[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102
向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。
对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说向量的大小和方向。不知道读者朋友曾经玩过安卓上一款比较火的跳跃游戏没有,游戏名字叫《涂鸦跳跃》,英文名为「Doodle Jump」,游戏截图如下:

在玩《涂鸦跳跃》时,不知道你有没有想过这么一个问题:从下往上跳跃会直接穿过平台,从上往下掉不会穿过平台,这是如何实现的?
关于这个问题,我的思考是:可以利用小人运动的速度的方向来判定是否启用碰撞体,速度方向向上时禁用碰撞体,速度方向向下时启用碰撞体。可能我说的这个思路读者朋友还是不明觉厉,下面我用Unity3D写了一个小Demo来帮助理解我的思路。
先上动态效果图:

具体实现代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public Vector3 jumpForce = new Vector3(10, 35, 0);
private Rigidbody mRigidbody;
private BoxCollider boxCollider;
// 是否处于碰撞状态
private bool stayCollision = false;
void Awake ()
{
this.mRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
this.boxCollider = this.GetComponent<BoxCollider>();
}
void Update ()
{
// 当刚体静止时,按空格键跳跃才有效
if(mRigidbody.IsSleeping() && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 给刚体施加一个力,是其运动起来
this.mRigidbody.AddForce(jumpForce);
}
if(this.mRigidbody.velocity.y > 0) // 速度方向向上
{
// 这里不能重复设置isTrigger,否则IsSleeping()方法会失效
// 这里具体原因不得而知,因为被官方封装起来了,
// 但是猜测是因为刚体规定自身方法没有调用时为休眠状态
if (!this.boxCollider.isTrigger)
this.boxCollider.isTrigger = true;
}
else if (!stayCollision) // Player没有发生碰撞
{
if (this.boxCollider.isTrigger)
this.boxCollider.isTrigger = false;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
stayCollision = true;
}
void OnTriggerExit(Collider collider)
{
stayCollision = false;
}
}
在这个小案例中,运用了速度向量的方向来判断是向上碰撞还是向下碰撞。作为《向量在游戏开发中的应用》这个小系列文章的第一篇,就用这个非常简单的小案例来开始吧。后续会更精彩,但更新时间不定。
本Demo使用的的开发工具是Unity5.0.1f1和VS2013,建议下载源码后用Unity5.0.1f1或者更高的版本打开。源码地址:http://download.csdn.net/detail/wenxin2011/9453669
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5246213.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)的更多相关文章
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...
- Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器
本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中. 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是Manager ...
- 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/d ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...
随机推荐
- Deque的部分成员函数 解析,关于这个类,百度有很多解析,唯独没有其函数介绍
函数 描述 c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c. 将n个elem的拷贝赋值给c. c.at(idx) 传回索引idx所指的 ...
- MySQL学习(一)MySQLWorkbench(MySQL可视化工具)下载,安装,测试连接,以及注意事项
PS:MySQLWorkbench是MYSQL自带的可视化工具,无论使用哪个可视化工具,其实大同小异,如果想以后走的更远的话,可以考虑使用命令行操作数据库MYSQL.可视化工具让我们初学者更能理解数据 ...
- Hibernate ——二级缓存
一.Hibernate 二级缓存 1.Hibernate 二级缓存是 SessionFactory 级别的缓存. 2.二级缓存分为两类: (1)Hibernate内置二级缓存 (2)外置缓存,可配置的 ...
- jquery easyui使用(三)······datagrid加载数据(已解决)
<div id="table_Data"> </div> $("#table_Data").datagrid({ toolbar: '# ...
- WCF入门教程(五)配置文件
WCF入门教程(五)配置文件 服务协定以及实现写好后,需要将相关服务公布出去,就需要HOST来承载,供客户端来调用. 承载服务有两种方式,一种通过配置文件,一种通过代码进行配置.上一章已经介绍了代码方 ...
- C#中AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory及各种路径获取方法
// 获取程序的基目录.System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径,包含文件名System.Diagnostics.Proces ...
- 谁在关心toString的性能?
谁在关心toString的性能?没有人!除非当你有大量的数据在批量处理,使用toString产生了许多日志.然后,你去调查为何如此之慢,才意识到大部分的toString方法使用的是introspect ...
- MySQL的SSL加密连接与性能开销
本文转载自:http://www.innomysql.net/article/23959.html(只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) Contents [hide] 1 前言 ...
- [翻译] Autoac 最佳实践和建议
使用嵌套的 ILifetimeScope 解析服务 Autofac 被设计为跟踪(track)和清理(dispose)资源.为确保资源被正确处理,务必将长时间运行的应用程序分成小的工作单元 (请求或事 ...
- 工行ATM转账——事务操作
今儿去工行ATM给已朋友转账,遇到这么个情况: 选择对外转账后输入转入账号(输入两次),接着提示输入转入金额(输入一次金额),按确定,系统提示交易中,3秒左右,提示“输入账号无效”,系统自动中断了操作 ...