ...

  7. GUI程序设计

    1. 对话框(JDialog)使用示例 例1. JDialog简单使用示例. import javax.swing.JLabel; public class demoJDialog { JFrame ...

  8. Matlab GUI程序设计入门——信号发生器+时域分析

    背景:学习matlab gui编程入门,完成一个基于GUIDE的图形化界面程序,结合信号生成及分析等. 操作步骤: 1.新建程序 新建一个GUIDE程序 这里选择第一个选项,即创建一个空白的GUIDE ...

  9. MATLAB GUI程序设计中ListBox控件在运行期间消失的原因及解决方法

    在运行期间,ListBox控件突然消失,同时给出如下错误提示: Warning: single-selection listbox control requires that Value be an ...

随机推荐

  1. $Luogu2680/NOIp2015$ 运输计划

    传送门 $Sol$ 最暴力的做法就是枚举最长链上的边,然后再算一次所有的链长,更新$ans$. 这里要求最大的最小,容易想到二分答案.对于二分的值$mid$,扫一遍所有的链,若链长小于等于$mid$, ...

  2. Python数据分析:手把手教你用Pandas生成可视化图表

    大家都知道,Matplotlib 是众多 Python 可视化包的鼻祖,也是Python最常用的标准可视化库,其功能非常强大,同时也非常复杂,想要搞明白并非易事.但自从Python进入3.0时代以后, ...

  3. Linux上查找最大文件的 3 种方法

    有时候我们在系统上安装了数十个应用程序,随着使用时间的推移,许多文件变得越来越大,从而导致磁盘空间越来越小.那么问题来了,如何找到系统上这些大文件,然后进行一番磁盘空间清理呢,这篇文章就此介绍几种查找 ...

  4. 「学习笔记」ST表

    问题引入 先让我们看一个简单的问题,有N个元素,Q次操作,每次操作需要求出一段区间内的最大/小值. 这就是著名的RMQ问题. RMQ问题的解法有很多,如线段树.单调队列(某些情况下).ST表等.这里主 ...

  5. 26.python操作Excel

    写入Excel import xlwt book=xlwt.Workbook(encoding='utf-8') sheet=book.add_sheet('xiangxin') # 标题名 titl ...

  6. Spring中的ApplicationListener扩展使用

    ApplicationListener是Spring事件机制的一部分,与抽象类ApplicationEvent类配合来完成ApplicationContext的事件机制. 如果容器中存在Applica ...

  7. VS Code配置C/C++环境

    VS Code配置C/C++环境 一.下载和安装VS Code 1.访问VS Code官网下载安装包 2.安装VS Code 3. 安装后, 打开VS Code是英文,按住Ctrl+shift+x进入 ...

  8. 数据库的SQL基本用法 创建 删除 查询 修改

    1.说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2.说明:删除数据库drop database dbname 3.说明:备份sql server--- 创建 备份数据的 ...

  9. enum sizeof typedef分析

    1.枚举类型的使用方法 enum是C语言中的一种自定义类型 enum值是可以根据需要自定义的整型值 第一个定义的enum值默认为0 默认情况下的enum值是在前一个定义值的基础上加1 enum类型的变 ...

  10. cogs 173. 词链 字典树模板

    173. 词链 ★★☆   输入文件:link.in   输出文件:link.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述]给定一个仅包含小写字母的英文单词表,其中每个 ...