首先定义一个画布

canvas id="myCanvas"></canvas>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas')
// var btn = document.getElementById('btn')
var cxt = canvas.getContext("2d")
var img = new Image() //创建一个image对象 通过构造函数创建 img 实例 img.onload = function () { // 确保图片完整获取到,创建一个异步事件
console.log(img.width) // 0
// canvas.width = img.width;
// canvas.height = img.height;
cxt.drawImage(img, 0, 0) // 将图片绘制到canvas中
} img.src = "../10.jpg" //(给浏览器缓存一张照片)
console.log(img.width) // 4608

这里有个问题,创建的图片 img 宽度为4608,还没找到原因

关于 画布导出图片 参考:画布导出图片

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